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Carbines Sci-Fi-MMO setzte auf Hardcore-Gruppeninhalte und verlor

WildStar erschien am 3. Juni 2014, erhielt 8/10, wurde 2015 Free-to-Play und wurde am 28. November 2018 abgeschaltet, als NCSoft Carbine Studios schloss.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A vertical sci-fi cityscape with flying ships and glowing buildings.

WildStar erschien am 3. Juni 2014 für PC, entwickelt von Carbine Studios und veröffentlicht von NCSoft. Es war ein Science-Fiction-MMO, das auf dem Planeten Nexus spielte und bei zehn Publikationen eine Wertung von 8,0 von 10 Punkten erreichte. Was nach dem Start geschah, ist die nützlichere Geschichte.

Trailer, via Gamehelper.

Carbines Nexus und die Eldan, die ihn zurückließen

Das Szenario ist die größte Stärke des Spiels. Nexus ist eine Fantasy-/Science-Fiction-Welt, die einst von den Eldan beherrscht wurde, einer hochentwickelten außerirdischen Rasse, die verschwand und Technologie sowie Geheimnisse zurückließ, die die Spieler erforschen können. Das Spiel wurde am 17. August 2011 während der Gamescom enthüllt.

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Die Eldan erschufen durch das Nexus-Projekt ein Wesen namens Genesis Prime in der Hoffnung, etwas Perfektes zu schaffen. Sie nannten sie Drusera. Sie konnte die Realität nach ihrem Ermessen formen, und sie schien freundlich zu sein.

Dann entdeckten sie den Fehler: Drusera trug eine zweite, bösartige Persönlichkeit in sich, die die Eldan die Entität nannten. Sie versuchten, sie mit einem Gerät namens primal disintegrator zu töten. Sie scheiterten, und die Entität löschte jeden Eldan auf Nexus aus. Drusera, unfähig, sie zu retten, sperrte sich selbst und die Entität mit sich ein.

Zwei Fraktionen, ein Planet, kein sauberer Anspruch

Bevor die Eldan starben, hatten sie ein intergalaktisches Imperium gesät. Sie kontaktierten Menschen auf einem Planeten namens Cassus und halfen ihnen, eine Zivilisation aufzubauen, die sich unter Eldan-Kontrolle über Galaxien erstreckte.

Nachdem ihre Gönner verschwunden waren, machten die meisten Cassianer weiter und bauten eine Religion um die verschwundenen Eldan. Eine Splitterfraktion rebellierte gegen die wachsende Dominion und floh in die Sterne. Diese Rebellen wurden die Exiles, und im Laufe der Jahre sammelten sie andere Rassen auf, die Groll gegen die Cassian Dominion hegten.

Kurz bevor das Spiel beginnt, entdeckt ein Exile-Entdecker Nexus wieder. Beide Seiten machen sich daran, ihn zu beanspruchen. Die Exiles wollen eine Heimat. Die Dominion betrachtet den Planeten als heilig und sieht seine Einnahme als heilige Pflicht an.

Keine Seite gewinnt sauber. Nexus birgt noch immer Drusera, die Entität und reichlich Überreste des Nexus-Projekts, mechanische und lebende.

Fraktion Was sie auf Nexus wollen Warum
Exiles Einen Planeten, um sich niederzulassen und Heimat zu nennen Lehnten sich gegen das Dominion auf, flohen in die Sterne, sammelten andere gekränkte Völker
Dominion Die Welt für sich selbst zu nehmen Betrachten Nexus als heilig, behandeln den Anspruch als heilige Pflicht

Quests, Dungeons und eine Levelgrenze von 50

Die Mechaniken waren für die damalige Zeit Standard und gut umgesetzt. Die Spieler erstellten einen Charakter und bewegten ihn durch eine offene, persistente Welt, wobei sie von 1 bis 50 aufstiegen. Das Spiel lief über Quests, Dungeons und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe.

Es war ein Third-Person-MMO in einem Science-Fiction-Setting und wurde mit einem Abonnement ausgeliefert. Am 29. September 2015 änderte sich das: WildStar wurde Free-to-Play. Abonnements wurden optional, und zahlende Spieler wurden zu „Signature“-Mitgliedern mit einigen Boni, darunter erhöhter Erfahrungs- und Währungsgewinn.

Der Wechsel zu Free-to-Play ist der Wendepunkt im Leben des Spiels. Die Quelle verzeichnet die Änderung und das Datum. Sie sagt nicht, warum es geschah oder was es mit der Spielerbasis machte. Klar ist, dass das Abonnementmodell nicht von Dauer war.

NCSoft schließt Carbine

Am 6. September 2018 kündigte NCSoft die sofortige Schließung von Carbine Studios an und erklärte, man „werde mit dem Prozess beginnen, WildStar herunterzufahren“. Ein Abschaltdatum wurde auf den 28. November 2018 festgelegt. An diesem Tag gingen die Server dunkel.

Das ist der Teil, der es wert ist, abgewogen zu werden. WildStar starb nicht an schlechten Kritiken. Die Quelle nennt keinen Grund für die Abschaltung, und diese Zeitung wird keinen erfinden. Was die Aufzeichnung zeigt, ist ein Spiel, das gut aufgenommen wurde, drei Jahre nach dem Start sein Geschäftsmodell änderte und vier Jahre nach dem Launch verschwunden war.

Die 8,0 ist eine Bewertung für das, was das Spiel am 3. Juni 2014 war, nicht für das, was daraus wurde. WildStar war ein gutes MMO, dem die Straße ausging, und die Version, an die sich die Spieler erinnern, ist die, die existierte, bevor die Herunterfahrung begann.

8 von 10.

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