JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven erschien in Japan am 17. Dezember 2015 für die PlayStation 3 und PlayStation 4. In den westlichen Gebieten kam es am 28. Juni 2016 ausschließlich für die PlayStation 4 heraus. CyberConnect2 entwickelte es. Bandai Namco Entertainment veröffentlichte es. Es ist das zweite JoJo-Spiel von CyberConnect2, nach JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle aus dem Jahr 2013, mit dem es dieselbe Engine teilt. Es erhielt 6,3 von 10 Punkten über 10 Publikationen hinweg. Diese Zahl ist fair, und die Gründe zeigen sich schon im ersten Match.
Trailer, via Bandai Namco Entertainment.
Ein 2v2-Brawler in Manga-Arenen
Eyes of Heaven ist ein 3D-Action-Brawler mit Tag-Team-Elementen. Matches spielen sich in großen Arenen ab, die nach Schauplätzen aus dem Manga gestaltet sind. Jede Seite stellt zwei Kämpfer auf, sodass jede Schlacht ein 2v2 ist. Ein Spieler wählt eine Figur zur direkten Steuerung und dann eine zweite Figur, die entweder von einer CPU oder einem zweiten menschlichen Spieler übernommen wird.
Die Struktur ist geradlinig, und CyberConnect2 verbirgt seine Abstammung nicht. Das Combo-System und die Luft-zu-Luft-Combos folgen den Naruto: Ultimate Ninja-Spielen des Studios. Wer diese gespielt hat, erkennt den Rhythmus innerhalb einer Minute. Das Spiel unterstützt Online-Spiel über das PlayStation Network-System. Einzelspieler- und Mehrspielermodi sind beide vorhanden.
Was Eyes of Heaven von einem reinen Reskin unterscheidet, ist die Paarung. Bestimmte Match-ups lösen spezielle Animationen und Dialoge zwischen zwei Charakteren aus, meist zwischen Verbündeten. Diese erscheinen als einzigartige Kombinationsangriffe: Dual Combos und Dual Heat Attacks. Sie sind der charakteristische Glanz des Spiels, und sie sind auch sein größtes Problem.
Dual Combos, die nichts bewirken
Die Dual Combos und Dual Heat Attacks existieren rein als Präsentation. Das Spiel bietet keine erkennbaren Boni oder Vorteile im Kampf dafür, sie auszulösen.
Ein Tag-Team-Kämpfer lebt oder stirbt davon, was das Tag tatsächlich bewirkt. Hier, in der Lesart dieser Zeitung, ist die zweite Figur ein Körper auf dem Feld, kein System. Es gibt keine Ressource zu verwalten, keinen Meter auszugeben, keinen Grund, einen Wechsel zu timen, außer der Animation, die er freischaltet. Die von der Ultimate Ninja-Serie geerbten Combo-Mechanismen tragen den Kampf. Das Team-Element sitzt obendrauf wie eine Schicht Farbe.
Hier verliert Eyes of Heaven seinen Anspruch auf das Genre, für das es wirbt. Ein 2v2-Brawler, der dem 2 keinerlei mechanisches Gewicht verleiht, ist ein 1v1-Brawler mit zusätzlichen Körpern. Die Dual Heat Attacks sind es wert, einmal gesehen zu werden. Sie sind es nicht wert, ein Match um sie herum aufzubauen, weil das Spiel es nicht zulässt, irgendetwas um sie herum aufzubauen.
Der Leichnam des Heiligen und der alternative Dio
Die Handlung setzt unmittelbar nach Stardust Crusaders ein. Jotaro Kujo und seine Verbündeten haben gerade den Vampir Dio Brando besiegt, als sie von Freunden und Feinden angegriffen werden, die unterwegs verschwunden oder gestorben waren. Ein junger Robert E. O. Speedwagon trifft mit einem Stück des Leichnams des Heiligen ein. Das Relikt ermöglicht es ihm, durch Zeit und Raum zu reisen und den bösen Einfluss zu vertreiben, der die mysteriösen Angreifer besessen hält.
Speedwagon führt Jotaro und seine Verbündeten durch Raum, Zeit und alternative Universen, um einen anderen Dio und seinen Schüler Enrico Pucci daran zu hindern, den Leichnam des Heiligen zu sammeln und die Familie Joestar auszulöschen. Das Aufgebot schließt sich ihnen Stück für Stück an: Jonathan Joestar, ein jüngerer Joseph Joestar, Josuke Higashikata, Giorno Giovanna, Jolyne Cujoh, der querschnittsgelähmte Jockey Johnny Joestar und ein Amnesiekranker, dem vorübergehend der Name Josuke Higashikata gegeben wird.
Die Helden sammeln jedes Stück des Leichnams bis auf eines. Dann erscheint ein alternativer Dio Brando, der einen verbesserten Stand führt, den er The World Over Heaven nennt und der die Realität selbst umschreiben kann. Er nimmt die meisten der gesammelten Stücke an sich. Die Gruppe entkommt, wobei Jotaro eines hält. Funny Valentine enthüllt daraufhin, dass dieser Dio, nun DIO, Gone to Heaven genannt, aus einer Welt stammt, in der er Jotaro besiegt und ein Gott geworden ist.
Die Haupthandlung des Spiels spielt unmittelbar nach den Ereignissen von Stardust Crusaders.
Diese Prämisse ist das Beste, was Eyes of Heaven zu bieten hat. Es ist ein Crossover mit einem Grund zu existieren, kein Aufgebot, das an die Wand geworfen wird. Das Problem, so die Ansicht dieser Zeitung, ist, dass die Struktur des Spiels sie nicht tragen kann.
53 Kämpfer und ein fehlender Gast
Eyes of Heaven bringt jeden spielbaren Charakter aus All Star Battle zurück, mit Ausnahme des Gastcharakters Ikuro Hashizawa. Es fügt 13 neue spielbare Charaktere hinzu, insgesamt 53. Die Charaktere sind nach Kampfstil sortiert, ein System, das aus All Star Battle übernommen wurde. Die Stile sind Hamon, Ogre Street Techniques, Vampiric, German Science, Mode, Stand und Mounted.
Das Aufgebot ist tief, und die Stilkategorien sind ein echter Versuch, ein Franchise zu ordnen, das Generationen von Power Creep umspannt. Hamon- und Stand-Nutzer kämpfen nicht auf dieselbe Weise, und das Spiel weiß das. Dreiundfünfzig Kämpfer sind eine ernste Zahl für jeden lizenzierten Brawler, und die zurückkehrende Besetzung bedeutet, dass All Star Battle-Spieler ihr Muskelgedächtnis behalten.
Die eine nicht spielbare Figur, die zählt, ist DIO, Gone to Heaven, gesprochen von Takehito Koyasu. Sein Stand ist The World Over Heaven. Er ist die letzte Bedrohung und der Motor der Handlung, und er ist nicht auswählbar. Für ein Spiel, das sich über sein Aufgebot verkauft, ist es ein seltsamer Entschluss, den zentralen Antagonisten aus dem Charakterauswahlbildschirm auszusperren.
Wie Eyes of Heaven abschneidet
| Merkmal | Eyes of Heaven (2015) | All Star Battle (2013) |
|---|---|---|
| Entwickler | CyberConnect2 | CyberConnect2 |
| Engine | Geteilt mit All Star Battle | Geteilt mit Eyes of Heaven |
| Plattformen | PlayStation 3, PlayStation 4 | In der Quelle nicht angegeben |
| Kampfformat | 2v2-Tag-Team | In der Quelle nicht angegeben |
| Spielbare Kämpferliste | 53, alle All Star Battle-Kämpfer außer Ikuro Hashizawa, plus 13 neue | Alle spielbaren Charaktere kehren in Eyes of Heaven zurück, außer Ikuro Hashizawa |
| Kampfstile | Hamon, Ogre Street-Techniken, vampirisch, deutsche Wissenschaft, Modus, Stand, beritten | Dieselben Stilkategorien wurden übernommen |
| Westliche Veröffentlichung | Nur für PlayStation 4, 28. Juni 2016 | In der Quelle nicht angegeben |
Der Vergleich ist nicht schmeichelhaft. Eyes of Heaven ist eine Fortsetzung, die sich eine Engine mit ihrem Vorgänger teilt, dessen Kampfstil-Kategorien übernimmt und seine Besetzung zurückbringt. Was sie hinzufügt, ist das Tag-System, und aus Sicht dieser Zeitung ist das Tag-System der Teil, der nicht funktioniert.
Was die 6,3 richtig macht
Eine 6,3 von 10 ist kein schlechtes Spiel. Es ist ein Spiel mit einer guten Idee und ohne Konsequenz. Eyes of Heaven hat das Aufgebot, die Arenen, das Online-Spiel und eine Geschichte, die ihre eigene Existenz rechtfertigt. Es hat keinen Grund, warum der zweite Kämpfer auf dem Feld sein sollte.
Die Dual-Kombos sind der ganze Werbespruch, und sie sind kosmetisch. Nimmt man sie heraus, hat man eine All-Star-Battle-Fortsetzung mit besseren Arenen und einer Zeitreise-Handlung. Lässt man sie drin, hat man dasselbe, plus Animationen, die man zweimal anschaut. Keine der beiden Versionen ist ein Tag-Team-Kämpfer, denn nach der Lesart dieser Zeitung verlangt das Spiel nie von einem, über seinen Partner nachzudenken.
Das Aufgebot von 53 Charakteren ist echter Mehrwert, und die Stilkategorien geben ihm Form. Aber ein Kampfspiel wird an seinen Kämpfen gemessen, und die Kämpfe von Eyes of Heaven sind 1-gegen-1-Angelegenheiten in einem 2-gegen-2-Kostüm. Die Handlung um den Heiligen Leichnam ist hier der stärkste Aktivposten, und sie wird durch eine Struktur erzählt, die das Gewicht ihrer eigenen Prämisse nicht tragen kann.
Auch die PlayStation-4-Exklusivität im Westen ist erwähnenswert. Japanische Spieler bekamen das Spiel am 17. Dezember 2015 für die PlayStation 3 und die PlayStation 4. Alle anderen warteten bis zum 28. Juni 2016 und bekamen eine Plattform — eine Lücke von etwas mehr als sechs Monaten. Das ist kein Ausschlusskriterium, aber es verengt, wer spielen kann.
Urteil
Eyes of Heaven ist ein Fan-Service-Crossover mit einem echten Köder und einem hohlen Kern. Die Geschichte verdient ihren Crossover-Status. Das Aufgebot verdient seine 53 Plätze. Der Tag-Team-Kampf verdient seinen zweiten Charakter nicht, denn nach der Lesart dieser Zeitung gibt das Spiel diesem Charakter nichts zu tun.
CyberConnect2 weiß, wie man ein Combo-System aufbaut, und die Naruto-Abstammung zeigt sich in jedem Schlagabtausch. Was das Studio nicht gelöst hat, ist der Grund, Kämpfer zu Paaren zusammenzustellen. Dual Combos und Dual Heat Attacks sind Spektakel ohne Einsatz, und ein Prügelspiel, das allein auf Spektakel aufbaut, geht die Gründe aus, weiterzuspielen.
Kaufen Sie es wegen des Kaders und des Saint’s-Corpse-Arcs. Kaufen Sie es nicht in der Erwartung eines Tag-Team-Kämpfers. Nach Ansicht dieser Zeitung spielt es sich wie ein Spiel von 2013 mit einem Anstrich von 2015 und einer besseren Geschichte, und die 6,3 von 10 sind eine faire Zusammenfassung davon.
6,3 von 10
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