Never Alone: Kisima Ingitchuna comienza con una niña y un zorro ártico caminando hacia una ventisca que no se detendrá. El juego salió en 2014, desarrollado por Upper One Games y publicado por E-Line Media, y lleva consigo una afirmación que ningún otro juego de plataformas y rompecabezas puede hacer: es el primer juego creado en colaboración con los iñupiat, un pueblo nativo de Alaska.
Esa colaboración no es una frase de marketing. Casi 40 ancianos, narradores y miembros de la comunidad nativa de Alaska trabajaron en el juego. Sus voces están dentro de él, y la historia que cuenta se transmitió de generación en generación antes de que fuera jugable.
Tráiler, vía IGDBcom.
Nuna y el zorro ártico
Interpretas a Nuna, una joven niña iñupiat, y al zorro que viaja con ella. Su objetivo es simple de enunciar y difícil de sobrevivir: encontrar la fuente de la ventisca eterna que amenaza todo lo que han conocido.
Los dos personajes son todo el diseño. Puedes jugar solo, alternando entre ellos, o jugar en cooperativo con un amigo. El zorro no es un compañero cosmético. La pareja se desplaza por la tundra congelada, salta sobre traicioneros témpanos de hielo, nada por cavernas submarinas y enfrenta enemigos tanto extraños como familiares. Cada personaje hace lo que el otro no puede, y por eso el modo cooperativo es el que más sentido tiene.
Lo que la lengua iñupiaq lleva consigo
Un maestro narrador narra todo el juego en iñupiaq hablado. Esa elección hace más trabajo que cualquier nivel individual. No estás leyendo una traducción de un mito reempaquetado para una audiencia de consola. Estás escuchando la historia contada tal como se contaba.
Los entornos siguen la misma regla. Están inspirados en historias iñupiaq en lugar del manual estándar de los juegos de plataformas, y personajes legendarios de esas historias aparecen a medida que avanzas. El juego es atmosférico en el sentido literal: el clima es el antagonista, y el clima nunca cede.
El plataformeo en sí
Aquí es donde Never Alone es ordinario. Los saltos están bien. Los rompecabezas están bien. Los témpanos de hielo y las cavernas están dispuestos con competencia, y la perspectiva de vista lateral hace lo que hacen las perspectivas de vista lateral.
Nada en el movimiento momento a momento sorprenderá a quien haya jugado un plataformas de puzles en la última década. Las habilidades del zorro y las de Nuna son distintas, pero los desafíos construidos en torno a ellas rara vez superan el uso obvio.
Los géneros en la caja
La página de la tienda lista el juego como plataformas, puzles, aventura e indie. También lo etiqueta como acción, histórico y educativo. Cada una de esas etiquetas se sostiene.
- Un jugador, con cambio de personaje
- Multijugador, cooperativo
- Perspectiva de lado
- Plataformas, puzles, aventura, indie
La lista de géneros es precisa. También lo es la de temáticas. Eso es más raro de lo que parece.
Dónde se distribuye
Never Alone llegó lejos. Apareció en PlayStation 3, PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Wii U y Xbox One. Es una difusión inusualmente amplia para un lanzamiento indie de 2014, y es importante, porque el valor del juego no está en su curva de dificultad. Está en quién puede jugarlo.
| Elemento | Qué logra Never Alone |
|---|---|
| Fuente de la historia | Relato tradicional iñupiaq, transmitido de generación en generación |
| Desarrollo | Colaboración con los iñupiat; casi 40 ancianos, narradores y miembros de la comunidad |
| Narración | Maestro narrador, iñupiaq hablado |
| Modos de juego | Un jugador o cooperativo |
| Personajes | Nuna, una niña iñupiat, y un zorro ártico |
| Objetivo | Encontrar el origen de la ventisca eterna |
Pon esa mesa junto a casi cualquier otra plataforma de 2014 y la diferencia no está en la mecánica. Está en la columna de la izquierda.
La puntuación, y lo que significa
El agregado crítico publicado sitúa Never Alone: Kisima Ingitchuna en 7.1/10 en 10 medios. Esa cifra es justa, y también es un poco engañosa si se lee como una medida de importancia.
El 7.1 es una puntuación de plataformas. Refleja saltos competentes, acertijos que rara vez sorprenden y una aventura de vista lateral que se queda sin ideas mecánicas antes de quedarse sin historia. Si viniste por un diseño de desafío ajustado, encontrarás un juego que es bueno y no grandioso.
Las partes que no son mecánicas son las que perduran. Casi 40 ancianos, narradores y miembros de la comunidad nativa de Alaska no asesoraron este juego desde la distancia. Lo construyeron. Un maestro narrador lo narra en iñupiaq. La ventisca, la tundra, los témpanos de hielo y las cavernas submarinas no son decorados prestados de un mito. Son el mito.
Lo que realmente importa aquí
Lo más importante que prueba Never Alone: Kisima Ingitchuna no es que una historia tradicional pueda convertirse en un videojuego. Es que las personas que poseen la historia pueden ser quienes la hagan. Upper One Games y E-Line Media no extrajeron un cuento popular y se lo entregaron a un estudio. Construyeron el estudio en torno a la colaboración.
Por eso el modo cooperativo se lee distinto de como se leería en otro juego. Nuna y el zorro se necesitan mutuamente para cruzar el hielo. El diseño dice algo que el diálogo nunca tiene que decir.
Los enemigos son a la vez extraños y familiares. Los personajes legendarios provienen de las historias iñupiaq. La narración nunca cambia al inglés para hacerte sentir cómodo. Nada de eso es un ajuste de dificultad. Es el juego.
Nuestro veredicto: Never Alone: Kisima Ingitchuna es un buen juego de plataformas y acertijos y un lanzamiento genuinamente importante, y esas son dos medidas diferentes. La primera se gana el 7.1. La segunda no es algo que un agregado de críticos pueda puntuar. Juega en cooperativo si puedes, y juégalo por las partes que ningún otro juego de 2014 tiene.
7.1 de 10.
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