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Wo Long: Fallen Dynasty Test — Parieren, Moralränge und eine Dynastie in Flammen

Wo Long: Fallen Dynasty im Test — Team Ninjas Action-RPG zur Han-Dynastie, sein Parierkampfsystem, die Moralränge, die Geist-Anzeige, die Göttlichen Bestien und 1 Mio. Verkäufe.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A warrior and his companion stand ready before a monstrous demon amid smoke and fire.

Wo Long: Fallen Dynasty erschien am 3. März 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Eine Nintendo Switch 2-Portierung folgte am 3. September 2026. Team Ninja entwickelte es; Koei Tecmo veröffentlichte es. Bis April 2023 wurden über 1 Million Einheiten verkauft, und es erhielt allgemein positive Kritiken, wobei das Lob meist auf das Kampfsystem abzielte.

Trailer, via XBOX.

Abwehren von Zhang Liang im Jahr 184 n. Chr.

Wo Long ist ein Action-Rollenspiel, das in einer fiktionalisierten Version des Untergangs der Han-Dynastie spielt, kurz vor der Zeit der Drei Königreiche. Der Aufstand der Gelben Turbane bricht 184 n. Chr. aus, angeführt von den drei Zhang-Brüdern und angetrieben von einem Elixier, das ihnen ein Taoist namens Yu Ji übergab.

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Man spielt einen namenlosen Milizsoldaten. Während eines Rebellenüberfalls auf ein ländliches Dorf rettet der Protagonist einen blinden Jungen; die beiden entkommen mit der Magie des Jungen, bevor Zhang Liang sie aufhält. Der Protagonist tötet Liang im Kampf. Dann erscheint Yu Ji, fängt den Jungen — eine Verkörperung der Drachengottheit Yinglong — und übernimmt die Kontrolle über den Drachen.

Die Geschichte verläuft entlang dieser Verfolgung. Der Protagonist spürt die verbleibenden Zhang-Brüder auf, um Yu Ji zu erreichen, schließt sich Zhao Yun an, rettet die Zauberin Hong Jing und trifft Liu Bei, Guan Yu und Zhang Fei. Durch die Schwurbrüder tritt der Protagonist in den Dienst von Cao Cao und Sun Jian. Zhang Jiao, der letzte Rebellenführer, verwandelt sich mit dem Elixier in einen Dämon, bevor der Protagonist ihn tötet.

Eine Spirit-Anzeige, die Nervenstärke belohnt

Das Kampfsystem ist der Grund, hier zu sein. Die Spieler erstellen und individualisieren einen Avatar und wählen eine von fünf „Phasen“. Es gibt zwei Nahkampf-Angriffsoptionen, doch das Abwehren mit einer Nahkampfwaffe ist der Kern: Es öffnet das Konterfenster. Jeder Gegner trägt einen „Moral-Rang“, der zeigt, wie schwer der Kampf wird, und schwierigere Gegner lassen wertvollere Beute fallen.

Nahkampfangriffe füllen die Spirit-Anzeige. Füllt man sie, kann man „Spirit-Angriffe“ entfesseln — Spezialmanöver oder Elementarzauber. Fünf „Göttliche Bestien“ stehen zur Verfügung: der Qilin, Baihu, Qinglong, Zhuque und Xuanwu. Sie unterstützen im Kampf oder gewähren passive Vorteile durch „Resonanz der Göttlichen Bestie“.

Um im Kampf zu bestehen, müssen die Spieler Angriffe mit ihren Nahkampfwaffen abwehren, da dies ihnen Möglichkeiten eröffnet, die Angriffe eines Gegners zu kontern.

Die Struktur ist weitgehend linear, wie in Nioh 1 und 2. Im Spiel verteilte Schlachtfahnen lassen die Spieler speichern und „Genuine Qi“, die Erfahrungswährung des Spiels, für Upgrades und neue Fähigkeiten ausgeben. Eine Abweichung von den Nioh-Titeln: Wo Long hat eine Sprungtaste, die die Erkundung und den Kampf erleichtert. Ein kooperativer Mehrspielermodus lässt die Spieler einen Freund für einen Kampf herbeirufen.

Wo Long gegen die Nioh-Vorlage

Element Wo Long: Fallen Dynasty Nioh 1 und 2
Weltstruktur Weitgehend linear Weitgehend linear
Sprungtaste Ja Laut Quelle nicht vorhanden
Erfahrungswährung Echtes Qi In der Quelle nicht angegeben
Speicherpunkte Schlachtflaggen In der Quelle nicht angegeben
Koop Im Kampf einen Freund beschwören In der Quelle nicht angegeben

Der Vergleich ist enger, als er aussieht. Wo Long behält den linearen Grundaufbau der Nioh-Spiele bei und ändert das, was im Moment-zu-Moment am wichtigsten ist: den Sprung. Die Quelle sagt nur, dass die Taste die Erkundung und den Kampf erleichtert.

Das Elixier, die Verschwörung, die Wahl

Die Handlung eskaliert über die Rebellion hinaus. Kriegsherren, die China vereinen wollen, verlangen nach dem Elixier, um ihre Armeen zu stärken. Der Protagonist deckt eine uralte Verschwörung auf, die droht, die Welt in ewige Finsternis zu stürzen, und das Ende hängt von einer Entscheidung über die Dynastie und die Zukunft der Menschheit ab. Persönliches Wachstum, Loyalität, Verrat und das Streben nach Macht fließen alle in diesen finalen Showdown ein.

Das ist viel erzählerisches Gewicht, und das Spiel trägt es ungleichmäßig. Die historischen Figuren – Cao Cao, Sun Jian, Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun – geben der Geschichte ihre Textur. Das dämonische Qi und das Elixier geben ihr einen einzigen Antrieb.

Moralränge und die Beute, die sie fallen lassen

Das Moralrang-System ist das Klügste hier. Es sagt dir, was ein Kampf kostet, bevor du dich festlegst, und es zahlt dir proportional zum Risiko. Diese Paarung – sichtbare Bedrohung, passende Belohnung – ist der Grund, warum die Paraden-Schleife über eine lange Kampagne hinweg Bestand hat. Du rätselst nie, ob eine Begegnung die Mühe wert ist.

Die Geist-Anzeige erledigt den Rest. Sie verwandelt Aggression in Optionen, also bedeutet gutes Spielen vorwärts spielen. Geist-Angriffe und Elementarzauber sind kein separates System, das obendrauf geschraubt wurde; sie sind der Zweck der Anzeige.

Die Göttlichen Bestien sind die schwächere Hälfte. Fünf Optionen, Unterstützung oder passive Vorteile, und die Wahl erzwingt selten eine echte Entscheidung. Der Qilin, Baihu, Qinglong, Zhuque und Xuanwu sind ein Menü, kein Dilemma.

Unser Urteil zu Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty ist ein selbstbewusstes Werk in diesem Stil. Paraden, Moralränge und die Geist-Anzeige bilden ein kohärentes Argument dafür, wie sich Kampf anfühlen sollte, und die Kulisse von 184 n. Chr. gibt ihm eine Besetzung, an deren Seite man gerne kämpft. Die lineare Struktur wird niemanden überraschen, der Nioh gespielt hat, und die Göttlichen Bestien wirken wie Füllmaterial neben dem Rest des Arsenals. Die Sprungtaste spielt eine größere Rolle, als sie sollte.

Über 1 Million Einheiten bis April 2023 sind ein faires Ergebnis für ein derart spezifisches Spiel. Eine Fortsetzung, Wo Long 2: Wings of Ember, ist für März 2027 angesetzt.

8,4 von 10.

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