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Wii Us SMT- und Fire-Emblem-Crossover bringt seinen Pop-Idol-Dungeon-Crawler auf die Switch

Tokyo Mirage Sessions #FE Test: Atlus' Pop-Idol-RPG-Crossover aus Shin Megami Tensei und Fire Emblem, angesiedelt in Shibuyas Idolaspheres. Bewertung: 8,2 von 10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A phantom warrior strikes a foe amid the neon-lit streets of a phantom Tokyo.

Tokyo Mirage Sessions #FE ist ein Spiel über Pop-Idole, das heimlich von etwas Seltsamerem handelt: der Art und Weise, wie eine Stadt ihr eigenes Talent verschlingt. Atlus baute es auf den Knochen von Shin Megami Tensei und Fire Emblem, und Nintendo veröffentlichte es für die Wii U im Dezember 2015 in Japan, während der Rest der Welt es im Juni 2016 erhielt. Das Crossover klingt nach Fan-Service. Es spielt wie ein Musical über Besessenheit, und es funktioniert weit besser, als dieser Pitch es eigentlich verdient.

Trailer, via Nintendo of America.

Shibuya, Harajuku und die Idolasphere

Das Spiel spielt im heutigen Tokio und nutzt die Stadt so, wie ein gutes Album einen Raum nutzt. Shibuya und Harajuku sind keine Tapete. Sie sind der Boden, auf dem die Geschichte geht. Unter ihnen liegen die Idolaspheres, alternative Dimensionen, in denen feindselige Wesen namens Mirages umherstreifen und wo der Kampf tatsächlich stattfindet. Die Geschichte bewegt sich zwischen den realen Vierteln und diesen anderen Räumen, und der Kontrast ist der ganze Punkt: dieselbe Stadt, zweimal, einmal als ein Ort, an dem Menschen Karrieren nachjagen, und einmal als ein Ort, an dem diese Karrieren geerntet werden.

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Jeder in diesem Tokio trägt Energie namens Performa in sich, die einen Menschen einen Traum verfolgen lässt. Performa zieht auch Mirages an. Einige von ihnen wollen es nehmen. Andere wollen die Menschen schützen, die es haben. Die freundlichen verschmelzen mit Menschen, und die Menschen, die mit ihnen verschmelzen, werden Mirage Masters genannt. Das ist der gesamte Motor des Spiels, und es ist ein saubereres Stück Worldbuilding, als die meisten Crossovers überhaupt zu versuchen geruhen.

Fortuna Entertainment und Itsuki Aoi

Die Hauptbesetzung arbeitet für Fortuna Entertainment, eine Talentagentur, die heimlich ein Knotenpunkt und eine Rekrutierungsoperation für Mirage Masters ist. Der Protagonist ist Itsuki Aoi, ein Oberschüler, der in das Geschäft stolpert und zunächst kein Interesse daran hat. Er ist die am wenigsten interessante Person in seinem eigenen Spiel, was ein echter Fehler ist, aber er ist auch der Straight Man, den der Rest der Besetzung braucht.

Um ihn herum: Tsubasa Oribe, seine Klassenkameradin, optimistisch und fleißig, die eine Karriere als Pop-Idol anstrebt. Touma Akagi, impulsiv, der versucht, ein Schauspieler in einer Tokusatsu-Show zu werden. Kiria Kurono, ein berühmtes Idol und eine erfahrene Mirage Master. Eleonora Yumizuru, eine erfolgreiche halb-skandinavische Schauspielerin. Mamori Minamoto, Gastgeberin einer Kochshow mit einer Vorliebe für Kleidung und Musik der Shōwa-Zeit. Und Yashiro Tsurugi, ein Superstar männliches Idol, der der Gruppe und ihren Ambitionen zunächst feindselig gegenübersteht. Maiko Shimazaki, ein ehemaliges Model, leitet Fortuna. Barry Goodman ist ein strenger Ausbilder aus dem Ausland mit einer Liebe für Otaku-Kultur.

Die Mirages, die sich mit ihnen paaren, stammen direkt aus Fire Emblem. Chrom, Virion und Tharja kommen aus Awakening. Caeda, Cain, Draug und Navarre kommen aus Shadow Dragon and the Blade of Light. Wenn man diese Spiele kennt, passt die Besetzung. Wenn nicht, sind sie dennoch als Charaktere mit Wünschen lesbar.

Kapitel, Quests und die Topic-App

Strukturell ist dies ein Rollenspiel, das in Kapitel unterteilt ist, mit Nebenhandlungen für spielbare und unterstützende Charaktere sowie Quests, die von NPCs in ganz Tokio ausgegeben werden. Man steuert Itsuki in beiden Welten. Geld aus Kämpfen kauft Heilgegenstände für HP und EP sowie schützendes Zubehör, wobei Läden Lotterielose anbieten, mit denen man zusätzliche Gegenstände gewinnen kann. Gegenstände tauchen auch in den Idolaspheres auf, in versteckten Schatztruhen oder bei besiegten Feinden.

Der Wii U GamePad betreibt eine soziale App namens Topic. Nachrichten von anderen Charakteren erreichen sie dort. Ebenso der aktuelle Stand der Unity-Fusionen und eine Karte jedes Gebiets. Es ist eine der besseren Nutzungen dieses zweiten Bildschirms, weil sie ein Menü in ein Telefon verwandelt, was genau das ist, was ein Spiel über Idole und Medien tun sollte.

Eine fünfjährige Produktion und eine Switch-Portierung

Nintendo-Produzentin Kaori Ando schlug zuerst das Crossover zwischen Fire Emblem und Shin Megami Tensei vor. Atlus war zunächst zurückhaltend und verwies auf die Arbeitsbelastung, stimmte dann aber zu. Ein Großteil der frühen Arbeit floss in die Entscheidung, welches Genre das Ganze haben sollte und wie man beide Serien in ein originelles Spiel einbinden könnte statt in ein Mashup. Die Produktionszeit dauerte fünf Jahre. Eine erweiterte Portierung, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, kam am 17. Januar 2020 für die Nintendo Switch heraus.

Diese fünfjährige Zahl erklärt viel über das Endprodukt. Dies ist kein schneller Asset-Tausch. Das Kampfsystem, das Dungeon-Design und die Ästhetik mussten alle erst durchgesetzt werden, und man spürt die Auseinandersetzung im Ergebnis.

Yatsufusa Hatanaka und die besessenen Figurenköpfe

Die Geschichte beginnt damit, dass Itsuki Tsubasa zu ihrem Talentvorsprechen begleitet. Feindliche Mirages greifen an, und die beiden landen in der Idolasphere, wohin Chrom und Caeda ihnen folgen. Itsuki nutzt sein Performa, um die Mirages zu läutern, und die beiden schließen sich ihm an. Mit Touma und Kiria, die mit Cain und Tharja verbündet sind, besiegen sie den Anführer der Mirages. Maiko schreibt Itsuki und Tsubasa dann bei Fortuna ein. Tiki unterstützt sie und leidet wie die anderen verbündeten Mirages an Amnesie.

Weitere Angriffe folgen in ganz Tokio, jeder richtet sich gegen Aushängeschilder aus Unterhaltung und Medien, die von feindlichen Mirages besessen werden. Diese Mirages erweisen sich als Diener einer größeren Macht. Bei einer Mission rettet die Gruppe den Produzenten Yatsufusa Hatanaka, der sie danach genau im Auge behält. Eleonora und Virion stoßen hinzu, dann Mamori und Draug, Letzterer der frühere Partner von Barry, der anfangs besessen war. Yashiro und Navarre tauchen wiederholt als feindliche Kraft auf, bevor Itsuki Yashiro davon überzeugt, dass er helfen kann, seinen Vater zu rächen, der bei einer Opernaufführung verschwand.

Kapitel Beat Ort
Eröffnung Tsubasas Vorsprechen, erster Mirage-Angriff Tokio, Idolasphere
Rekrutierung Itsuki läutert Chrom und Caeda Idolasphere
Formation Fortunas Beitritt unter Maiko Fortuna Entertainment
Eskalation Besessene Medien-Aushängeschilder Mehrere Tokioter Stadtbezirke
Rettung Yatsufusa Hatanaka geborgen Tokio
Expansion Eleonora und Mamori schließen sich der Gruppe an Tokio, Idolasphere
Rivalität Yashiro und Navarre verwandeln sich Idolasphere

Was dem Crossover gelingt

Dies ist ein selbstbewusstes, eigenartiges, spezifisches Spiel, und es verdient seine 8,2 von 10. Der Kampf und das Erkunden der Dungeons tragen das Gewicht von Shin Megami Tensei gut. Die Fire-Emblem-Charaktere sind keine Dekoration; sie sind die zweite Hälfte einer zweiteiligen Idee über geliehene Stärke. Der Rahmen der Idol-Branche ist das Klügste hier. Eine Talentagentur als Fassade für Menschen, die Monster bekämpfen, die sich von Ehrgeiz ernähren, ist nicht subtil, aber sie ist wahr genug, um zu stechen, und das Spiel entschuldigt sich nie dafür.

Die Mängel sind real. Itsuki ist ein leeres Blatt, und die Handlung verbringt viel Zeit damit, dass Galionsfiguren besessen werden, eine Prämisse, die sich häufiger wiederholt, als dass sie sich weiterentwickelt. Die mittleren Kapitel können durchhängen. Wer ein reines Fire-Emblem-Taktikspiel erwartet, wird eine Weile verwirrt sein, und wer reine Shin-Megami-Tensei-Düsternis erwartet, wird den Pop-Glanz als verstörend empfinden.

Was zählt, ist, dass die beiden Hälften sich nicht bekämpfen. Die fünfjährige Produktion zeigt sich in den Nähten, aber sie zeigt sich auch darin, wie vollständig sich das Spiel seiner eigenen Prämisse verschreibt. Tokyo Mirage Sessions #FE ist kein Kompromiss zwischen zwei Franchises. Es ist ein drittes Ding, und es ist die Zeit wert.

8,2 von 10.

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