Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call tut das Eine, was eine Fortsetzung tun sollte und selten tut: Es behebt die Probleme des ersten Spiels, ohne das zu zerstören, was funktioniert hat. Square Enix und der Entwickler indieszero brachten es 2014 für den Nintendo 3DS heraus, und es ist der zweite Titel in der Theatrhythm-Reihe. Das Grundprinzip hat sich nicht geändert. Die Spieler treffen Noten im Takt zur Musik aus Final Fantasy, und das Spiel verpackt das mit Rollenspiel-Elementen — Charakterstufen, Vierergruppen, zu besiegende Bosse, zu erfüllende Quests.
Was sich geändert hat, ist der Umfang. Die Titelliste hat sich verdreifacht, von rund 70 Songs im Original von 2012 auf 221 hier. Diese Zahl ist die Schlagzeile, und sie hält stand.
Trailer, via Nintendo of America.
221 Songs, und die Spin-offs bekommen einen Platz
Das ursprüngliche Theatrhythm Final Fantasy bediente sich aus der Hauptreihe. Curtain Call erweitert das Netz und fügt Titel aus Spin-off-Reihen neben den vertrauten Partituren hinzu. Andere Square-Enix-Marken, darunter SaGa, kamen als herunterladbare Inhalte hinzu.
Das ist eine echte Erweiterung des Auftrags, keine Marketingzeile. Ein Rhythmusspiel steht und fällt mit seiner Setlist, und 221 Tracks sind eine Setlist, die einen Spieler monatelang tragen kann. Die Musik umspannt über 20 Final-Fantasy-Titel und verbindet die Partituren der Reihe mit filmischen Visuals und den Rollenspiel-Elementen, für die das Franchise bekannt ist.
Die Entwicklungszeit betrug etwa 1,5 Jahre und begann Ende 2012, als die Arbeit an zusätzlichen Inhalten für das erste Theatrhythm auslief. Curtain Call wurde als Finale von Theatrhythm Final Fantasy konzipiert. Diese Rahmung erklärt den Ehrgeiz. Dies war keine schnelle Fortsetzung. Es war die Version, die das Team beim ersten Mal machen wollte.
Die Auswahloberfläche und die Freischaltmechaniken wurden überarbeitet, um den Zugang zu allem zu erleichtern. Das klingt nach Hausarbeit. In einem Spiel mit 221 Songs ist es der Unterschied zwischen einer Bibliothek und einer Wand.
Buttons, weil man im Zug sitzt
Das erste Spiel war nur für Touchscreen. Curtain Call lässt die Spieler zwischen Touchscreen-Steuerung, Button-Steuerung oder einer Mischung aus beidem wählen.
Der Gedanke hinter dem Button-Schema ist spezifisch und sinnvoll. Es wurde hinzugefügt, damit Spieler das Spiel auf dem Weg zur Arbeit oder zur Schule genießen können. Das ist eine Designentscheidung, die mit einem echten Menschen vor Augen getroffen wurde, und sie ist die einzige beste Änderung im Paket. Ein 3DS-Spiel, das einen Stylus und eine ruhige Hand verlangt, ist ein Spiel, das man zu Hause spielt. Eines, das man mit Buttons spielen kann, ist ein Spiel, das man im Bus spielt.
Songs gibt es in drei Typen, unterteilt danach, was sie in ihren Originalspielen waren.
- Battle Music Stage (BMS): Vier Chibi-Charaktere kämpfen gegen Feinde vor einem Kampfhintergrund. Vier feste horizontale Spuren, Noten fließen von links nach rechts auf Auslösemarkierungen zu.
- Field Music Stage (FMS): Ein Chibi-Charakter auf dem Feld. Eine einzelne Spur von links nach rechts, mit Noten, die sich auf und ab bewegen.
- Event Music Stage (EMS): Ein Hintergrundclip aus dem Originaltitel. Die Notenspur bewegt sich über den gesamten Bildschirm, und es erscheinen keine Charaktere.
Jeder Song hat drei Schwierigkeitsgrade. Noten erfordern ein Drücken, ein Halten oder ein Wischen. Die Kernschleife ist seit 2012 unverändert, und das ist in Ordnung — sie war nie das Problem.
Chaos Maps und die Vierergruppe
Quest Medley ist der Modus, der die Rollenspielseite voranbringt. Er erschien erstmals in der iOS-Version des ursprünglichen Theatrhythm, und Curtain Call bringt ihn ins Hauptspiel.
Vor einer Quest stellen die Spieler eine Vierergruppe aus der freigeschalteten Besetzung zusammen. Jeder Charakter hat ein Level, Werte wie HP und Angriff, Fähigkeiten und einen Typ — darunter Verteidigung und Wiederherstellung. Quests nehmen die Form von Chaos Maps unterschiedlicher Länge und Schwierigkeit an. Jede Map enthält zahlreiche Knoten, jeder Knoten eine FMS oder eine BMS zum Spielen, und die Routen verzweigen sich.
Diese Verzweigung ist es, wodurch der Modus seinen Platz verdient. Man arbeitet nicht nur eine Liste von Songs ab. Man trifft Entscheidungen darüber, wohin man mit einer Gruppe geht, die man aufgebaut hat, und die Songs sind das Gelände.
Curtain Call wird außerdem mit 60 spielbaren Charakteren ausgeliefert. Versus Battle fügt Zwei-Spieler-Matches für alle hinzu, die eine Gruppe gegen eine andere Person statt gegen eine Map testen wollen.
Das Spiel ist Einzelspieler und Mehrspieler, wird aus der Seitenansicht gespielt und gehört zugleich den Genres Musik und Rollenspiel an. Diese Kombination ist die ganze Idee.
Was beim ersten Spiel schiefgelaufen ist
Das Original von 2012 war ein gutes Spiel mit einer engen Tür. Die reine Touch-Steuerung schränkte ein, wo man es spielen konnte. Etwa 70 Songs begrenzten, wie lange es reichte. Das Freischalten und die Auswahl ließen die Inhalte, für die man bezahlt hatte, weiter entfernt wirken, als sie waren.
Curtain Call behebt alle drei Punkte. Das Tastenkonzept erweitert das Wo. Die 221 Tracks erweitern das Wie lange. Die Arbeit an der Benutzeroberfläche verkürzt die Distanz.
Nichts davon ist glamourös. Es gibt hier keine einzelne Funktion, die das Spiel in einem Trailer verkaufen wird. Die Verbesserungen sind struktureller Natur, und strukturelle Korrekturen sind diejenigen, die darüber entscheiden, ob eine Fortsetzung eine Woche oder ein Jahr lang gespielt wird.
Der 3DS ist das richtige Zuhause dafür
Dies ist ein Nintendo-3DS-Spiel, entwickelt von indieszero mit sAs und veröffentlicht von Square Enix unter Square Enix Business Division 4. Es gibt nicht vor, ein Konsolen-Spektakel zu sein. Es ist ein Handheld-Spiel, das auf kurze Sitzungen und eine umfangreiche Bibliothek ausgelegt ist, und die Hardware passt dazu.
Die Chibi-Charakterarbeit ist stilisiert und auf einem kleinen Bildschirm lesbar. Die Bühnentypen sorgen für visuelle Vielfalt, ohne dem System viel abzuverlangen. Die Musik trägt die Hauptlast, und die Musik war bereits geschrieben.
Es gibt eine Version dieser Rezension, die beklagt, Curtain Call sei mehr Inhalt als Erfindung. Das grundlegende Notentreffen ist dasselbe wie 2012. Die Modi sind Erweiterungen von Ideen, die die Serie bereits ausprobiert hatte, Quest Medley eingeschlossen.
Diese Beschwerde ist technisch wahr und verfehlt den Punkt. Die Aufgabe eines Rhythmusspiels ist es, einem Gründe zu geben, weiterzuspielen, und Curtain Call gibt einem 221 davon, plus ein Steuerungskonzept, mit dem man sie auf dem Weg zur Arbeit spielen kann.
Wo die Rollenspiel-Ebene dünn wird
Das RPG-Gerüst ist ein Transportsystem für die Musik, kein zweites Spiel. Spieler, die echte Tiefe aus Charakterstufen und Partytypen erwarten, werden die Systeme oberflächlich finden, sobald die Neuheit verflogen ist.
Das ist kein Fehler, den das Spiel verbirgt. Es ist ein Tausch, den das Design bewusst eingeht. Die Party existiert, damit die Quests Einsätze haben, und die Quests existieren, damit die Songs eine Ordnung haben.
An diesen Maßstäben gemessen erfüllt die Ebene ihren Zweck. Als RPG gemessen nicht. Kaufen Sie es wegen der 221 Tracks und der Buttons. Die Level sind die Verpackung.
Was diese Zeitung davon hält
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ist die definitive Version dessen, was Theatrhythm Final Fantasy sein wollte. Es nimmt ein gutes Handheld-Rhythmusspiel und entfernt die Gründe, es wegzulegen: die Steuerungsgrenzen, die dünne Setlist, das überladene Freischalten. Was bleibt, ist ein großes, großzügiges, gut organisiertes Spiel, das den Final-Fantasy-Katalog als ein Archiv behandelt, das es wert ist, durchgespielt zu werden, statt als eine Greatest-Hits-Scheibe.
Die Schwächen sind geerbt, nicht neu. Wenn Sie 2012 nicht gern Noten zu Final-Fantasy-Musik getroffen haben, werden der dritte Leveltyp und die Chaos Maps Sie nicht bekehren. Die Rollenspiel-Ebene ist ein Rahmen für die Musik, kein Ersatz für sie.
Für alle anderen ist dies das, das man besitzen sollte. Das Spiel von 2012 ist jetzt die Demo. Curtain Call ist das Album.
Wichtige Fakten
- Titel: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
- Erscheinungsjahr: 2014
- Plattform: Nintendo 3DS
- Entwickler: indieszero, mit sAs
- Publisher: Square Enix
- Anzahl der Tracks: 221, gegenüber etwa 70 im Original von 2012
- Spielbare Charaktere: 60
- Entwicklungszeit: etwa 1,5 Jahre, Beginn Ende 2012
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler (Versus Battle)
- Aggregierte Kritikerwertung: 8,1/10 bei 7 Medien
Wertung: 8,1 von 10
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