El Sr. Smith, expolicía detective, entra en la ciudad de Gloomywood para encontrar niños desaparecidos. Ese es todo el argumento de 2Dark, y apenas se extiende más allá de eso. Este es un juego de sigilo de Frédérick Raynal, el hombre detrás de Alone in the Dark, construido en torno a esconderse en la sombra, encontrar objetos y liberar a niños atrapados en seis lugares crueles.
Tráiler, vía IGDBcom.
El Sr. Smith y la Ciudad
El detective es una figura solitaria que se mueve a través de pasajes estrechos y oscuros. Recoge objetos simplemente caminando sobre ellos. El juego quiere ser simple, y en gran medida logra ser fácil de aprender. Los enemigos escuchan los ruidos hechos por el Sr. Smith, por lo que permanecer en silencio y moverse en la sombra importa más que las manos rápidas.
Niveles Construidos Alrededor de Encontrar Niños
Cada nivel esconde niños en habitaciones pequeñas y difíciles. Se mueven lentamente y se lastiman fácilmente. Si los dejan solos demasiado tiempo, comienzan a llorar y a llamar la atención, poniendo a todos en peligro. Esa presión para actuar rápido mientras permaneces en silencio da al juego su sensación principal.
Los límites de suministro son estrictos, por lo que recoger objetos útiles ayuda. Pero el juego no explica claramente por qué algunos objetos importan y otros no, lo que deja a los jugadores adivinando a veces.
Lo Que Funciona y Lo Que No
- El sistema de sigilo, basado en esconderse y el sonido, es la parte más fuerte de 2Dark. Los jugadores que se toman su tiempo y evitan llamar la atención a menudo encuentran el mejor camino a seguir.
- Los niveles están bien construidos, con formas inteligentes de llegar a los niños una vez que los encuentran.
- La presentación, con su vista de pájaro y estilo de arte simple, encaja con el tono de una ciudad que salió mal.
- La dificultad sube y baja sin previo aviso, dejando algunos niveles mucho más difíciles que otros sin razón aparente.
El problema más grande es que el juego no desarrolla lo suficiente sus ideas. Una vez que el núcleo del juego de esconderse, buscar y liberar niños está explicado, hay poco más agregado para mantener el juego interesante a lo largo de su extensión completa. La escritura es escasa, y los niños mismos rara vez sienten como personas reales atrapadas en peligro — son principalmente objetos colocados en habitaciones para ser liberados.
Tampoco se da ninguna razón para por qué el Sr. Smith, un detective anterior, es quien está realizando este trabajo. El juego simplemente le entrega la tarea y sigue adelante.
Un Breve Recorrido Con Poca Profundidad
2Dark no es un juego malo. Entiende sus propios límites y construye un núcleo sólido y simple alrededor de ellos. Pero nunca crece más allá de ese núcleo. Los niveles son inteligentes, el sigilo se mantiene, y la presentación se mantiene clara incluso en sus escenas más oscuras. Ninguna de eso suma una experiencia duradera, sin embargo.
Aquí está lo que más destaca después de jugar:
- Un sistema de sigilo fuerte que recompensa la paciencia y el movimiento cuidadoso
- Niveles construidos con caminos inteligentes para llegar a niños escondidos
- Una presentación simple que encaja con el sombrío entorno
- Dificultad que sube y baja sin previo aviso
- Una historia escasa con poca razón para las acciones del detective
- Niños que sienten como objetos más que como personas reales en peligro
2Dark es un juego de sigilo corto, directo, con un objetivo claro y un conjunto claro de reglas. No intenta ser más que eso, y en la mayoría de los casos tiene éxito en ser lo que se propone ser. Pero la falta de profundidad significa que el juego se vuelve viejo rápidamente, incluso en su duración más corta.
Puntuación: 5.9 de 10.
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