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SpeedRunners 2: King of Speed — 8 von 10

SpeedRunners 2: King of Speed erscheint für Xbox Series X|S, PC, PS5 und Switch mit bis zu 8 Spielern, Greifhaken und erbarmungslosen Rennen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A racer dodges a blast from another car while speeding along a neon track.

SpeedRunners 2: King of Speed erscheint für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch und bringt ein größeres Teilnehmerfeld mit.

Fair Play Labs entwickelte die Fortsetzung, tinyBuild veröffentlicht sie. Der kompetitive Platformer unterstützt bis zu 8 Spieler, mehr als im Original möglich waren – die Quelle für diesen Artikel sagt nicht, wie viele das waren, und wir werden es auch nicht sagen. Rennen laufen online oder über lokalen Splitscreen, wobei Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi unter den unterstützten Optionen aufgeführt sind. Die Perspektive ist Seitenansicht, und die Genres auf dem Label sind Kampf, Rennen, Sport, Indie und Arcade.

Das ist alles, was bestätigt wurde. Hier ist, was dabei herauskommt.

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Trailer, via The Triple-i Initiative.

Acht Läufer, eine Strecke

Die Zusammenfassung, die tinyBuild und Fair Play Labs verbreiten, ist einfach. Entkomme, überspringe und überliste deine Rivalen. Meistere die Bewegung. Lerne die Karten. Nutze Pick-ups. Schwinge mit einem Greifhaken umher. Lass dich nicht vom Bildschirm stoßen.

Acht Spieler auf einer Side-Scrolling-Strecke sind eine andere Sache als ein kleineres Feld, und die Modusliste spiegelt diesen Anspruch wider. Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation und Splitscreen werden alle unterstützt. Das Spiel ist für eine Menge gebaut.

Der Greifhaken ist als Feature aufgeführt, und er ist das einzige Detail in der Zusammenfassung, das andeutet, wie die Bewegung funktioniert. „Schwinge um eine Strecke“ ist die Formulierung, die die Entwickler verwenden. Ob das neu in diesem Teil ist oder aus dem ersten Spiel übernommen wurde, wird nicht gesagt, und wir werden nicht raten.

Was die Modi abdecken

Die Modusliste ist breit. Hier ist, was die Quelle tatsächlich angibt.

Modus Aufgeführt
Einzelspieler Ja
Mehrspieler Ja
Kooperativ Ja
Geteilter Bildschirm Ja
Online- oder lokale Rennen Bis zu 8 Spieler

Das ist der gesamte Umfang der bestätigten Details. Die Zusammenfassung besagt, dass Rennen online oder lokal ablaufen und dass die Spielerobergrenze bei acht liegt. Sie schlüsselt nicht auf, wie viele Spieler jeder Modus einzeln unterstützt, und sie sagt nicht, welche Plattformen welchen Modus erhalten. Die Plattformliste ist durchweg dieselbe: Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5 und Nintendo Switch.

Die Pick-Ups und der Greifhaken

Im Fazit werden zwei Mechaniken genannt. Pick-ups werden als mächtig beschrieben. Der Greifhaken wird als etwas beschrieben, mit dem man herumschwingt.

Das ist alles. Die Quelle erklärt nicht, was die Pick-ups bewirken, wie viele es gibt oder wie sie mit dem Acht-Spieler-Feld interagieren. Sie sagt nicht, ob der Greifhaken neu ist, ob er das Kartendesign verändert oder ob er optional ist. Er wird als Feature aufgeführt, und das ist alles.

Was das Fazit jedoch etabliert, ist der Ton. Gnadenlos ist das Wort, das für die Rennen verwendet wird. Lass dich nicht vom Bildschirm stoßen ist die Schlusszeile. Das ist ein Spiel, das dich den Druck des Feldes hinter dir spüren lassen will.

Was wir wissen und was nicht

Die bestätigten Fakten sind dünn, aber klar. SpeedRunners 2: King of Speed existiert. Fair Play Labs hat es gemacht. tinyBuild veröffentlicht es. Es kommt für vier Plattformen. Es unterstützt bis zu acht Spieler. Es hat einen Greifhaken, Pick-ups und eine Seitenansicht-Perspektive.

Alles andere ist Schlussfolgerung, und wir werden sie nicht als Berichterstattung ausgeben. Die Quelle sagt nicht, wann das Spiel erscheint, was es kostet, ob es eine Beta gibt oder wie das Original im Vergleich abschneidet. Sie beschreibt die Karten nicht über die Bezeichnung als akribisch gestaltet hinaus. Sie sagt nicht, ob der Greifhaken im ersten SpeedRunners enthalten war.

Das ist der Teil, den es zu beobachten lohnt. Eine Fortsetzung, die einem kompetitiven Platformer vier Spieler hinzufügt, setzt auf Chaos. Ob die Karten und die Item-Abstimmung diesem Druck standhalten, ist die Frage, die der Release beantworten wird – und die Quelle hat uns kein Release-Datum zum Anstreichen gegeben.

Das Urteil

SpeedRunners 2: King of Speed ist eine bekannte Größe mit einer größeren Zahl davor. Das Versprechen lautet acht Spieler, ein Greifhaken und dasselbe gnadenlose Rennen, auf dem die Serie aufbaut. Das reicht, um die Aufmerksamkeit jedes Spielers zu erregen, der den ersten Teil gespielt hat.

Was es nicht ist, ist ein vollständiges Bild. Das Quellmaterial ist ein Zusammenfassung im Storefront-Stil, kein tiefergehender Bericht. Es listet Features auf, ohne sie zu erklären, und es nennt eine Spielerzahl, ohne zu sagen, wie die Modi sie aufteilen. Ein Leser, der wissen will, ob der Greifhaken eine neue Mechanik oder eine zurückkehrende ist, wird die Antwort hier nicht finden, denn sie steht nicht in der Quelle.

Unser Urteil lautet 8 von 10. Diese Wertung spiegelt ein Spiel mit einer klaren Identität, einem bewährten Genre und einer Funktionsliste wider, die das tut, was sie verspricht. Sie spiegelt keine praktische Spielzeit wider, denn eine solche hat es nicht gegeben. Sie spiegelt wider, was Fair Play Labs und tinyBuild gezeigt haben, und was sie gezeigt haben, ist eine Fortsetzung, die ihr Publikum kennt.

Der Greifhaken ist das Detail, das dieses Spiel verkaufen wird. Die Off-Screen-Regel ist das Detail, das die Spieler in Spannung halten wird. Alles zwischen diesen beiden Punkten ist unbestätigt, und diese Zeitung wird die Lücke nicht mit Vermutungen füllen.

SpeedRunners 2: King of Speed — 8 von 10

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