Resident Evil 5 erschien im März 2009 und trug ein Jahrzehnt der Erwartung mit sich. Capcom baute es als siebtes Hauptspiel der Serie, als Nachfolger von Resident Evil 4 und als ersten Teil, der von Grund auf für kooperatives Spiel zu zweit konzipiert wurde. Es erschien für PlayStation 3 und Xbox 360, eine Windows-Version folgte im September 2009.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, und das dort größtenteils auch ankommt. Es ist zugleich der Moment, in dem die Serie aufhörte, Survival Horror zu sein, und zu etwas wurde, das einem Actionspiel näher kommt. Dieser Wandel ist die ganze Geschichte.
Trailer, via IGN.
Chris Redfield und Sheva Alomar in Kijuju
Die Handlung schickt Chris Redfield, inzwischen ein Agent der Bioterrorism Security Assessment Alliance, nach Kijuju, eine fiktive Region in Westafrika. Ihm zur Seite steht Sheva Alomar, eine lokale BSAA-Agentin, die in diesem Spiel eingeführt wird. Ihr Auftrag ist, Ricardo Irving festzunehmen, bevor er eine bio-organische Waffe auf dem Schwarzmarkt verkauft.
Bei ihrer Ankunft stellen sie fest, dass die Einheimischen vom Parasiten Las Plagas infiziert sind. Die Infizierten werden Majini genannt. Das Alpha-Team der BSAA ist bereits tot. Chris und Sheva werden vom Delta-Team herausgeholt, zu dem Shevas Mentor, Captain Josh Stone, gehört.
Aus Stones Daten sieht Chris ein Foto von Jill Valentine, seiner alten Partnerin, die nach einer Konfrontation mit Albert Wesker als tot gilt. Dieses Foto ist der Motor der gesamten Kampagne. Chris meldet sich nicht mehr beim Hauptquartier und macht weiter.
Die Verfolgung von Irving führt durch sumpfige Ölfelder, eine Ablenkung und ein von einem mutierenden, trollartigen Giganten abgeschlachtetes Delta-Team. Irving injiziert sich eine Variante von Las Plagas und verwandelt sich in ein riesiges, oktopusartiges Biest. Chris und Sheva töten ihn. Seine sterbenden Worte weisen ihnen den Weg zu einer Höhle, der Quelle einer Blume, aus der Umbrellas Viren und ein neuer Stamm namens Uroboros hergestellt werden. Die Spur führt über Tricell, das Unternehmen, das die BSAA finanziert.
Die Schulterperspektive und was sich änderte
Resident Evil 5 behält die Schulterperspektive von Resident Evil 4 bei. Die Waffenliste ist vertraut: Pistolen, Schrotflinten, automatische Gewehre, Scharfschützengewehre, Granatwerfer, dazu Nahkampfangriffe. Spieler können schnelle 180-Grad-Drehungen ausführen, um Gegnern auszuweichen. Bosskämpfe setzen auf Quick-Time-Events.
Die Änderungen sind wichtiger als die Übernahmen.
- Waffen werden mit Geld und im Spiel gesammelten Schätzen verbessert.
- Verbesserungen sind jederzeit über den Inventarbildschirm möglich, ohne einen Händler zu finden.
- Waffen und Gegenstände werden in Echtzeit während des Spiels ausgerüstet.
- Jeder Spieler erhält neun Gegenstandsplätze, und die Größe der Gegenstände ist irrelevant.
- Vier Gegenstände können dem Steuerkreuz zugewiesen werden.
Man kann weiterhin nicht gleichzeitig laufen und schießen. Diese eine Einschränkung prägt das Spielgefühl stärker als jede Ergänzung auf der Liste. Sie zwingt einen, stehen zu bleiben, sich zu positionieren und sich festzulegen. Gegen Gegner, die nun Waffen und Granaten tragen, ist Stillstehen eine echte Entscheidung.
Zwei Spieler, ein Kontrollpunkt
Resident Evil 5 ist das erste Resident Evil, das für kooperatives Spiel zu zweit konzipiert wurde. Ein Spieler steuert Chris. Ein zweiter steuert Sheva, entweder online oder im geteilten Bildschirm auf derselben Konsole. Allein wird Sheva von künstlicher Intelligenz gesteuert. Schließt man das Spiel einmal ab, kann man Sheva zur Hauptfigur machen.
Das kooperative Design hat einen Preis. Ein zweiter Spieler, der in ein laufendes Spiel im geteilten Bildschirm einsteigt, lädt den letzten Kontrollpunkt neu. Ein zweiter Spieler, der in ein Online-Spiel einsteigt, wartet, bis der erste Spieler den nächsten Kontrollpunkt erreicht, oder startet den vorherigen neu. Das ist ein ungeschickter Umgang mit einem spontan einsteigenden Partner, und es zeigt, wie schwierig es war, Koop an eine für einen gebaute Struktur anzuschließen.
Für die Zwischensequenzen wurde Motion Capture verwendet. Mehrere Mitarbeiter des ursprünglichen Resident Evil arbeiteten an dem Spiel. Die Windows-Version wurde von Mercenary Technology entwickelt.
Ein Spiel, das den Survival Horror hinter sich ließ
Resident Evil 5 gilt als das erste Hauptspiel der Resident-Evil-Reihe, das sich vom Survival-Horror entfernt. Kritiker sagten damals, es erinnere eher an ein Actionspiel. Diese Lesart hält stand.
Die Rätsel sind noch da, aber weniger als in früheren Spielen. Die Umgebung spielt eine bedeutende Rolle, und der Spieler ist stärker von einem Partner abhängig als in älteren Teilen. Wenn die Gesundheitsleiste eines Partners auf null fällt, tritt diese Figur in ein Sterbestadium ein: Die Leiste blinkt rot und sinkt allmählich. Man hat ein Zeitfenster, um sie zu erreichen. Das ist sauberes Design, und es macht den Partner zu einer Mechanik statt zu einem Passagier.
Was verloren geht, ist die Stille. Resident Evil 4 balancierte Grauen gegen Feuerkraft aus. Resident Evil 5 verwendet seine Zeit größtenteils auf Feuerkraft. Die Majini sind zahlreich und aggressiv, und das Spiel verlangt selten, dass man Angst hat. Es verlangt, dass man eine Menge bewältigt.
Die Rassismus-Beschwerden und die Feststellung der BBFC
Das Spiel rief geteilte Meinungen darüber hervor, ob Aspekte davon rassistisch seien. Die Majini sind überwiegend afrikanischer Abstammung, und die Kampagne spielt in einer fiktiven westafrikanischen Region, in der sich die Bevölkerung in aggressive Kreaturen verwandelt.
Eine Untersuchung der British Board of Film Classification ergab, dass die Beschwerden unbegründet waren. Das ist der Aktenstand, und das sollte klar gesagt werden. Er beendet die Debatte nicht, und die Entscheidungen des Spiels selbst halten sie am Leben. Capcom baute einen Shooter, in dem die Gegner überwiegend Schwarz und die Helden es nicht sind, und keine Einstufungsentscheidung ändert, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Jahre nachdem er die Ereignisse in Raccoon City überlebt hat, bekämpft Chris Redfield die Geißel der bio-organischen Waffen auf der ganzen Welt.
Diese Zeile aus der eigenen Rahmung des Spiels ist der Verräter. Resident Evil 5 will ein globaler Thriller über Bioterrorismus sein. Es greift nach Größe und bekommt einen Schauplatz, den es nicht genau genug untersucht.
Steuerung und die Einwände dagegen
Das Steuerungsschema rief Kritik hervor, und sie ist verdient. Man kann sich nicht bewegen und schießen. Das Inventar braucht echte Zeit zur Verwaltung. Quick-Time-Events unterbrechen Bosskämpfe genau in dem Moment, in dem man Kontrolle will. Das Nachladen am Checkpoint im Splitscreen ist eine Plage.
Nichts davon ist fatal. Alles davon ist Reibung, und Reibung in einem so langen Spiel summiert sich. Die Wirtschaft für Waffenverbesserungen ist großzügig, das Arsenal breit, und die 180-Grad-Drehung ist ein wirklich gutes Werkzeug. Das Fundament ist stark.
Das bis 2018 meistverkaufte Capcom-Spiel
Resident Evil 5 war bis 2018 das meistverkaufte Capcom-Spiel, als Monster Hunter: World es überholte. Es war das meistverkaufte Resident-Evil-Spiel bis zum Remake von Resident Evil 2 im Jahr 2019.
Diese Zahlen sagen etwas, was die Rezensionen nicht sagten. Was auch immer das kritische Unbehagen war, die Spieler kamen und blieben. Das Spiel wurde im Juni 2016 für PlayStation 4 und Xbox One neu veröffentlicht und fand dort ein weiteres Publikum.
Der kommerzielle Rekord ist kein Argument für Qualität. Er ist ein Beleg dafür, dass das Koop-Konzept funktionierte. Zwei Spieler, ein Bildschirm, ein gemeinsamer Kontrollpunkt und ein Partner, der in deinen Armen sterben kann, wenn du zu langsam bist. Das ist eine dauerhafte Idee, und Capcom hat sie umgesetzt.
Was Resident Evil 5 tatsächlich ist
Resident Evil 5 ist ein gutes Actionspiel, das den Namen einer Horrorreihe trägt. Als Ersteres beurteilt, hält es stand: Der Koop-Modus ist der Kern, der Waffenfortschritt ist befriedigend, und die Kampagne kommt voran. Als Letzteres beurteilt, ist es der Moment, in dem die Reihe ihren Mut verlor.
Die 7,8 von 10 spiegeln diese Spaltung wider. Das Handwerk ist real. Die Atmosphäre ist dünner, als sie sein sollte. Die Rassismusfrage wurde untersucht, und die Beschwerden wurden als unbegründet befunden, aber die Bildsprache bleibt das unangenehmste Erbe des Spiels, und kein Urteil löscht sie aus.
Am wichtigsten ist der Koop-Modus. Resident Evil 5 ist das erste Hauptspiel der Reihe, das für zwei Spieler konzipiert wurde, und es ist noch immer das klarste Beispiel dafür, was dieses Design leisten kann. Das Kontrollpunktsystem ist unbeholfen, die Steuerung ist steif, und der Horror ist verschwunden. Aber Sheva Alomar ist kein Sidekick. Sie ist die Hälfte des Spiels, und wenn ihr Gesundheitsbalken rot blinkt, spürst du es.
Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden. Resident Evil 5 ist nicht das beste Resident-Evil-Spiel. Es ist dasjenige, das veränderte, was die Reihe sein konnte, zum Besseren und zum Schlechteren.
7,8 von 10
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