Tierra Media: La Sombra de Mordor llegó en 2014 como una historia original cosida al mapa de fantasía más familiar del medio. Monolith Productions lo construyó para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac y Linux. Warner Bros. Interactive Entertainment lo publicó.
La premisa suena como un ejercicio de licenciamiento: tomar el legendarium de J.R.R. Tolkien, agregar una trama de venganza al lapso de 60 años entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, y dejar que un guardabosques se abra paso entre orcos. Lo que Monolith realmente envió es más extraño y mejor que esa propuesta.
Usted juega como Talion, un Guardabosques de Gondor que protege la Puerta Negra, pierde a su esposa Ioreth y a su hijo Dirhael en un sacrificio ritual, y se niega a quedarse muerto. El espectro del Señor Elfo Celebrimbor se fusiona con él, y ambos van a cazar.
Trailer, vía IGDBcom.
Talion, Celebrimbor y la Puerta Negra
La configuración es sombría y eficiente. Talion es un capitán de Gondor en la Puerta Negra de Mordor. Las fuerzas Uruk de Sauron, lideradas por tres capitanes númenóreanos negros —el Martillo de Sauron, la Torre de Sauron y la Mano Negra de Sauron— sobrepasan la guarnición. La Mano Negra sacrifica a la familia de Talion en un intento de invocar el espectro de Celebrimbor. La invocación falla. Celebrimbor, amnésico en la muerte, se une a Talion en cambio, y el guardabosques sale de Mordor con un elfo muerto en su cráneo y una venganza que alimentar.
Troy Baker da voz y captura el movimiento de Talion. Alastair Duncan interpreta a Celebrimbor. Liam O’Brien aparece como Gollum. Nolan North, John DiMaggio y JB Blanc se encargan de la Mano Negra, el Martillo y la Torre. El elenco está haciendo un trabajo reconocible, y la historia sabe lo que es: un motor de venganza con un misterio unido a él. Celebrimbor no recuerda quién es. Talion no le importa todavía. Ambos van a descubrirlo.
Mordor Antes de la Tierra Baldía
El escenario es la mejor elección en el juego. Este es Mordor antes de que se convirtiera en el país muerto de las películas — no todavía un páramo baldío. Monolith consultó a académicos de Tolkien de Warner Bros y a Peter Jackson mismo para mantener el entorno consistente con los libros y las películas, y Wētā Workshop asesoró sobre los efectos especiales. Esa investigación se ve reflejada en la geografía. Está usted caminando por un lugar que todavía tiene hierba y esclavos y rutas comerciales, lo que hace que la ruina posterior sea implícita en cada vista.
Christian Cantamessa sirvió como escritor principal. Dan Abnett escribió el diálogo de los Orcos, y esa asignación importa más de lo que suena, porque los Orcos llevan gran parte de la personalidad del juego. El resto del elenco está atrapado en una trama de venganza. Los Orcos tienen sus propios asuntos que atender.
El Sistema Nemesis Es Todo el Juego
Cada enemigo en Shadow of Mordor tiene un nombre, un rango y un recuerdo. Siguen desempeñando sus trabajos cuando están fuera de la pantalla. Si no logra matarlos en un encuentro, lo recuerdan, y sus tácticas y sus líneas cambian la próxima vez que lo vea. Monolith ya había experimentado con la idea en un juego de Batman cancelado basado en las películas de Christopher Nolan. Aquí se convierte en la razón para seguir jugando.
El sistema genera su propia narrativa. Un soldado que humilló en la primera hora es ascendido, adquiere un título y aparece más tarde con un rencor y un arma mejor. Puede marcar enemigos más adelante en el juego y convertirlos en aliados. La jerarquía cambia ya esté usted mirando o no.
Ese es el logro. El sistema Nemesis convierte la IA de los enemigos en un generador de historias, y es la razón por la que Mordor se siente ocupado en lugar de poblado.
Combate, Parkour y Torres de Forja
El combate toma prestado en gran medida de la serie Batman: Arkham, y Monolith no lo esconde. Combate cuerpo a cuerpo con Freeflow, contraataques, un multiplicador de combinaciones que recompensa un buen ritmo — es el combate de Arkham con espadas y un arco. El combate a distancia y el sigilo completan las opciones, y algunas misiones pagan más si las completa de una manera particular. Las habilidades de Celebrimbor se añaden encima: ataques basados en el enfoque que ralentizan el tiempo mientras apunta, drena el enfoque de un enemigo o marca a un adversario en el acto.
Movimiento es generoso. Usted cruza Mordor por parkour, montando monstruos, o desbloqueando Torres de la Forja que actúan como puntos de viaje rápido. El mapa está completamente abierto.
El contenido se divide en unas pocas categorías claras:
- Misiones principales de la historia siguiendo la búsqueda de venganza de Talion
- Misiones secundarias rastreando a Gollum para encontrar artefactos ligados al pasado de Celebrimbor
- Misiones para liberar a esclavos humanos capturados por los ejércitos Uruk
- Quests para forjar nuevas habilidades para la espada, arco y daga de Talion
- Actividades de mundo abierto: recolectar flora, cazar criaturas, encontrar artefactos y sellos élficos
Eso es mucho contenido. La capa de coleccionables es la parte más delgada de todo esto, pero el material de origen no clasifica estas actividades entre sí, ni lo hará esta reseña. La lista es la lista.
Lo que la Historia Hace con Sus 60 Años
Situar el juego entre *El Hobbit* y *El Señor de los Anillos* le da a Monolith espacio para inventar sin romper nada. Talion no está en los libros. Celebrimbor sí, pero no así. El juego trata el vacío como un patio de juegos para personajes originales mientras la imaginería de las películas proporciona el aspecto. Es un juego con licencia que respeta la licencia lo suficiente como para contratar a las personas que la hicieron y luego se va a hacer su propia cosa.
La amnesia es una elección funcional, no perezosa. Celebrimbor no saber quién es le da al jugador una razón para perseguir artefactos y una razón para preocuparse por un espectro que de otra manera sería un potenciador con una voz. La trama de venganza es más delgada. La familia de Talion muere en los primeros diez minutos, y el juego nunca realmente reemplaza esa pérdida con nada excepto impulso.
El Sistema Nemesis se Gana la Calificación
Shadow of Mordor obtiene 8.4 de 10. El sistema Nemesis es la razón. Es la rara idea mecánica que convierte la IA enemiga en un generador de historias.
Las advertencias son reales. La deuda de Arkham es lo suficientemente pesada como para que el combate nunca se sienta realmente como algo propio. Los objetos coleccionables son relleno. La historia de venganza se vuelve delgada a lo largo de su extensión.
Aún así, este es un juego con licencia que toma un mundo que todos conocen, elige una esquina que nadie ha usado y contrata a los escritores y académicos adecuados. Talion y Celebrimbor forman un dúo funcional. Los Orcos son el verdadero logro. Puntuación: 8.4 de 10.
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