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Stealth, Stille und Kinder in Gefahr: 2Dark Review-Scores 5,9/10

Ein einsamer Detektiv betritt eine düstere Stadt, um verschwundene Kinder zu befreien, die sich im Schatten vor denen verstecken, die Panik verbreiten wollen. )

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure moves through a shadowed passage, searching for children trapped within a city of gloom.

Mr. Smith, ein ehemaliger Detektiv, betritt die Stadt Gloomywood, um vermisste Kinder zu finden. Das ist die gesamte Handlung von 2Dark, und sie geht kaum darüber hinaus. Es handelt sich um ein Stealth-Spiel von Frédérick Raynal, dem Mann hinter Alone in the Dark, das auf dem Verstecken im Schatten, dem Finden von Gegenständen und dem Befreien von Kindern in sechs grausamen Orten basiert.

Trailer, via IGDBcom.

Mr. Smith und die Stadt

Der Detektiv ist eine einsame Gestalt, die sich durch enge, dunkle Gänge bewegt. Er hebt Gegenstände einfach auf, indem er sie berührt. Das Spiel will einfach sein, und es gelingt ihm meist, leicht zu erlernen zu sein. Feinde hören Geräusche, die Mr. Smith verursacht, sodass es wichtiger ist, leise zu sein und im Schatten zu agieren, als schnell zu handeln.

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Level basierend auf dem Auffinden von Kindern

Jedes Level versteckt Kinder in kleinen, kniffligen Räumen. Sie bewegen sich langsam und verletzen sich leicht. Wenn sie zu lange allein gelassen werden, beginnen sie zu weinen und Aufmerksamkeit zu erregen, was alle in Gefahr bringt. Dieser Druck, schnell zu handeln, während man leise bleibt, verleiht dem Spiel sein Hauptgefühl.

Die Vorrätemengen sind streng begrenzt, daher hilft das Sammeln nützlicher Gegenstände. Das Spiel erklärt jedoch nicht klar, warum manche Gegenstände wichtig sind und andere nicht, was dazu führt, dass Spieler manchmal raten müssen.

Was funktioniert und was nicht

  1. Das Stealth-System, das auf dem Verstecken und Geräuschen basiert, ist der stärkste Teil von 2Dark. Spieler, die sich Zeit nehmen und Aufmerksamkeit vermeiden, finden oft den besten Weg nach vorne.
  2. Die Level sind gut aufgebaut, mit cleveren Möglichkeiten, die Kinder zu erreichen, sobald sie gefunden wurden.
  3. Die Präsentation, mit ihrer Vogelperspektive und dem einfachen Kunststil, passt zum Ton einer Stadt, die schief gelaufen ist.
  4. Der Schwierigkeitsgrad steigt und fällt ohne Vorwarnung, sodass einige Level deutlich schwieriger sind als andere, ohne dafür einen klaren Grund zu haben.

Das größte Problem ist, dass das Spiel seine Ideen nicht ausreichend weiterentwickelt. Sobald die Kernschleife aus Verstecken, Suchen und Befreien von Kindern erklärt ist, wird wenig Neues hinzugefügt, um das Spiel über seine volle Länge hinweg interessant zu halten. Das Schreiben ist dünn, und die Kinder selbst wirken selten wie echte Menschen in Gefahr – sie sind meistens Objekte, die in Räumen platziert sind, um sie zu befreien.

Es wird auch kein Grund dafür genannt, warum Mr. Smith, ein ehemaliger Detektiv, diese Arbeit verrichtet. Das Spiel überreicht ihm einfach die Aufgabe und fährt fort.

Eine kurze Reise ohne große Tiefe

2Dark ist kein schlechtes Spiel. Es kennt seine eigenen Grenzen und baut eine solide, einfache Grundlage darum herum auf. Aber es wächst nie über diesen Kern hinaus. Die Level sind clever, das Stealth funktioniert gut, und die Präsentation bleibt auch in ihren düstersten Szenen klar. Das summiert sich jedoch nicht zu einer bleibenden Erfahrung.

Hier sind die Dinge, die beim Spielen am meisten ins Auge fallen:

  • Ein starkes Stealth-System, das Geduld und vorsichtiges Vorgehen belohnt
  • Level, die mit cleveren Pfaden gebaut sind, um versteckte Kinder zu erreichen
  • Eine einfache Präsentation, die zum düsteren Setting passt
  • Schwierigkeit, die ohne Vorwarnung ansteigt und wieder sinkt
  • Eine dünne Geschichte mit wenig Grund für die Aktionen des Detektivs
  • Kinder, die sich mehr wie Objekte als wie echte Menschen in Gefahr anfühlen

2Dark ist ein kurzes, unkompliziertes Stealth-Spiel mit einem klaren Ziel und einer klaren Reihe von Regeln. Es versucht nicht, mehr zu sein als das, und gelingt meistens darin, das zu sein, was es zu sein versucht. Aber der Mangel an Tiefe bedeutet, dass das Spiel schnell alt wird, selbst in seiner kürzesten Länge.

Wertung: 5,9 von 10.

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