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Aragami: un juego de sigilo con sombras que vive y muere por una sola idea

Análisis de Aragami: el juego de sigilo de 2016 de Lince Works se sostiene sobre una única idea de teletransporte entre sombras a lo largo de trece capítulos, con una historia que queda por debajo de sus ambiciones.

Por mitch·4 min de lectura
A hooded assassin stands amid darkness as shadow spreads across a dim corridor.

Aragami plantea una sola pregunta a lo largo de trece capítulos: ¿puede un juego de sigilo sobrevivir con una única idea? Lince Works construyó su lanzamiento de 2016 en torno a la sombra, y la respuesta es en su mayoría sí.

Tráiler, vía IGDBcom.

Kyuryu, trece capítulos, una noche

Interpretas a Aragami, un asesino no muerto invocado por Yamiko, una niña retenida en la ciudad fortaleza de Kyuryu. Ella dice que los Kaiho —un ejército de adeptos de la luz— conquistaron la tierra de los Nisshoku, alineados con la sombra, y la encarcelaron junto con la Emperatriz de las Sombras. Necesita seis talismanes para abrir la prisión, y los necesita antes del amanecer. La luz del sol disuelve a Aragami. Ese plazo es todo el juego.

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Los Kaiho controlan la luz. Tu poder es la oscuridad. Teletranspórtate a cualquier sombra dentro de un radio determinado y gastas Esencia de Sombra, la barra cosida a tu capa. Párate en la sombra y se rellena. Párate cerca de una linterna y se agota. Ese ciclo es el juego.

Guardias, cuernos y un solo golpe

Cada capítulo está patrullado por guardias que te matan de un solo golpe. Los guardias con espada son comunes y lanzan proyectiles de luz. Los arqueros ocupan terreno elevado y te detectan desde más lejos mientras apuntan. Los espadachines rodeados por una antorcha matan al contacto. Si te ven cerca de un cadáver, un guardia toca un cuerno y todos los guardias del mapa empiezan a cazar. El agua también te mata.

Puedes matar a un guardia al instante dentro de cierto rango, pero el único enemigo que debes matar para terminar un capítulo es el jefe, cuando aparece uno. Más adelante obtienes un cuervo que marca objetivos a través de las paredes y campanas que apartan a los guardias de sus rutas. Las herramientas son buenas. La tensión que crean es mejor.

Aragami puede teletransportarse a cualquier parte del mapa dentro de cierto radio donde se proyecte una sombra, pero hacerlo consume «Esencia de Sombra», mostrada como una barra en su capa.

Yamiko, Hyo y el problema de la memoria

La trama llega más lejos que la mecánica. Cada talismán desencadena recuerdos en Aragami: Yamiko como huérfana en las montañas, entrenada junto a Hyo, el consejero de la Emperatriz de las Sombras. La pareja encuentra la espada de Hyo colocada como lápida. Yamiko jura venganza, y Aragami promete ayudarla a tomarla.

Él lucha contra Hikaru, el último capitán de Kaiho, quien muere implicando a Yamiko como la Emperatriz de las Sombras y se detona a sí mismo en luz tratando de llevarse a Aragami con él. Yamiko lo admite. Dice que lo ocultó por vergüenza. Luego Sora, la general de Kaiho, bloquea el templo, y Aragami la hiere de muerte.

Ese giro es lo mejor del juego y lo peor servido. Los recuerdos llegan como fragmentos entre misiones, y la revelación aterriza sin el peso que se ganó.

Lo que cuesta el sigilo

Los niveles de Aragami son abiertos, y sus reglas son estrictas. Un golpe mata. La esencia se agota. Los guardias investigan el sonido y la sospecha. Esas reglas hacen de cada sombra una decisión, y el cuervo y las campanas amplían las opciones sin suavizar el castigo. Eso es un verdadero logro para un estudio pequeño que trabaja en un género dominado por presupuestos más grandes.

El costo es la repetición. Trece capítulos del mismo bucle, con tipos de enemigos que rara vez sorprenden después de las primeras horas. La historia quiere tratar sobre almas gemelas unidas a través del tiempo y la memoria. El juego por debajo quiere sobre todo que encuentres el siguiente parche de oscuridad.

Este es el horario con el que funciona la noche:

Tiempo Qué ocurre
Invocación Yamiko llega a Aragami; seis talismanes nombrados
Talismanes 1–3 Recuerdos del entrenamiento de Yamiko y Hyo
La tumba de Hyo Espada encontrada como marcador; venganza jurada
Hikaru Muere el último capitán; Yamiko implicada
Sora General herido en el templo
Amanecer Aragami se disuelve si la luz del sol lo alcanza

Aragami es un juego de sigilo enfocado y castigador con una mecánica sólida y una historia que no alcanza sus ambiciones. El teletransporte por sombras se mantiene. El giro no del todo. 7.0/10.

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