Fatal Frame: Maiden of Black Water erschien für die Wii U mit einer Kamera in den Händen des Spielers und einem Berg voller Toter. Koei Tecmo entwickelte es, Nintendo veröffentlichte es. Der fünfte Hauptteil der Fatal-Frame-Reihe kam im September 2014 in Japan und im Oktober 2015 weltweit heraus. Es ist ein Survival-Horror-Spiel, und es ist ein seltsames, unebenes.
Trailer, via Nintendo of America.
Die Camera Obscura und das Wii U GamePad
Die Grundidee ist das Beste hier. Spieler bekämpfen Geister, indem sie sie mit der Camera Obscura fotografieren, einer antiken Kamera. In der Originalversion wird die Kamera mit dem Wii U GamePad gesteuert, und diese Entscheidung ist es, um die herum das Spiel gebaut wurde. Serien-Miterschaffer Keisuke Kikuchi schlug das Projekt vor, als er sah, dass das GamePad als Camera Obscura verwendet werden könnte. Man hält den Bildschirm hoch, man rahmt den Schuss ein, man feuert. Es ist das seltene Wii-U-Spiel, dessen zentrale Mechanik nirgendwo sonst existieren könnte.
Der Kampf läuft aus der Ego-Perspektive durch das Objektiv, während die Erkundung in der Third-Person-Perspektive stattfindet. Nähe und Winkel des Schusses verändern, wie viel Schaden ein Geist nimmt. Der größte Treffer ist ein „Fatal Frame“, der auf dem Schwachpunkt eines Geistes landet. Nach einem Schuss erscheinen Fragmente des Geistes um ihn herum. Es funktioniert. Es ist auch dünn.
Drei Charaktere, ein Nässe-Meter
Man steuert drei verschiedene Charaktere über den Hikami-Berg und bewegt sich durch verfallene Gebäude und dunkle Wälder. Eine interaktive Karte übernimmt die Navigation, und Charaktere können gehen oder sprinten. Geister greifen durch Berührung an und schaden einem. Wenn einer einen packt, weicht man aus oder befreit sich. Die Camera Obscura ist die einzige Verteidigung und der einzige Angriff.
Dann ist da das Nässe-Meter. Es verfolgt, wie feucht ein Charakter wird, während er sich durch die Umgebung bewegt, und es schneidet in beide Richtungen. Nass zu sein erhöht den Schaden, den die Kamera verursacht. Es erhöht auch die Anzahl der Geister in einem Gebiet und lässt ihre Angriffe mehr wehtun. Das ist ein echtes Risiko-Belohnungs-System, und es ist das Interessanteste, was das Spiel nach der Kamera selbst tut.
Yuri Kozukata und der Ruf des Hikami-Berges
Die Geschichte stellt Yuri Kozukata in den Mittelpunkt. Sie arbeitet in einem Antiquitätengeschäft und kann den „Schatten“ von Gegenständen sehen, die sie berührt, und sie kann Menschen aus der „Schattenwelt“ zurückbringen. Wegen dieser Gabe hält sie andere Menschen auf Abstand. Außerdem nutzt sie sie, um verlorene Gegenstände und vermisste Personen für jeden zu finden, der darum bittet.
Eines Tages kommt ein Mädchen namens Fuyuhi Himino in den Laden. Sie möchte, dass Hisoka Kurosawa ihre Freundin Haruka Momose findet, die rund um den Berg Hikami verschwunden ist. Hisoka ist nicht da, also übernimmt Yuri den Auftrag selbst. Der Berg hat den Ruf, Schauplatz von Selbstmorden und von spirituellen Ereignissen zu sein, die mit örtlichen Gewässern verbunden sind. Die Menschen gehen während der Geisterstunde in den Wald, wenn die Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der verborgenen Welt der Schatten verschwimmt. Der Glaube ist, dass jemand, der dort sein Leben beendet, einen sauberen, „ordentlichen“ Tod stirbt, statt als Geist gefangen zu bleiben.
Die übergreifende Handlung betrifft ein uraltes Ritual zur Versiegelung des Schwarzen Wassers, einer bösartigen Kraft, die die umliegenden Geister verdirbt, und ist mit dem Schicksal der Schreinjungfrau Ose Kurosawa verbunden. Eine nach dem Ende der Handlung spielende Geschichte mit Ayane aus Dead or Alive ist ebenfalls verfügbar, mit veränderten Spielmechaniken.
Was das Spiel falsch macht
Hier verliert Maiden of Black Water seinen Griff. Das Tempo zieht sich. Die Steuerung jenseits der Kamera ist ungeschickt. Die Geschichte, die das Rückgrat eines solchen Spiels sein sollte, ist der schwächste Teil – die gemischten Reaktionen darauf zum Veröffentlichungszeitpunkt waren verdient, kein Missverständnis. Die Darstellung der weiblichen Figuren des Spiels ist ebenfalls ein berechtigtes Ziel, und der Nässe-Messer steht genau im Zentrum dieses Problems. Eine Mechanik, die einen dafür belohnt, seine Figuren durchnässt zu machen, während die Kamera verweilt, ist nicht subtil, und das Spiel findet nie einen Grund dafür, der über die Zahlen hinausgeht.
Es lohnt sich, einzuordnen, was tatsächlich Bestand hat, denn der Ruf des Spiels neigt dazu, alles miteinander zu verwischen:
- Die Camera Obscura und die GamePad-Integration – wirklich einfallsreich und der Grund, es zu spielen.
- Der Nässe-Messer als Risiko-Belohnungs-System – clever, auch wenn der Rahmen darum herum es nicht ist.
- Die Atmosphäre und die Bergkulisse – wirkungsvoll und der Teil, über den sich die Kritiker einig waren.
- Die Geschichte und ihre drei Protagonisten – wirr und die größte Belastung für das Ganze.
- Das Tempo und die Steuerung – die Teile, die die guten Ideen schwerer erreichbar machen, als sie sein sollten.
Ein Remaster behebt nicht die Mitte
Ein Remaster für Konsolen der achten und neunten Generation und Windows, diesmal von Koei Tecmo veröffentlicht, erschien im Oktober 2021 weltweit, wobei die Kamerasteuerung an andere Hardware angepasst wurde. Diese Version löst das Verfügbarkeitsproblem. Sie löst weder das Tempo noch die Geschichte noch die Steuerung. Außerdem entfernt sie das Eine, das das Original verteidigenswert machte: das GamePad. Auf einer modernen Konsole ist Maiden of Black Water ein ordentliches Horrorspiel mit einer guten Kamera und einer schlechten Mitte.
Wo bleibt es also? Die Wii-U-Version ist ein Spiel mit einer großartigen Idee und viel totem Gewicht drumherum. Die Kamera ist der Grund, warum es existiert, und die Kamera ist der Grund, sich an es zu erinnern. Alles andere – die drei Hauptfiguren, das Ritual, die Schreinjungfer, die Nässe – ist Lärm daneben. Spielt es für die Aufnahme. Spielt es nicht für die Geschichte.
6,1 von 10.
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