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El crossover de SMT y Fire Emblem para Wii U lleva su dungeon crawler de pop-idols a Switch

Reseña de Tokyo Mirage Sessions #FE: el crossover de rol de ídolos pop de Atlus entre Shin Megami Tensei y Fire Emblem, ambientado en las Idolaspheres de Shibuya. Puntuación: 8,2 de 10.

Por mitch·7 min de lectura
A phantom warrior strikes a foe amid the neon-lit streets of a phantom Tokyo.

Tokyo Mirage Sessions #FE es un juego sobre ídolos pop que en secreto trata sobre algo más extraño: la forma en que una ciudad devora su propio talento. Atlus lo construyó sobre los huesos de Shin Megami Tensei y Fire Emblem, y Nintendo lo publicó para la Wii U en Japón en diciembre de 2015, con el resto del mundo recibiéndolo en junio de 2016. El cruce suena a fan service. Se juega como un musical sobre posesión, y funciona mucho mejor de lo que esa premisa tendría derecho a funcionar.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Shibuya, Harajuku y el Idolasphere

El juego se desarrolla en el Tokio moderno y utiliza la ciudad como un buen álbum utiliza una habitación. Shibuya y Harajuku no son un fondo decorativo. Son el terreno sobre el que camina la historia. Debajo de ellos están los Idolaspheres, dimensiones alternas donde deambulan seres hostiles llamados Mirages y donde en realidad ocurren las peleas. La historia se mueve entre los distritos reales y estos otros espacios, y el contraste es el punto central: la misma ciudad, dos veces, una como un lugar donde las personas persiguen carreras y otra como un lugar donde esas carreras son cosechadas.

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Todos en este Tokio portan una energía llamada Performa, que es lo que permite a una persona perseguir un sueño. La Performa también atrae a los Mirages. Algunos quieren tomarla. Otros quieren proteger a las personas que la tienen. Los amistosos se fusionan con humanos, y los humanos que se fusionan con ellos son llamados Mirage Masters. Ese es todo el motor del juego, y es una pieza de construcción de mundo más limpia de lo que la mayoría de los cruces se molesta en intentar.

Fortuna Entertainment e Itsuki Aoi

El elenco principal trabaja para Fortuna Entertainment, una agencia de talentos que en secreto es un centro y una operación de reclutamiento para Mirage Masters. El protagonista es Itsuki Aoi, un estudiante de secundaria que tropieza con el negocio y al principio no muestra interés en él. Es la persona menos interesante de su propio juego, lo cual es un defecto real, pero también es el hombre serio que el resto del elenco necesita.

A su alrededor: Tsubasa Oribe, su compañera de clase, optimista y trabajadora, que busca trabajo como ídolo pop. Touma Akagi, impulsivo, que intenta convertirse en actor en un programa tokusatsu. Kiria Kurono, una ídolo famosa y una veterana Mirage Master. Eleonora Yumizuru, una exitosa actriz medio escandinava. Mamori Minamoto, conductora de un programa de cocina con gusto por la ropa y la música del período Shōwa. Y Yashiro Tsurugi, una superestrella ídolo masculino que comienza hostil hacia el grupo y sus ambiciones. Maiko Shimazaki, una ex modelo, dirige Fortuna. Barry Goodman es un estricto instructor extranjero con amor por la cultura otaku.

Los Mirages que se emparejan con ellos provienen directamente de Fire Emblem. Chrom, Virion y Tharja vienen de Awakening. Caeda, Cain, Draug y Navarre vienen de Shadow Dragon and the Blade of Light. Si conoces esos juegos, el reparto encaja. Si no, siguen siendo legibles como personajes con deseos.

Capítulos, misiones y la aplicación Topic

Estructuralmente es un juego de rol dividido en capítulos, con historias secundarias para personajes jugables y de apoyo y misiones entregadas por NPC alrededor de Tokio. Controlas a Itsuki en ambos mundos. El dinero de las batallas compra objetos restauradores para HP y EP, y accesorios protectores, con tiendas que ofrecen boletos de lotería que pueden ganarte objetos extra. Los objetos también aparecen dentro de las Idolaspheres, en cofres del tesoro ocultos o de enemigos derrotados.

El Wii U GamePad ejecuta una aplicación social llamada Topic. Los mensajes de otros personajes llegan allí. También lo hace el estado actual de las fusiones de Unity, y un mapa de cada área. Es uno de los mejores usos de esa segunda pantalla, porque convierte un menú en un teléfono, que es exactamente lo que debería hacer un juego sobre ídolos y medios.

Una producción de cinco años y un port para Switch

La productora de Nintendo Kaori Ando propuso primero el crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei. Atlus inicialmente se mostró reacia, citando la carga de trabajo, y luego aceptó. Gran parte del trabajo inicial se dedicó a decidir qué género sería la cosa y cómo integrar ambas series en un juego original en lugar de una mezcla. El período de producción duró cinco años. Un port mejorado, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, llegó a Nintendo Switch el 17 de enero de 2020.

Esa cifra de cinco años explica mucho sobre el producto final. No se trata de un simple intercambio de activos. El sistema de combate, el diseño de las mazmorras y la estética tuvieron que discutirse hasta quedar definidos, y esa discusión se percibe en el resultado.

Yatsufusa Hatanaka y las efigies poseídas

La historia comienza con Itsuki acompañando a Tsubasa a su audición de talento. Mirages hostiles atacan y ambos terminan en el Idolasphere, donde Chrom y Caeda van tras ellos. Itsuki usa su Performa para purificar a los Mirages, y los dos se unen a él. Con Touma y Kiria, aliados con Cain y Tharja, derrotan al líder Mirage. Luego Maiko inscribe a Itsuki y Tsubasa en Fortuna. Tiki los ayuda, sufriendo amnesia como los otros Mirages aliados.

Siguen más ataques en todo Tokio, cada uno dirigido contra figuras de la industria del entretenimiento y los medios que son poseídas por Mirages hostiles. Esos Mirages resultan servir a un poder superior. En una misión, el grupo rescata al productor Yatsufusa Hatanaka, quien luego los vigila de cerca. Se unen Eleonora y Virion, después Mamori y Draug, este último la antigua pareja de Barry, quien fue poseído inicialmente. Yashiro y Navarre aparecen repetidamente como una fuerza antagonista antes de que Itsuki convenza a Yashiro de que puede ayudarlo a vengar a su padre, quien desapareció durante una función de ópera.

Capítulo Beat Ubicación
Apertura La audición de Tsubasa, primer ataque Mirage Tokio, Idolasphere
Reclutamiento Itsuki purifica a Chrom y Caeda Idolasphere
Formación Inscripción de Fortuna bajo Maiko Fortuna Entertainment
Escalación Figuras mediáticas poseídas Múltiples distritos de Tokio
Rescate Yatsufusa Hatanaka recuperado Tokio
Expansión Eleonora y Mamori se unen al grupo Tokio, Idolasphere
Rivalidad Yashiro y Navarre se convierten Idolasphere

Lo que el crossover hace bien

Este es un juego seguro, extraño y específico, y se gana su 8.2 de 10. El combate y el recorrido de mazmorras cargan bien el peso de Shin Megami Tensei. Los personajes de Fire Emblem no son decoración; son la segunda mitad de una idea de dos partes sobre la fuerza prestada. El marco del negocio de idols es lo más inteligente aquí. Una agencia de talentos como fachada para personas que luchan contra monstruos que se alimentan de la ambición no es sutil, pero es lo suficientemente cierto para escocer, y el juego nunca se disculpa por ello.

Los defectos son reales. Itsuki es un espacio en blanco, y la trama dedica mucho tiempo a figuras decorativas que son poseídas, una premisa que se repite más de lo que se desarrolla. Los capítulos intermedios pueden decaer. Cualquiera que espere un juego de táctica de Fire Emblem directo estará confundido por un tiempo, y cualquiera que espere la melancolía pura de Shin Megami Tensei encontrará chocante el brillo pop.

Lo que importa es que las dos mitades no se peleen entre sí. La producción de cinco años se nota en las costuras, pero también se nota en lo completamente que el juego se compromete con su propia premisa. Tokyo Mirage Sessions #FE no es un compromiso entre dos franquicias. Es una tercera cosa, y vale la pena el tiempo.

8.2 de 10.

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