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Gal*Gun: Double Peace Test: ein 6,8/10-Shooter, in dem die Menge die Bedrohung ist

Gal*Gun: Double Peace Test: Ein danebengegangener Pfeil des Amor verabreicht einem Schüler 32 Dosen, wodurch seine Schule in Verfolger in Inti Creates' Shooter von 2015 verwandelt wird.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A young man aims his beam weapon at a schoolgirl turned enemy amid a dimly lit hall.

Gal*Gun: Double Peace beginnt mit einem schlechten Schuss. Ein Amor-Azubi-Engel namens Ekoro, der sich mit einem rivalisierenden Dämonenengel namens Kurona ein Wettrennen liefert, um als Erste ein Ziel zu treffen, vermasselt ihre Zielrichtung und trifft den Sakurachi-Academy-Schüler Houdai Kudoki mit der zweiunddreißigfachen Dosis eines Liebespfeils.

Das Ergebnis ist eine Schule, in der jedes Mädchen ihn will, und eine Frist: Finde seine eine „wahre Liebe“ vor Sonnenuntergang oder verbringe sein Leben allein. Diese Prämisse treibt einen Ego-Shooter an, und sie ist genauso seltsam, wie sie klingt.

Trailer, via alchemistINFO.

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Ekoros Pfeil und die zweiunddreißigfache Dosis

Houdai wird als unbeliebter Schüler an Japans Sakurachi Academy eingeführt. Ekoro ist ein Amor-Azubi-Engel, der eine praktische Prüfung ablegt. Kurona ist der Dämonenengel, der mit ihr um dasselbe Ziel wetteifert.

Ekoro vermasselt den Schuss und trifft Houdai mit einer Dosis, die die ganze Schule in eine Meute verliebter Verfolgerinnen verwandelt. Die Überdosis ist die Uhr. Sonnenuntergang ist das Limit.

Inti Creates entwickelte das Spiel, wobei Alchemist und PQube den Vertrieb übernahmen. Es erschien 2015 für PlayStation 4, PC und PlayStation Vita. Es ist eine Fortsetzung von Gal*Gun.

Das Genre-Etikett ist Shooter, mit Abenteuer eingeflochten. Aufgeführte Themen sind Action, Fantasy und Romantik. Es ist Einzelspieler, Ego-Perspektive.

Shinobu und Maya, die Dämonenjägerinnen

Die Geschichte endet nicht beim Liebespfeil. Während die verliebten Menschenmengen Houdai verfolgen, breitet sich Kuronas verfluchter Einfluss aus.

Zwei Kindheitsfreundinnen, Shinobu und Maya, sind heimlich Dämonenjägerinnen. Sie erneuern ihre Bindung zu Houdai, während sie den Dämon hinter dem Chaos verfolgen. Dieser Handlungsstrang gibt dem Spiel eine zweite Spur neben der Romanzen-Prämisse.

Er gibt der Handlung auch eine Struktur: Eine Hälfte ist Houdai, der einer Schule ausweicht, die andere sind zwei Jägerinnen, die an einem Fall arbeiten.

Was der Shooter tatsächlich von dir verlangt

Das Spiel wird in der ersten Person gespielt, was den Spieler hinter Houdais Augen versetzt, während die Menge näher rückt. Es ist durchgehend Einzelspieler, der Druck entsteht also eins zu eins mit dem Bildschirm.

Themen von Fantasie und Romantik liegen über der Action. Die Prämisse ist absurd. Ob das aufgeht, ist die ganze Frage.

Element Gal*Gun: Double Peace
Entwickler Inti Creates
Publisher Alchemist, PQube
Erscheinungsjahr 2015
Plattformen PlayStation 4, PC, PlayStation Vita
Genres Shooter, Adventure
Themen Action, Fantasy, Romance
Modi Einzelspieler
Perspektive Ego-Perspektive
Protagonist Houdai Kudoki
Engel Ekoro, Kurona
Dämonenjäger Shinobu, Maya

Eine Fortsetzung, die auf ihrer Prämisse aufbaut

GalGun: Double Peace ist die Fortsetzung von GalGun und erbt den zentralen Witz der Serie: der Shooter, bei dem die Ziele Menschen sind, die dich anhimmeln.

Die Überdosis-Mechanik ist das Schärfste hier. Die zweiunddreißigfache der beabsichtigten Dosis ist der Motor der Handlung, der Grund, warum die Schule umschlägt, und der Grund, warum die Deadline bei Sonnenuntergang existiert.

Ekoros verpatzte Prüfung ist das auslösende Ereignis, und Kuronas rivalisierende Präsenz gibt ihm einen zweiten Motor. Die beiden Engel treiben das Setup voran.

Shinobu und Maya sind die interessantere Ergänzung. Dämonenjägerinnen, die mit Houdai aufgewachsen sind, bringen sie eine Geschichte mit, die der Liebespfeil nicht erzeugt hat. Ihre Bindung zu ihm reicht weiter zurück als der Fehler des Amor.

Wo das Spiel steht

Gal*Gun: Double Peace ist ein First-Person-Shooter über einen Jungen, der von einer ganzen Schule gejagt wird, mit einer Deadline und einem Dämonenfall, der darunter läuft.

Das ist eine enge Idee. Inti Creates baut die ganze Struktur auf der Überdosis des Pfeils auf, und sobald die Prämisse etabliert ist — Ekoro verfehlt, Houdai wird dosiert, die Schule schlägt um —, hat die Geschichte zwei Spuren, auf denen sie laufen kann: die Romanzen-Deadline und die Dämonenjagd. Keine von beiden ist kompliziert.

Der Dämonenjäger-Strang ist der Punkt, an dem das Spiel etwas findet, das stabiler ist als seine Prämisse. Shinobu und Maya sind zuerst Kindheitsfreundinnen und erst danach Jägerinnen, und ihre wiederbelebte Bindung zu Houdai wird nicht durch einen fehlgeschossenen Pfeil verursacht. Das ist wichtig. Es gibt der Geschichte ein menschliches Zentrum, das der Liebespfeil nicht liefern kann.

Der Liebespfeil ist ein Gimmick, und Gimmicks haben eine Haltbarkeit. Die Überdosis ist ein gutes: die zweiunddreißigfache Dosis, der Sonnenuntergang als Deadline, jedes Mädchen der Sakurachi Academy als Hindernis. Es ist sauber, es ist lesbar, und es richtet das First-Person-Schießen ohne ein Wort der Erklärung ein.

Doch ein Gimmick ist keine Geschichte. Die Handlung des Spiels ist dünn – eine verpatzte Prüfung, ein rivalisierender Dämon, eine Frist –, und der Handlungsstrang um die Dämonenjäger ist der einzige Teil, der den Spieler dazu bringt, sich um etwas jenseits der nächsten Begegnung zu kümmern.

Die Ego-Perspektive ist die richtige Entscheidung. Sie versetzt den Spieler in Houdais Position, und genau darum geht es: Er jagt nicht, er wird gejagt. Die Shooter-Rahmung funktioniert, weil die Bedrohung die Menge ist, nicht ein Zielbereich.

Auch der Einzelspielermodus ist die richtige Entscheidung. Dies ist kein Spiel, das für Wettbewerb oder Kooperation gemacht wurde. Es ist dafür gemacht, dass eine Person sich mit einer absurden Prämisse hinsetzt und sie durchzieht.

Die Veröffentlichung im Jahr 2015 für PlayStation 4, PC und PlayStation Vita brachte das Spiel vor drei verschiedene Zielgruppen.

Was Gal*Gun: Double Peace zurückhält, ist nicht die Prämisse. Es ist die Tatsache, dass die Prämisse die meiste Arbeit leistet. Ekoros Fehler, Kuronas Rivalität, die Frist bei Sonnenuntergang – all das wird früh etabliert und dann größtenteils aufrechterhalten statt weiterentwickelt.

Die Dämonenjäger sind die Ausnahme. Shinobu und Maya geben dem Spiel einen zweiten Gang, den der Liebespfeil nicht erreichen kann.

Das Spiel ist ein Shooter mit Abenteuerelementen, und auf der Abenteuerseite lebt die Geschichte.

Gal*Gun: Double Peace bekennt sich zu einer seltsamen Idee. Dieses Bekenntnis ist etwas wert, auch wenn die Idee dünn ist.

Die Wertung spiegelt das wider: ein Spiel mit einer starken zentralen Mechanik und einer dünneren Geschichte, getragen von einer Prämisse, die das tut, was sie verspricht.

6,8 von 10.

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