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Aragami: Ein Schatten-Schleichspiel, das mit einer einzigen Idee steht und fällt

Aragami-Test: Lince Works' Stealth-Spiel von 2016 läuft über dreizehn Kapitel hinweg auf einer einzigen Schatten-Teleport-Idee, mit einer Geschichte, die über ihr Vermögen hinausgreift.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hooded assassin stands amid darkness as shadow spreads across a dim corridor.

Aragami stellt über dreizehn Kapitel hinweg eine Frage: Kann ein Stealth-Spiel mit einer einzigen Idee bestehen? Lince Works baute seine Veröffentlichung von 2016 um den Schatten herum, und die Antwort ist größtenteils ja.

Trailer, via IGDBcom.

Kyuryu, Dreizehn Kapitel, Eine Nacht

Man spielt Aragami, einen untoten Assassinen, der von Yamiko beschworen wird, einem Mädchen, das in der Festungsstadt Kyuryu gefangen gehalten wird. Sie sagt, die Kaiho – eine Armee von Lichtadepten – hätten das Land von den schattenverbundenen Nisshoku erobert und sie zusammen mit der Schattenkaiserin eingesperrt. Sie braucht sechs Talismane, um das Gefängnis zu öffnen, und sie braucht sie vor der Morgendämmerung. Sonnenlicht löst Aragami auf. Diese Frist ist das ganze Spiel.

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Die Kaiho kontrollieren das Licht. Deine Macht ist die Dunkelheit. Teleportiere dich in jeden Schatten innerhalb eines festgelegten Radius, und du verbrauchst Schattenessenz, die Anzeige, die an deinen Umhang genäht ist. Steh im Schatten, und sie füllt sich wieder auf. Steh in der Nähe einer Laterne, und sie leert sich. Diese Schleife ist das Spiel.

Wachen, Hörner und ein einziger Treffer

Jedes Kapitel wird von Wachen patrouilliert, die dich mit einem Treffer töten. Schwertführende Wachen sind häufig und werfen Lichtgeschosse. Bogenschützen halten erhöhtes Gelände und entdecken dich aus größerer Entfernung, während sie zielen. Schwertkämpfer, die von einer Fackel umkreist werden, töten bei Kontakt. Wirst du in der Nähe einer Leiche gesehen, bläst eine Wache ein Horn, und jede Wache auf der Karte beginnt zu jagen. Wasser tötet dich ebenfalls.

Du kannst eine Wache innerhalb eines bestimmten Radius sofort töten, aber der einzige Gegner, den du töten musst, um ein Kapitel abzuschließen, ist der Boss, wenn einer erscheint. Später erhältst du einen Raben, der Ziele durch Wände markiert, und Glocken, die Wachen von ihren Routen weglocken. Die Werkzeuge sind gut. Die Spannung, die sie erzeugen, ist besser.

Aragami kann sich in jeden Teil der Karte in einem bestimmten Radius teleportieren, in dem ein Schatten geworfen wird, aber dadurch wird „Schattenessenz“ verbraucht, die als Anzeige auf seinem Umhang dargestellt wird.

Yamiko, Hyo und das Erinnerungsproblem

Die Handlung reicht weiter als die Mechanik. Jeder Talisman löst in Aragami Erinnerungen aus – Yamiko als Waise in den Bergen, ausgebildet an der Seite von Hyo, dem Berater der Schattenkaiserin. Das Paar findet Hyos Schwert als Grabmarkierung aufgestellt. Yamiko schwört Rache, und Aragami verspricht, ihr zu helfen, sie zu nehmen.

Er kämpft gegen Hikaru, den letzten Kaiho-Hauptmann, der stirbt, dabei Yamiko als die Schattenkaiserin belastet und sich in Licht sprengt, um Aragami mitzunehmen. Yamiko gibt es zu. Sie sagt, sie habe es aus Scham verborgen. Dann blockiert Sora, die Kaiho-General, den Tempel, und Aragami verwundet sie tödlich.

Diese Wendung ist das Beste im Spiel und das am schlechtesten Bediente. Die Erinnerungen kommen als Fragmente zwischen den Missionen, und die Enthüllung landet ohne das Gewicht, das sie verdient hätte.

Was die Heimlichkeit kostet

Aragamis Level sind offen, und seine Regeln sind streng. Ein Treffer tötet. Essenz schwindet. Wachen untersuchen Geräusche und Verdacht. Diese Regeln machen jeden Schatten zu einer Entscheidung, und der Rabe und die Glocken erweitern die Optionen, ohne die Strafe zu mildern. Das ist eine echte Leistung für ein kleines Studio, das in einem Genre arbeitet, das von größeren Budgets dominiert wird.

Der Preis ist Wiederholung. Dreizehn Kapitel derselben Schleife, mit Gegnertypen, die nach den ersten paar Stunden selten überraschen. Die Geschichte will von Zwillingsseelen handeln, die über Zeit und Erinnerung hinweg verbunden sind. Das Spiel darunter will meistens, dass man den nächsten Fleck Dunkelheit findet.

Hier ist der Ablauf, nach dem die Nacht verläuft:

Takt Was geschieht
Beschwörung Yamiko erreicht Aragami; sechs Talismane benannt
Talismane 1–3 Erinnerungen an Yamikos Ausbildung und Hyo
Hyos Grab Schwert als Markierung gefunden; Rache geschworen
Hikaru Letzter Hauptmann stirbt; Yamiko verwickelt
Sora General am Tempel verwundet
Morgengrauen Aragami löst sich auf, wenn Sonnenlicht auftrifft

Aragami ist ein fokussiertes, hart bestrafendes Stealth-Spiel mit einer starken Mechanik und einer Geschichte, die über ihr Ziel hinausgreift. Der Schatten-Teleport hält stand. Die Wendung nicht ganz. 7,0/10.

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