Tokyo 42 versetzt dich als Auftragsmörder in eine ultra-futuristische Version von Tokio und verlangt von dir, dich aus der Vogelperspektive freizuschießen. Smac Games entwickelte es und Mode 7 Games veröffentlichte es. Es erschien am 31. Mai 2017 für Microsoft Windows und Xbox One, mit einer PlayStation-4-Veröffentlichung am 15. August 2017. Beat Vince lieferte einen zweiteiligen offiziellen Soundtrack. Seine Genres sind Shooter, Adventure und Indie, und sein IGDB-Kritikeraggregat liegt bei 6,8 von 10 über 10 Outlets.
Trailer, via Mode 7.
Ein gerahmter Killer im futuristischen Tokio
Die Prämisse ist einfach. Du spielst einen Bewohner der Stadt, der wegen Mordes verleumdet wird. Das Tutorial ist eine Polizeiverfolgung, und du entkommst ihr. Von diesem Punkt an bist du ein gesuchter Verbrecher auf der Flucht.
Dein Freund bietet dir dann einen Weg an, es dem Auftragsmörder heimzuzahlen, der dir die Sache angehängt hat. Der Plan ist, selbst ein Auftragsmörder zu werden und die Ränge zu erklimmen, bis du diese Person zur Strecke bringen kannst. Das ist das Rückgrat von Tokyo 42: Rache durch Beförderung, ein Auftrag nach dem anderen.
Das Spiel wird in einer minimalistischen, low-poly, isometrischen Perspektive präsentiert, und die Geschichte läuft in diesem Maßstab.
Kugeln aus jeder Richtung
Das Gameplay liegt nahe an einem Shoot ‚em up. Feindliche Kugeln kommen aus mehreren Winkeln, sodass der Spieler jederzeit die Umgebung im Auge behalten muss.
Das Arsenal ist breit. Scharfschützengewehre, Granaten und Nahkampfwaffen einschließlich Katanas passen alle in dieselbe Ausrüstung. Die Quelle listet die Themen des Spiels als Action, Science Fiction und Stealth, und der Spieler verfolgt Ziele mit Angriffen, Ausweichmanövern und Stealth.
Die Kamera kann durch Drücken von „E“ bzw. „Q“ im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. Das ist das Detail, das man zuerst nennen sollte, wenn man Tokyo 42 jemandem beschreibt, der es nicht gespielt hat.
Die Welt mit E und Q drehen
Eine isometrische Ansicht verdeckt normalerweise Dinge, und Tokyo 42 gibt dir einen Weg darum herum. Die Kamera dreht sich auf Befehl, und die Drehung ist das, was das Spiel tut, was die meisten isometrischen Shooter nicht tun.
Es passt auch zur Kunst. Der minimalistische Low-Poly-Look ist hier keine Dekoration; er ist der Stil, in dem das Spiel gebaut wurde, und er ist derjenige, mit dem die Screenshots vorangehen.
Das ist die beste Idee im Spiel.
Was die 6,8 sagt
Eine 6,8 von 10 ist eine bestimmte Art von Wertung. Sie ist keine Ablehnung und keine Empfehlung, die man ohne Vorbehalt ausspricht. Der Kritiker-Durchschnitt von IGDB setzt Tokyo 42 bei 6,8/10 über 10 Medien.
Hier ist, wie die Teile abschneiden, von den Teilen, die bestehen, bis zu den Teilen, die es nicht tun:
- Die Kamerarotation auf E und Q, die einen festen Winkel in ein Werkzeug verwandelt.
- Die Waffenstreuung, von Scharfschützengewehren über Granaten bis zu Katanas.
- Der Low-Poly-Isometrie-Look, der das ganze Gesicht des Spiels ist.
- Die Rache-Prämisse, die dünn ist, aber einen in Bewegung bringt.
- Das Shoot-‚em-up-Tempo, das einen die Ränder im Auge behalten lässt.
Die Liste ist weniger eine Rangfolge der Qualität als vielmehr eine Rangfolge dessen, was Tokyo 42 an Nutzen herausholt.
Einzelspieler, Mehrspieler und die Modus-Aufteilung
Tokyo 42 erscheint mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Die Kampagne liefert die Geschichte des wegen Mordes Verfolgten und den Aufstieg durch die Ränge der Auftragskiller. Der Mehrspielermodus ist die andere Hälfte des Pakets.
Das Spiel trägt drei Genrebezeichnungen gleichzeitig: Shooter, Adventure und Indie. Diese Bezeichnungen stammen aus der eigenen Auflistung der Quelle, nicht aus einer Deutung des Spiels.
Das Urteil zu Tokyo 42
Tokyo 42 ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Kamera. Die Drehung auf E und Q ist das Detail, das es von anderen isometrischen Shootern unterscheidet, und das Low-Poly-Tokio ist der Grund, warum es wie es selbst aussieht.
Die Rachegeschichte ist brauchbar. Man wird hereingelegt, man flieht, der Freund weist einem die Ränge, und man steigt auf. Mehr muss es nicht sein, und meistens ist es das auch nicht.
Was Tokyo 42 zurückhält, ist, dass die Teile nicht alle mit derselben Stärke ziehen. Das Arsenal ist groß, und ein großes Arsenal in einem so schnellen Spiel verteilt die Aufmerksamkeit des Spielers auf viele Werkzeuge.
Die 6,8 liest sich für diese Zeitung als fair. Tokyo 42 ist allein wegen der Kamera einen Versuch wert, und der zweiteilige Soundtrack von Beat Vince gehört zum Paket. Es ist ein Spiel, das den Spieler belohnt, der dieses Genre ohnehin mag.
Wertung: 6,8 von 10.
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