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Obduction Test: Cyans Rückkehr zur Puzzle Box, 10 Jahre danach

Obduction, Cyan Worlds' spiritueller Nachfolger von Myst aus dem Jahr 2016, landet auf einer größeren Leinwand, lässt aber seine besten Ideen in Journalen statt im Spiel verharren. Unsere Rezension.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A desert planet with ruined structures and a glowing central machine.

Cyan Worlds verbrachte die 1990er damit, Spielern beizubringen, dass ein stiller Raum und eine verschlossene Tür furchteinflößender sein können als jedes Monster. Obduction, die Rückkehr des Studios von 2016 zum First-Person-Puzzle-Adventure, versucht diesen Trick erneut auf einer viel größeren Leinwand. Es funktioniert größtenteils, und es zeigt auch, wo die alte Magie ausfranst.

Trailer, via Cyan.

Ein Farmhaus in Kansas auf Hunrath

Das Szenario ist reines Cyan. Du stehst nachts an einem See, als ein samenartiges Objekt vom Himmel fällt, dich bewegungsunfähig macht und eine kleine Kugel Parkland quer durch das Universum zieht. Du landest im Inneren einer viel größeren Kugel, die aus einer Bergbaustadt in Arizona aus dem frühen 20. Jahrhundert herausgeschnitten wurde. Ein weißer Lattenzaun und ein Farmhaus stehen unter einem fremdartigen Himmel. Ein zusammengeschusterter Kiosk heißt dich in Hunrath willkommen.

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Dieser Kontrast – vertrauter menschlicher Plunder, der irgendwo falsch abgeladen wurde – ist die beste Idee des Spiels. Die Stadt ist fast leer, nur patrouilliert von holografischen Willkommensbotschaften von Bürgermeister Josef Janssen, gesprochen von Patrick Treadway. Zurückgelassene Journale erklären, dass Dutzende Menschen vom 19. bis zum 21. Jahrhundert auf dieselbe Weise wie du hierher gezogen wurden.

Vier Zellen, vier Spezies, ein Herz

Die Lore reicht tiefer als die Rätsel. Vier kugelförmige Zellen sind durch Bäume mit einem gemeinsamen Herzen verbunden, und die Bäume lassen Samen fallen, die Teile einer Welt gegen eine andere austauschen. Drei außerirdische Spezies teilen diese Anordnung: die technologisch fortgeschrittenen Mofang von Soria, die insektenartigen Arai von Kaptar und die friedlichen Villein von Maray.

Du kommst kurz nachdem diese Anordnung zerbrochen ist. Die Mofang bauten eine Waffe, die die anderen Kugeln verwüsten sollte, und freundlich gesinnte Mofang warnten die übrigen, bevor Abschottungsprotokolle zuschlugen. Es ist eine starke Prämisse, die größtenteils durch verstreute Dokumente statt durch Szenen erzählt wird.

Was die Rätsel von dir verlangen

Obduction wird aus der Ego-Perspektive gespielt, mit traditioneller Navigation oder einem knotenbasierten Point-and-Click-System. Objekte können aufgehoben und in voller Dreidimensionalität gedreht werden, was wichtig ist – eine verborgene Schublade oder ein Schalter auf der Rückseite einer Sache ist oft die Antwort. Entscheidungen, die du triffst, können das Ende des Spiels verändern.

Der Veröffentlichungsplan war lang und zersplittert:

Datum Plattform
August 2016 Windows-PC
November 2016 Oculus Rift
März 2017 macOS
22. März 2017 HTC Vive, Oculus Touch
August 2017 PlayStation 4, PlayStation VR
10. April 2020 Xbox One
20. Oktober 2020 Amazon Luna

Das sind viele Portierungen für ein Kickstarter-Projekt, und in den Virtual-Reality-Versionen wirkt die Größe von Hunrath am stärksten.

Drei Dinge hindern Obduction daran, an Cians beste Arbeiten heranzureichen:

  1. Der Mofang-Krieg ist der interessanteste Handlungsstrang, und man liest nur über ihn.
  2. Hunraths Leere ist anfangs atmosphärisch und spät erschöpfend.
  3. Die Rätsellogik stützt sich eher auf die Suche nach interaktiven Objekten als auf das Verständnis eines Systems.

Myst vertraute darauf, dass man denkt. Obduction vertraut zu oft darauf, dass man genauer hinsieht.

Das Urteil über Obduction

Obduction ist ein echter geistiger Nachfolger von Myst und Riven, und das weiß es. Die Idee des Menschen an außerirdischen Orten verleiht dem Ganzen eine Melancholie, die eine reine Alien-Welt nicht haben könnte, und die dreidimensionale Objektuntersuchung ist ein echter mechanischer Fortschritt für das Genre.

Doch die Ambitionen des Spiels übersteigen seine Umsetzung. Die Vier-Zellen-Struktur verspricht ein Netz aus Ursache und Wirkung, und die Endentscheidungen fallen kaum ins Gewicht gegenüber den Stunden, die man mit dem Lesen von Tagebüchern verbringt. Das beste Material hier – die Mofang, die Villein, die Frage, warum überhaupt jemand genommen wurde – steckt im Text statt im Spiel.

Ihre Zeit wert, wenn Sie eine langsame, seltsame Puzzlebox wollen und ein Headset haben. Weniger unverzichtbar, wenn Sie Cyan in Bestform wollen.

6,7 von 10

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