WWE 2K19 es el último juego de lucha de Yuke’s, y el que cambió la forma en que se jugaba.
WWE 2K19 llegó el 9 de octubre de 2018 para PlayStation 4, PC y Xbox One. Fue construido para corregir una queja que la serie había ganado, y es el último juego de WWE que Yuke’s ha creado.
Tráiler, vía PlayStation Europe.
Lynell Jinks y el Apartarse del Simulación
El director creativo Lynell Jinks le dijo a Hardcore Gamer que el equipo se alejó a propósito del estilo de simulación. Los fanáticos, dijo, se habían desanimado.
«El núcleo era la simulación, y la gente se desanimó con eso y estábamos escuchando claramente que ya no lo estaban comprando y eso fue la fuerza impulsora detrás de todo eso», dijo Jinks.
Fue más directo sobre la sensación: «Escuchábamos de la base de fans que era demasiado lento, demasiado lento y ya no era divertido».
Eso es algo raro de un estudio tan avanzado en una serie anual. Jinks no culpó a la audiencia. Dijo que el producto era el problema y que había que abrir la caja. El resultado es una lucha más rápida y más fluida que la simulación que la precedió, y esa es la diferencia clave de WWE 2K19.
Qué Incluye la Caja
La plantilla toma de todas partes de donde WWE se nutre:
- Superestrellas de WWE
- Leyendas y Miembros del Salón de la Fama
- Favoritos de NXT )
Los modos cubren el terreno que esperarías: un solo jugador, multijugador y cooperativo. Las opciones de creación son extensas, los tipos de combate son abundantes y los modos favoritos de los fanáticos regresan. Nada aquí es una reinvención del paquete. Es el mismo paquete, moviéndose mejor.
El traspaso a Visual Concepts )
WWE 2K19 es el vigésimo juego en la serie WWE y el sexto bajo la bandera de WWE 2K. También es el último desarrollado por Yuke’s, cerrando una carrera de dieciocho años. Visual Concepts tomó el control exclusivamente a partir de WWE 2K20, mientras que Yuke’s continuó construyendo AEW Fight Forever para All Elite Wrestling y THQ Nordic.
Eso hace de esto un punto de inflexión, no solo una secuela. Aquí te mostramos cómo se distribuyen las prioridades: )
- Sensación en los mandos — la corrección que más importa. )
- Amplitud de la plantilla — profunda, como siempre. )
- Creación y modos — constante, familiar. )
- Dirección a largo plazo de la serie — fuera de las manos de Yuke’s después de esto. )
El cambio en la jugabilidad es la parte que vale la pena observar, porque es la parte que realmente estaba rota. Una plantilla puede ser profunda y una suite de creación puede ser amplia, y ninguno de los dos salva un juego que no es divertido de jugar. Jinks dijo la parte silenciosa en voz alta, y WWE 2K19 juega como un estudio que escuchó. )
No es una ruptura limpia. Los modos son los modos, la estructura es la estructura, y un año de movimiento más rápido no deshace cuatro años de deriva. Pero la deriva se detuvo aquí, y el traspaso a Visual Concepts comenzó desde un lugar mejor de lo que WWE 2K18 dejó las cosas. )
7.2 de 10. )
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