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Final Fantasy 7 Revelation wird laut Game Director „etwa 200 GB“ groß sein, während er Details zu den DLC-Plänen für Sephiroth und Vincent Valentine erläutert

Der Spieldirektor sagt, dass Final Fantasy 7 Revelation etwa 200 GB groß sein wird, mit geplanten Sephiroth- und Vincent-DLCs.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A fantasy city glows at dusk with swirling data particles, evoking the massive scale of a blockbuster game.

Final Fantasy 7 Revelation werde „rund 200 GB“ groß sein, sagt der Spieldirektor, während er die DLC-Pläne zu Sephiroth und Vincent Valentine erläutert.

Das ist die Schlagzeile aus einem neuen Interview mit Regisseur Naoki Hamaguchi, der mit VGC über den letzten Teil der FF7-Remake-Trilogie sprach. Das Spiel soll am 8. April 2027 für Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch 2 erscheinen. Und Hamaguchi ist wegen des Umfangs nicht besorgt.

Die Frage nach der Größe

VGC berichtet, dass Hamaguchi bestätigte, das Spiel passe weder auf eine einzelne Disc noch auf zwei Discs, wie es bei Rebirth der Fall war. Seine Erklärung für diese Einschränkung ist schlicht: Die Dateigröße werde enorm sein.

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„Die Dinge werden noch ausgearbeitet, aber es werden wahrscheinlich rund 200 GB Spiel sein“, sagt er. „Ich verstehe, dass es zu diesem Thema viele Meinungen gibt, aber letztlich ist die Tatsache, dass wir die Hardware bis zu einem gewissen Grad überwinden müssen.“

Die Zahl zeigt, dass Revelation seinen Vorgänger deutlich an Größe übertrifft. Rebirth kam auf 91 GB auf Switch 2, 145 GB auf PS5, 169 GB auf Xbox Series und 155 GB auf PC. In bestimmten Formaten scheint Revelation darauf zuzusteuern, bis zu doppelt so groß zu sein wie das vorherige Spiel der Serie.

Plattform Größe von Rebirth Schätzung für Revelation
Switch 2 91 GB Rund 200 GB
PS5 145 GB Rund 200 GB
Xbox Series 169 GB Rund 200 GB
PC 155 GB Rund 200 GB

Der Kontrast sticht deutlich hervor. Rebirth war bereits eine gewichtige Ergänzung der Remake-Reihe, und sein Nachfolger scheint auf jeder Plattform nahezu doppelt so groß zu sein.

DLC-Pläne

Nach dem Start von Revelation erhalten die Spieler laut Hamaguchi zwei zusätzliche DLC-Pakete, die etwa den gleichen Umfang wie das Intermission-DLC für Remake haben sollen.

Er sagt „Am besten stellt man sich den DLC so vor wie das, was wir mit Intermission gemacht haben: tiefer in die Charaktere von Vincent und Sephiroth einzutauchen“, und erklärt dann „Ob diese Geschichten in der Vergangenheit oder in der Gegenwart spielen, werde ich Ihnen jetzt nicht verraten, aber wir freuen uns darauf, das bekannt zu geben.“.

Der Intermission-DLC für das ursprüngliche Remake vertiefte die Charaktere von Vincent und Sephiroth, und nun richtet sich der Scheinwerfer wieder auf sie.

Die Größen-Debatte

Hamaguchi beantwortet viele Fragen zu „Größe versus Qualität“ im letzten Spiel der Remake-Reihe. Ob die Größe von den umstrittenen Nebenaktivitäten im Titel herrührt oder von der Tatsache, dass er zum Start nicht vollständig auf der Disc erscheinen wird, die Diskussion über den Umfang des Spiels läuft bereits.

Das Hardware-Problem

Hamaguchi stellt das Größenproblem als etwas dar, das durch Technik gelöst werden muss, nicht als eine Entscheidung des Designs. Er argumentiert, dass das Spiel um die Hardware herum funktionieren muss, und genau dieser Kampf mit der Ausrüstung lässt die Dateigröße so stark anwachsen.

Die Zahlen selbst scheinen ihn nicht zu beunruhigen. Es ist ein auffälliges Zeichen seiner Zuversicht, wenn man bedenkt, um wie viel es geht.

Was die Größe für die Spieler bedeutet

Die Frage der Spieldauer ist für die Spieler wichtig. Titel, die mehr als 100 Stunden Spielzeit erfordern, sind für viele Erwachsene mit Jobs und Verpflichtungen zu viel, wie die weiter oben verlinkte Rezension zu Fire Emblem: Fortune’s Weave zeigt.

Der Speicherbedarf des Spiels von 200 GB verlangt eine echte Auseinandersetzung mit dem Speicherplatz. Die Spieler müssen im Voraus so viel Platz auf ihren Laufwerken einplanen. Allein die Größe der Installation macht sie zu einem ernsthaften Unterfangen.

Das Veröffentlichungsdatum

Final Fantasy 7 Revelation erscheint am 8. April 2027. Das Spiel wird für Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch 2 erhältlich sein.

Vier verschiedene Systeme bilden die Plattformpalette, eine bemerkenswerte Leistung für ein Spiel dieses Ausmaßes.

Unser Urteil

Ein gewaltiger Umfang wird hier versprochen, ein Spiel, das das gesamte Material, das die Remake-Reihe über Jahre angesammelt hat, in seinem Paket vereinen soll, das ein Gewicht von 200 GB trägt.

Der schiere Umfang der Sammlung ist aufregend für jemanden, der die Reihe von Anfang an verfolgt hat. Für jemanden mit einem vollen Terminkalender ist er jedoch überwältigend.

Die Selbstsicherheit des Regisseurs ist beruhigend. Hamaguchi hat zuvor mit ihm über Open-World-Spieldesign gesprochen, und seine Antworten scheinen zumindest alle Bedenken zu zerstreuen.

Es ist noch nicht bekannt, ob die Trilogie ein gutes Ende nehmen wird. Ihre gesamte Struktur könnte unter der Belastung ihrer weitreichenden Ambitionen zusammenbrechen.

Vorerst fungiert die Ankündigung als Show. Ein Spieldirektor, der eingesteht, dass sein Projekt wahrscheinlich 200 GB erreichen wird, wirkt eher amüsant als alarmierend.

Das Spiel wird noch ausgearbeitet. Die Größe ist nicht endgültig. Aber die Richtung ist klar: Final Fantasy 7 Revelation wird riesig werden.

Quellenmaterial: „Final Fantasy 7 Revelation will ‚around 200GB‘ says game director, as he details Sephiroth and Vincent Valentine DLC plans“, Eurogamer.

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