Der Plattenspieler-Controller ist derselbe, den Activision 2009 ausgeliefert hat. Das ist das Erste, was man über DJ Hero 2 wissen muss, und es ist zugleich die beste Nachricht in der Box. FreeStyleGames baute die Fortsetzung um Hardware, die die Spieler bereits besitzen, und steckte seine Anstrengungen dann in das, was die Hardware leistet.
DJ Hero 2 erschien im Oktober 2010 weltweit für PlayStation 3, Wii und Xbox 360. FreeStyleGames entwickelte es. Activision veröffentlichte es. Es ist der Nachfolger von DJ Hero, dem Spin-off der Guitar-Hero-Reihe von 2009, und es enthält 83 Remixe aus zahlreichen Genres.
Die veröffentlichte Wertung der Kritiker liegt bei 8,6 von 10 Punkten, erhoben aus sieben Medien. Diese Zahl ist fair. Dies ist eine Fortsetzung, die die richtigen Dinge in Ordnung bringt und die falschen in Ruhe lässt.
Trailer, via DJhero.
Drei Stream-Buttons und ein Crossfader
Der Aufbau ist unverändert. Die Spieler nutzen einen drehbaren Plattenteller zum Scratchen, drei Stream-Buttons, um Noten aus zwei Musikspuren und einer Effektspur zu treffen, und einen Schieberegler für den Crossfade zwischen den Spuren. Die Notation auf dem Bildschirm scrollt im Takt der Musik. Triff die Aktionen, sammle die Punkte. Verfehlst du sie, bestraft dich nichts außer dem verlorenen Multiplikator.
Dieser Multiplikator steigt bei einem fehlerfreien Durchlauf auf das 4-Fache und fällt in dem Moment auf das 1-Fache zurück, in dem du danebenliegst. Markierte Abschnitte füllen einen Euphoria-Messer, die Version des Spiels von Star Power, der die Punktewertung verdoppelt, wenn er mit einer weiteren Controller-Taste ausgelöst wird. Eine lange Folge aufeinanderfolgender Noten bringt einen Rewind ein, der durch Rückwärtsdrehen des Plattentellers ausgelöst wird. Nutze ihn, um einen Fehler zu korrigieren oder um mehr Punkte anzuhäufen.
Zwei Änderungen sind wichtiger, als sie klingen. Freestyle-Effekt-Samples sind jetzt mixspezifisch statt aus spielweiten Effektpaketen gezogen. Und schnelle Scratch-Abschnitte bestrafen keine kleinen Abweichungen mehr, solange der Spieler dem allgemeinen Beat folgt. Die zweite Änderung ist diejenige, die die Leute zum Weiterspielen bringen wird.
David Guetta, deadmau5 und ein drittes Mikrofon
Die Freestyle-Abschnitte sind die eigentliche Neuerung. Zuvor erlaubten sie nur zusätzliche Sample-Effekte über der Spur. Jetzt kann ein Spieler frei zwischen den beiden Spuren mischen, eigene Scratch-Effekte verwenden oder während markierter Abschnitte Effekte hinzufügen.
Die meisten Mixe wurden von FreeStyleGames intern zusammengestellt. Auch professionelle DJs trugen dazu bei, darunter David Guetta, deadmau5, DJ Qbert, Tiësto und RZA, die jeweils Mixing-Arbeit und einen Charakter-Avatar beisteuerten.
Die Modi decken das Übliche ab und noch mehr. Quickplay lässt Spieler direkt zu jedem Mix springen. Der Empire-Modus ist die Einzelspieler-Progression. Offline- und Online-Modi decken kooperatives und kompetitives Spiel für zwei ab. Ein dritter Spieler kann den Gesang des Mixes singen.
| Modus | Spieler | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Quickplay | 1 | Direkt zu jedem Mix springen |
| Empire | 1 | Einzelspieler-Progression |
| Kooperativ | 2 | Einen Mix gemeinsam spielen |
| Kompetitiv | 2 | Gegeneinander spielen |
| Gesang | 3 | Dritter Spieler singt den Gesang des Mixes |
Was die Fortsetzung richtig macht
Die Entscheidung beim Controller ist keine Faulheit. FreeStyleGames behielt die Hardware und steckte seine Anstrengungen in Mixe und Modi, und die Anzahl der Mixe zeigt das.
Die mixspezifischen Freestyle-Samples sind die schärfste Korrektur. Spielweite Effektpakete ließen jeden Freestyle-Abschnitt wie denselben Trick über verschiedenen Songs klingen. Samples an den Mix zu binden bedeutet, dass die Freestyle-Abschnitte nun zum Track gehören. Die gelockerte Scratch-Strafe ist der andere stille Gewinn. Rhythmusspiele stehen und fallen damit, ob ein Beinahe-Treffer wie das Verschulden des Spielers wirkt. DJ Hero 2 entschied, dass es reicht, im Takt zu bleiben, und das ist die richtige Entscheidung.
Das Mehrspieler-Setup gibt dem Spiel ein zweites Leben im Wohnzimmer, wo ein Partyspiel funktionieren muss. Dass eine dritte Person über zwei mischende Personen singt, ist auf dem Papier eine seltsame Konfiguration. In der Praxis ist es der Grund, die Disc draußen zu lassen.
Die 8,6 ist keine Note für Ehrgeiz. DJ Hero 2 erfindet den Plattenteller nicht neu und versucht es auch nicht. Es ist eine Note für eine Fortsetzung, die verstanden hat, welche Teile ihres Vorgängers kaputt und welche Teile einfach ungenutzt waren.
Was noch immer nicht funktioniert
Der Empire-Modus trägt die Einzelspieler-Last, und er ist die am wenigsten interessante Art, ein Spiel zu spielen, das für einen Raum voller Leute gemacht ist. Das ist Geschmackssache, kein Fehler im Design.
Das Spiel bestraft verpasste Aktionen nicht. So funktioniert es, und das ist konsistent mit dem ersten Spiel.
Nichts davon bringt es zu Fall. DJ Hero 2 löst das Versprechen des ersten Spiels mit besseren Mixen, besseren Freestyle-Werkzeugen und einem Mehrspieler-Setup ein, das die im Schrank stehende Hardware rechtfertigt. Es ist die seltene Fortsetzung, die die Sache verbessert, die man bereits gekauft hat.
8,6 von 10.
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