Sable es un juego sobre tomarse el tiempo, y vale la pena dedicarle el tuyo. Shedworks construyó un planeta desértico llamado Midden, le entregó al jugador una moto flotante y una máscara, y luego se negó a decirle a nadie qué hacer después. No hay combate. No hay una historia predefinida. Te deslizas, escalas y deambulas hasta que el deambular significa algo.
Un rito de iniciación en Midden
Juegas como Sable, una joven que deja su clan nómada en un rito de iniciación. El objetivo es simple de enunciar y lento de completar: debe encontrar una máscara adecuada y regresar a casa. Esa es toda la columna vertebral del juego. Todo lo demás —las ruinas, los nómadas, los naufragios— es lo que encuentras mientras llegas allí.
El planeta es el verdadero personaje. Midden es un mundo desértico coronado por los restos de naves espaciales y maravillas antiguas, y Sable lo cruza en una moto flotante. El estilo artístico es lo primero que cualquiera nota y lo último que cualquiera olvida.
Sin combate, sin historia predefinida
Sable no tiene combate ni una historia predefinida. La narrativa llega a través de los diálogos de los personajes no jugables y de las señales del entorno —restos de una civilización antigua dejados a la interpretación. Esa es una decisión deliberada, y se sostiene.
El juego es no lineal por diseño. Deambulas y te aventuras en el orden que quieras. La resolución de acertijos es simple en lugar de castigadora, y el plataformeo se rige por una barra de resistencia que controla correr, escalar y la capacidad de planear en el aire. La barra es lo más parecido a la presión que tiene el juego.
Piezas de moto flotante y máscaras impulsadas por la historia
Partes de Sable son personalizables. Tanto la moto flotante como la ropa de Sable se pueden cambiar, incluidas las máscaras impulsadas por la historia. Las piezas de la moto flotante y la ropa provienen de explorar el mundo o de misiones entregadas por una variedad de personajes, que a menudo giran en torno a recolectar pequeños materiales como insectos o frutas. La ropa es puramente cosmética, con algunas excepciones de máscaras. Las piezas de la moto flotante no lo son: diferentes piezas afectan cómo recorres Midden, ofreciendo distintos grados de maniobrabilidad, aceleración y velocidad máxima.
Esa distinción importa. Un sistema de mejoras es decoración. El otro cambia cómo se siente el desierto bajo ti.
La banda sonora de Japanese Breakfast
La banda sonora original es de Japanese Breakfast, y hace más trabajo del que normalmente se le reconoce a una banda sonora. Marca el registro de un juego que te pide moverte despacio por un espacio grande y prestar atención.
Explora las dunas en tu moto flotante, escala ruinas monumentales y encuentra a otros nómadas mientras desentierras misterios olvidados hace mucho tiempo y descubres quién es ella realmente detrás de su máscara.
Ese es el planteamiento, y el juego lo cumple. El misterio no es una caja de acertijos con una solución en el fondo. Es un lugar por el que caminas.
Lo que el desierto hace bien
Lo mejor que hace Sable es confiar en el jugador. Pone a una chica en una moto en un mundo en ruinas y se niega a apurarla. La narrativa ambiental —restos de naves, estructuras antiguas, los sobrantes de una civilización que nadie explica— recompensa mirar en lugar de completar.
El medidor de resistencia convierte la escalada en una pequeña negociación. Puedes correr, puedes escalar, puedes planear, y el medidor decide hasta dónde te lleva cada cosa. No es un sistema difícil, pero le da al desplazamiento una textura que una escalada libre habría perdido.
La búsqueda de máscaras le da al mundo abierto un destino sin darle una lista de tareas. Sable busca su lugar en el mundo, y el juego permite que esa búsqueda sea literal.
Donde Sable se frena
La misma contención que hace distintiva a Sable también deja vacíos. Un juego sin combate y sin una historia fija tiene que sostenerlo todo en la exploración, el diálogo y la atmósfera, y esa carga es pesada. Cuando las misiones se reducen a recolectar insectos o frutas, el bucle se adelgaza.
La estructura no lineal significa que el impulso es tuyo para construirlo o perderlo. Los jugadores que quieren una mano en el volante encontrarán Midden vasto y silencioso de una manera que se lee como vacío en lugar de abierto. Eso no es un defecto del diseño tanto como su costo.
La división de la personalización es el ejemplo más claro. La ropa cosmética está bien. La ropa cosmética junto a piezas de moto flotante que realmente cambian la maniobrabilidad, la aceleración y la velocidad máxima hace que la ropa se sienta como relleno en un juego que por lo demás no desperdicia nada.
El veredicto sobre Sable
Sable se gana su 8.3 de 10 por ser exactamente lo que dice ser y negarse a disculparse por ello. El estilo artístico y la banda sonora de Japanese Breakfast sostienen la atmósfera. El plataformeo basado en resistencia y las mejoras de la moto flotante le dan peso real al desplazamiento. El rito de la máscara le da un propósito a todo.
Lo que lo frena es la delgadez bajo la belleza. Recolectar frutas e insectos no es una estructura de misión satisfactoria, y un juego tan abierto necesita más que paisajes para mantener al jugador en movimiento. El desierto es hermoso. Algunos tramos de él también son solo tramos.
Esta es una historia de crecimiento contada a través del paisaje en lugar de la trama, y funciona porque Shedworks apostó por la versión lenta. Juégalo cuando tengas tiempo que perder. Recompensa la pérdida.
Puntuación: 8.3/10
Los números
- Título: Sable
- Desarrollador: Shedworks
- Distribuidora: Raw Fury
- Fecha de lanzamiento: 23 de septiembre de 2021 (Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
- Lanzamiento en PlayStation 5: 29 de noviembre de 2022
- Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
- Géneros: Plataformas, Puzles, Rol (RPG), Aventura, Indie
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Tercera persona
- Puntuación: 8,3/10, el agregado de críticos de IGDB en 7 medios
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