Battlefield 4 Review: Un shooter de 2013 que todavía se merece su 8.0/10
Battlefield 4 abre con agua. El Escuadrón Tombstone escapa de Bakú, Azerbaiyán con inteligencia vital cuando su auto se hunde en el mar. Dunn, atrapado entre los asientos y gravemente herido, le entrega su pistola a Recker y le ordena que dispare contra el parabrisas. Recker lo hace. Dunn se ahoga.
Esos son los primeros diez minutos del shooter de 2013, y establecen los términos. Battlefield 4 quiere que sientas el costo de la orden, no solo el ruido de la explosión. En su mayoría lo logra.
Tráiler, vía Battlefield.
Recker, Tombstone y el Valkyrie
La campaña te pone permanentemente en el papel de Recker. Sigue principalmente un orden cronológico, lo que suena a algo menor y no lo es. Te mantienes en una sola cabeza, un solo escuadrón, una sola cadena de mando desde Bakú hasta el Canal de Suez, y la continuidad le da columna vertebral a todo.
La trama es pulp geopolítico, entregado a toda velocidad. El almirante Chang planea un golpe de estado militar en China. Si tiene éxito, obtiene pleno apoyo ruso. El candidato presidencial Jin Jié ha sido asesinado, y Chang ha convencido a los chinos de que Estados Unidos lo hizo. Garrison envía a Tombstone a Shanghái para rescatar a tres personas: Kovic, Hannah y el esposo de Hannah.
Luego un pulso electromagnético fríe cada aparato eléctrico en la zona. Irish, contra las protestas de Pac, desvía al escuadrón para rescatar a refugiados civiles varados en botes. Recker perdió el puesto de líder de escuadrón porque no detuvo a Irish en Shanghái. Kovic se convierte en líder de escuadrón interino después, en la misión Titan. Esa es una consecuencia real por una decisión que el juego enmarca como decente, y es lo mejor que escribe Battlefield 4.
Levolution, Modo Comandante y el Titan
Las características se mantienen. Levolution remodela los mapas a mitad de partida. El Modo Comandante regresa. La Guerra Naval es una adición genuina en lugar de un punto de bala. El Campo de Entrenamiento es un modo separado para aprender lo básico del un jugador y el multijugador, y el multijugador quita las rueditas de entrenamiento a partir de ahí.
Las secuencias de acción en la campaña son donde se muestra la ambición. Tombstone registra el USS Titan que se hunde en busca de inteligencia vital, y el portaaviones se dobla bajo su propio peso y se parte en dos. El escuadrón abandona el barco. Más tarde, un carguero choca contra un puente durante el asalto al aeródromo de Singapur y lanza a Tombstone al mar. Sobrevives, avanzas por un alcantarillado y sigues adelante.
No todos los capítulos funcionan. La secuencia de la prisión en las montañas Kunlun se alarga demasiado, y la marcha a pie de dos días en la que Tombstone busca comida es una tortura que el juego confunde con textura. Dima, el prisionero ruso con intoxicación por radiación, muere cuando un helicóptero derriba el teleférico. Merecía algo mejor que una escena cinemática.
Este es el orden de los momentos principales de la campaña, aproximadamente como ocurren:
| Capítulo | Escenario | Qué sucede |
|---|---|---|
| 1 | Bakú, Azerbaiyán | Dunn se ahoga; Tombstone escapa con inteligencia |
| 2 | Shanghái | Impacta un pulso electromagnético; misión de rescate; Irish se desvía por los refugiados |
| 3 | USS Titan | Recuperación de inteligencia; el portaaviones se parte en dos |
| 4 | Aeródromo de Singapur | El carguero impacta el puente; Pac aparentemente muere |
| 5 | Montañas Kunlun | Motín en la prisión; muere Dima; se explica la traición de Hannah en Singapur |
| 6 | Tashgar | Mayor Greenland; avance hacia el aeródromo |
| 7 | Canal de Suez | Asalto final al Valquiria |
Lo que Battlefield 4 hace bien
Los elementos más sólidos de la campaña son el escuadrón, la continuidad y el multijugador, aunque el material original no los clasifica entre sí.
- El escuadrón. Irish, Pac, Hannah y Kovic están escritos como personas con fricciones entre ellos, no como voces que te dan objetivos.
- La continuidad. Un protagonista, orden cronológico, consecuencias que perduran.
- El multijugador. Levolution y Commander Mode dan a las partidas una forma que la mayoría de los shooters de su año no podía igualar.
Hannah es la pieza que sostiene. Parece traicionar a Tombstone en Singapur, los entrega a los chinos y enfurece a Irish. Luego dispara a los soldados que tienen a Recker, Irish y Dima a punta de pistola y explica que le encargaron proteger a Jin Jié, quien se hacía pasar por su esposo. El ejército de Chang mató a su familia el día después de que ella llevó a Jin Jié a conocerlos. Irish se disculpa. El juego no lo subraya.
El regreso de Pac es la única nota que suena falsa. Sobrevivió a Singapur, dice, arrastrándose mil millas entre la mierda con un agujero en el estómago. Es una buena frase. También es el tipo de resurrección que abarata el capítulo que lo mató.
El veredicto sobre Battlefield 4
Battlefield 4 es un éxito de acción que define el género, construido a partir de momentos que difuminan la línea entre el juego y la gloria, y la frase de marketing resulta ser exacta. Las mejores escenas de la campaña —Dunn en el auto inundado, el Titan partiéndose, la revelación de Hannah en las montañas— tratan sobre la obligación y lo que cuesta. Las escenas más débiles tratan sobre el espectáculo por el espectáculo mismo.
El multijugador es la razón por la que el juego duró. Levolution, Commander Mode y Naval Warfare dieron a los jugadores sistemas para discutir durante años, y la campaña para un solo jugador funciona como un campo de entrenamiento para todo ello. Esa combinación es rara, y el estudio acertó más veces de las que falló.
No es un juego impecable. El capítulo de la prisión se alarga, la supervivencia de Pac socava Singapur y la marcha a pie de Tashgar pone a prueba la paciencia. Pero el escuadrón, la cronología y las consecuencias lo sostienen. Trece años después, Battlefield 4 vale tu tiempo.
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