Moss te pide hacer algo que la mayoría de los juegos nunca se molesta en hacer: te pone dentro de la habitación. Polyarc Games construyó su aventura de 2018 en torno a una sola idea — que tú, el jugador, eres una presencia dentro del mundo en lugar de una cámara incorpórea — y luego tuvo el valor de hacer que un pequeño ratón llamado Quill levantara la vista y te notara.
Tráiler, vía IGDBcom.
Un ratón, una piedra y una serpiente llamada Sarffog
La premisa es un libro de cuentos. Estás en una biblioteca, encuentras un libro viejo y, al pasar sus páginas, caes en un reino de fantasía contenido en él. Allí conoces a Quill, una joven ratón que sueña con algo más grande que su tranquilo asentamiento. Mientras explora el bosque encuentra una piedra misteriosa, una magia antigua despierta y un mal lejano empieza a acercarse a ella.
Ese mal es Sarffog, una serpiente que escupe fuego y que ha derrocado al reino. Cuando el tío de Quill es capturado, ella parte para salvarlo y derrotar a Sarffog. Tú vas con ella. El libro lo plantea como una sociedad, y el juego lo toma literalmente.
Eres el Lector, no solo la cámara
Moss se juega con una combinación de vistas en primera y tercera persona a través de un visor de realidad virtual. Tú apareces en el mundo como un rostro enmascarado y un orbe. Quill es consciente de ti — el juego te llama el Lector — y se comunica mediante la lengua de señas estadounidense, usándola para pistas de acertijos y para respuestas emocionales.
Controlas a Quill, la desplazas por los entornos y luchas contra enemigos. También extiendes la mano hacia el mundo y mueves cosas tú mismo, desplazando obstáculos y resolviendo acertijos con tus manos. Danny Bulla, cofundador y director de diseño de Polyarc, dijo que el estudio quería romper un viejo hábito. «Como jugadores, hemos estado condicionados durante años a sostener un mando en el regazo al jugar, dejando que nuestros pulgares y dedos hagan el control», dijo. El objetivo, afirmó, era «un juego inmersivo que anime a los jugadores a extender la mano e interactuar con un mundo táctil».
Ese gesto de extender la mano es el punto central. Puedes inclinarte para ver alrededor de un edificio, o ponerte de pie para obtener una vista aérea. Algunos pergaminos coleccionables están colocados donde no puedes verlos a menos que cambies de posición. El juego te recompensa por usar tu cuerpo, no solo los pulgares.
El DLC gratuito y la cuestión del hardware
Moss salió para PlayStation 4 en febrero de 2018. Una versión para PC con gráficos de alta resolución llegó en junio. Una versión para PlayStation VR2 llegó en febrero de 2023. Funciona en Meta Quest 2, Meta Quest 3, PlayStation VR, PlayStation VR2, SteamVR, Windows Mixed Reality, Oculus Rift y Oculus Quest. Es un juego para un solo jugador, y es un juego de plataformas, un juego de rompecabezas y una aventura a la vez.
El 21 de mayo de 2019, Polyarc lanzó un paquete de DLC gratuito que añadía entornos, desafíos, narrativa, nuevos rompecabezas, combate y armamento. Eso es un regalo sustancial, y llegó después de que la mayoría de los jugadores ya había terminado la historia.
La escala es lo que hay que sopesar. Moss no es un juego largo, y no intenta serlo. Gasta su presupuesto en una relación —entre un ratón y un gigante que se inclina cerca— y se niega a rellenarla. Frente al panorama de realidad virtual de su momento, esa contención es el atractivo de venta, no una carencia. Muchos juegos de visor en 2018 eran demos técnicas disfrazadas de trama. Moss es una historia que casualmente necesita el visor.
El lenguaje de señas estadounidense es el detalle que más importa. Quill no te habla; te hace señas, y se supone que debes leerla. Esa elección convierte un juego de rompecabezas en algo más cercano a una compañía. También significa que los momentos emocionales llegan sin una sola palabra de actuación de voz, lo cual es más raro de lo que debería ser.
El trabajo de cámara es donde Moss muestra su edad. Inclinarse y pararse para encontrar pergaminos es ingenioso, pero también es el tipo de mecánica que supone una habitación con espacio y un jugador dispuesto a mover muebles. En un visor conectado a una PC o consola, eso es un costo real. En el hardware independiente de Quest, es más fácil de sobrellevar.
Moss se mantiene como uno de los pocos juegos de realidad virtual que entendieron que el medio se trataba de presencia, no de espectáculo. Si tienes un visor y nunca has conocido a Quill, el DLC gratuito refuerza el argumento más de lo que lo hacía en su lanzamiento.
Los números
- Lanzamiento: febrero de 2018 (PlayStation 4)
- Versión para PC: junio de 2018
- Versión para PlayStation VR2: febrero de 2023
- DLC gratuito: 21 de mayo de 2019
- Plataformas: Meta Quest 2, Meta Quest 3, PlayStation VR, PlayStation VR2, SteamVR, Windows Mixed Reality, Oculus Rift, Oculus Quest
- Desarrollador y distribuidora: Polyarc Games
- Modo: Un jugador
- Agregado de críticos: 8,4/10 (IGDB, 7 medios)
Moss se gana su puntaje por la fuerza de una idea ejecutada sin desperdicio. Es corto, te pide que te muevas y hace que un ratón te mire hacia arriba como si fueras importante. 8,4 de 10.
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