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Dead Space 3 tauschte Horror gegen Koop-Modus, und die Reihe hat sich nie wieder erholt. )

Dead Space 3 feiert seinen 13. Geburtstag: Ein starker gefrorener Planet und ein Crafting-System werden durch Mikrotransaktionen, den Koop-Modus und den Druck des Publishers hin zu Action anstelle von Horror geschwächt. )

Von mitch·7 Min. Lesezeit
An armored survivor wields a massive weapon before a glowing signal upon a frozen alien world.

Dead Space 3 ist 13 Jahre nach seiner Veröffentlichung mit einer riesigen Erwartungshaltung auf den Markt gekommen. Visceral Games hatte eine der besten Horrorserien der Generation entwickelt, und Electronic Arts wollte sie größer sehen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das funktioniert, oft gut, aber das immer wieder von den Dingen abrückt, die Isaac Clarkes Geschichte wertvoll gemacht haben.

Trailer, via Dead Space.

Tau Volantis und das Problem des gefrorenen Planeten

Der Einstieg ist vielversprechend. Isaac Clarke, der Ingenieur, der die USG Ishimura überlebte, versteckt sich auf einer Kolonie auf dem Mond der Erde, als Sgt. John Carver und Robert Norton ihn in die Suche nach Ellie Langford hineinziehen. Die Spur führt zu Tau Volantis, einem gefrorenen Planeten, von dem man annimmt, dass er die Heimatwelt des Markers ist. Die Geschichte folgt Isaac und seinen Verbündeten, während sie diesen Planeten erkunden, um die Ursprünge der Necromorph-Bedrohung zu entdecken.

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Dead Space 3 spielt im 26. Jahrhundert. Die Menschheit, die unter Ressourcenmangel leidet, experimentierte mit einem außerirdischen Artefakt namens Black Marker. Es löste Demenz und psychische Erkrankungen aus und verwandelte Leichen in Monster namens Necromorphs. Eine Religion namens Church of Unitology entstand um den Marker herum und verehrte ihn als eine göttliche Kraft, die die Menschheit in einen vereinten Zustand namens „Convergence“ führen würde.

Diese Hintergrundgeschichte verleiht dem Spiel echtes Gewicht. Das Problem ist, was Visceral damit anstellt.

Isaac Clarke und die Co-op-Aufteilung

Der zweite Protagonist ist John Carver, ein Soldat von EarthGov, der eine Necromorph-Epidemie überlebte, die seine Familie tötete. In Online-Kooperationssessions übernimmt ein zweiter Spieler die Rolle von Carver. Das ist das Highlight und verändert das Spiel auf eine Weise, die nicht unbedingt positiv ist.

Dead Space baute seinen Ruf auf Isolation auf. Ein zweiter Spieler, der neben Isaac steht, steht dem entgegen. Das Spiel versucht, dies zu umgehen – Carver hat seine eigene Geschichte, seine eigenen Verluste – aber die Spannung, die die ersten beiden Spiele prägte, verflüchtigt sich, wenn jemand dir ins Ohr redet.

Der Nebencast ist in Ordnung. Ellie Langford kehrt als Pilotin und Ex-Freundin von Isaac zurück. Norton ist ein EarthGov-Offizier und Ellies neuer Freund, was für Reibereien sorgt. Jacob Danik leitet eine militante Unitologist-Gruppe namens Circle. Die Forscher Jennifer Santos und Austin Buckell vervollständigen die Crew.

Waffen, Handwerk und das Problem der Mikrotransaktionen.

Der Kampf basiert weiterhin auf strategischer Verstümmelung. Necromorphe können nur durch das Abtrennen ihrer Gliedmaßen getötet werden. Isaac kann zwei Waffen tragen, sich hinter Objekten in Deckung begeben und die Kinesis-Fähigkeit nutzen, um Objekte zu bewegen oder zu ziehen, sowie die Stasis-Fähigkeit, um die Bewegung eines Ziels für eine begrenzte Zeit zu verlangsamen.

Die Werkbank ist der Punkt, an dem sich das Publikum in Bezug auf das Spiel spaltet. Dead Space 3 ermöglicht es den Spielern, harsche Umgebungen nach Rohmaterialien zu durchforsten und Teile zu finden, um maßgeschneiderte Waffen und Überlebenstools zu bauen. Es ist ein echtes System mit echter Tiefe. Hier hat Electronic Arts auch Mikrotransaktionen eingeführt, und diese Entscheidung steht im schlechten Widerspruch zu allem, was das Spiel sonst tut.

Die Produktion von Dead Space 3 begann 2011 nach der Auslieferung von Dead Space 2. Die Fortsetzung war zunächst als ein horrororientiertes Erlebnis geplant. Forderungen von Electronic Arts drängten sie in Richtung Action-Elemente, einer Vernachlässigung von Horrorthemen und der Einführung von Mikrotransaktionen. Das ist die ganze Argumentation über dieses Spiel in einem Satz.

Was Tau Volantis richtig macht

Tau Volantis ist eine echte Umgebung, kein Hintergrund. Isaac seilt sich über steile Hänge hinab und hoch mit Bedienelementen für seitliche Bewegungen und das Ausweichen vor Umweltgefahren. Er klettert Leitern hoch, um hohe Plattformen zu erreichen. Einige Abschnitte führen ihn ins Weltall mit begrenztem Luftvorrat, und einige Bereiche sind gewichtlos, wobei Isaac seinen RIG-Anzug benutzt, um Trümmer und Raumschiffe zu erkunden.

Lawinen, Eisklettern und eine gewalttätige Wildnis gehören zur Mission. Das Spiel will, dass man das Gefühl hat, der Planet kämpft zurück, und das gelingt ihm oft.

Die Benutzeroberfläche ist nach wie vor eine der besten Ideen der Reihe. Fast alle Spielanzeigen werden im Spiel als holographische Projektionen angezeigt. Isaacs Gesundheit und Energiewerte befinden sich auf dem Rücken seines RIG-Anzugs. Munitionsstände werden auf den Waffen angezeigt. Das Öffnen des Inventars pausiert das Spiel nicht. Dieses letzte Detail ist wichtiger, als es klingt – es hält Sie jederzeit in der Welt gefangen.

Die Ausnahme ist die Benutzeroberfläche der Werkbank, die diese Regel bricht. Es ist eine Kleinigkeit, aber es ist der Hinweis. Die Systeme, die von den Forderungen des Publishers kamen, sind diejenigen, die aus der Fiktion ausbrechen.

Die Gegner und die Dreikampf-Kämpfe

Necromorphs sind nicht die einzige Bedrohung. Isaac trifft zudem auf menschliche Gegner, und gelegentlich kommt es zu Dreikampfschlachten zwischen Isaac, Necromorphs und menschlichen Soldaten. Diese Kämpfe sind auf eine gute Art chaotisch. Sie verleihen dem Kampf eine Textur, die die früheren Spiele nicht hatten.

Die Unitologen sind der Grund dafür. Die Church of Unitology arbeitet daran, den Einfluss der Marker zu verbreiten, während EarthGov versucht, die Krise einzudämmen und die Marker für Energie auszubeuten. Danik und der Circle verwandeln diesen Konflikt in Kugeln. Das Spiel profitiert davon, eine menschliche Fraktion mit einem kohärenten Glaubenssystem im Hintergrund zu haben.

Die Handlung reicht zwei Jahrhunderte zurück. Ein Militärteam auf Tau Volantis bergte ein Artefakt namens Codex. Der Kommandant des Teams tötete seinen verbliebenen Untergebenen, löschte die Daten auf dem Codex und tötete sich dann selbst. In der Gegenwart reisen Isaac, Carver, Norton, Santos und Buckell zu Tau Volantis’ Mond, retten Ellie und untersuchen das verlassene Schiff Terra Nova, wo sie Beweise für frühere Necromorph-Forschung und den wiederkehrenden Satz „Schalte es aus“ finden.

Dieser Satz ist der Motor der zweiten Hälfte. Hier beginnt die Geschichte auch, sich wie ein Serienfinale und nicht wie eine eigene Geschichte anzufühlen.

Was Dead Space 3 falsch macht

Drei Dinge schaden diesem Spiel am meisten, geordnet nach Schadensausmaß.

  1. Die Mikrotransaktionen. Ein Survival-Horror-Spiel über Knappheit sollte keine Ressourcen verkaufen. Es untergräbt das gesamte Prinzip des Sammelns.
  2. Die vernachlässigte Horroratmosphäre. Die ersten beiden Spiele ließen dich vor Ecken bangen. Dieses Spiel lässt dich vor der Munitionsanzahl bangen.
  3. Die Koop-Struktur. Carver ist ein guter Charakter. Das Problem ist, dass das Spiel nicht entscheiden kann, ob es Gesellschaft oder Einsamkeit wünscht.

Die Verlagerung hin zum Action-Gameplay ist nicht automatisch ein Scheitern. Visceral kann einen Feuergefecht aufbauen. Die Dreikampfschlachten mit Unitologen und Necromorphs sind wirklich gut. Aber die Reihe war nie um Feuergefechte gegangen. Es ging um einen Mann allein in einem Anzug, der sein eigenes Atmen belauschte.

Im Folgenden wird gezeigt, wie sich die beiden Hälften von Dead Space 3 in den Punkten vergleichen, die am meisten ins Gewicht fallen.

Element Horror-fokussiertes Design ) Action-fokussiertes Design )
Begegnungen mit Gegnern ) Necromorphe, strategische Verstümmelung ) Dreifachkämpfe mit menschlichen Soldaten )
Ressourcenmanagement ) Plündern für Überlebenstools ) Basteltisch mit Mikrotransaktionen )
Spielerpräsenz ) Isaac allein ) Isaac und Carver im Koop )
Atmosphäre ) Schwerelosigkeit, eingeschränkte Luftversorgung Lawinen, Eisklettereinlagen, offene Kämpfe

Die linke Spalte zeigt das Spiel, das Visceral entwickeln wollte. Die rechte Spalte zeigt das Spiel, das Electronic Arts forderte. Dead Space 3 ist das Ergebnis, wenn diese beiden Elemente eine Disc teilen.

Der Soundtrack

Dead Space 3 ist ein gutes Spiel, das die Last einer großartigen Reihe trägt. Die Produktionswerte sind intakt. Tau Volantis ist ein denkwürdiger Schauplatz, die RIG-Schnittstelle ist immer noch die beste ihrer Art, und die Geschichte schließt die Necromorph-Rätsel ab. Die Komponisten Jason Graves und James Hannigan haben den Soundtrack geschrieben, und er erfüllt seinen Zweck.

Der herunterladbare Zusatz Awakened, veröffentlicht im März 2013, wurde mit stärkerem Fokus auf Horror-Elemente entwickelt. Das sagt schon etwas aus. Das Team wusste, was verloren gegangen war.

Dead Space 3 ist der dritte und letzte Hauptteil der Reihe und fühlt sich an wie ein beendetes Spiel, das ausgehandelt wurde, nicht gewählt. Es ist einen Spiel wert. Es lohnt sich auch zu fragen, wie die Version ohne die Forderungen des Publishers ausgesehen hätte.

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