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Infamous: Second Son Test: Ein gutes Spiel mit einer großartigen und einer abgedroschenen Idee

Infamous: Second Son gab der PS4 mit Delsin Rowe einen neuen Helden und drei Kräfte, die es wert sind, kopiert zu werden, doch sein binäres Moralitätssystem hielt es zurück.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A cloaked hero of smoke and electricity soars above a neon-lit city, absorbing the very light around him.

Delsin Rowe kann Rauch aus einem brennenden Auto ziehen und ihn als Geschoss zurückwerfen. Er kann auf einer Spur aus Neon einen Wolkenkratzer in Seattle hinaufsausen. Er kann all das auf einer PlayStation 4 tun, und für die ersten paar Stunden von Infamous: Second Son ist das mehr als genug.

Sucker Punch Productions hat seinen Namen auf der Infamous-Serie aufgebaut, und Second Son ist der dritte Teil. Es erschien 2014 als PlayStation-4-Exklusivtitel, veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, und dient als eigenständige Fortsetzung von Infamous 2 aus dem Jahr 2011. Das Studio hat es als „Neuanfang“ für die Serie bezeichnet, vor allem weil es den alten Protagonisten gegen einen neuen eintauscht. Dieser Tausch ist das Klügste, was das Spiel tut.

Trailer, via PlayStation.

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Delsin Rowe und die Akomish-Reservation

Der Aufbau ist schlank und bewegt sich schnell. Second Son spielt im Jahr 2016, sieben Jahre nachdem Cole MacGrath sich in Infamous 2 geopfert hat, um die Menschheit von einer Seuche zu heilen und The Beast zu zerstören. Der Ray Field Inhibitor tötete Cole und die meisten anderen Conduits. Die US-Regierung reagierte mit der Gründung des Department of Unified Protection, das die Überlebenden jagt und sie als „Bioterroristen“ brandmarkt.

Delsin ist ein 24-jähriger Graffiti-Künstler, gesprochen von Troy Baker, und der lokale Delinquent der Akomish-Reservation am Ufer der Salmon Bay, Washington. Sein Bruder Reggie, gespielt von Travis Willingham, ist der lokale Sheriff und verhaftet ihn ständig wegen Vandalismus. Dann stürzt ein Militärlastwagen mit drei Conduit-Gefangenen auf der Reservation ab. Delsin zieht einen von ihnen, Hank, aus dem Wrack und absorbiert versehentlich dessen Rauchkräfte.

Dieser Unfall ist der Motor des ganzen Spiels. Brooke Augustine, die D.U.P.-Direktorin mit Macht über Beton und einer Stimme von Christine Dunford, foltert den Stamm und hinterlässt Betonsplitter in ihren Körpern. Delsin beschließt, dass die einzige Lösung ist, ihre Kraft selbst an sich zu nehmen. Reggie kommt mit, um ein Auge auf ihn zu haben.

Rauch, Neon, Video

Die Kräfte-Sets sind das beste Argument für Infamous: Second Son, und das Spiel weiß das. Delsin ist ein Conduit mit Power Mimicry, sodass er bei Kontakt Fähigkeiten von anderen Conduits kopiert. Das Spiel gibt ihm drei:

  • Rauch, genommen von Hank Daughtry, einem Sträfling, gesprochen von David Stanbra
  • Neon, entnommen von Abigail „Fetch“ Walker, einer ehemaligen Junkie, gesprochen von Laura Bailey, die Drogendealer jagt
  • Video, entnommen von Eugene Sims, einem zurückgezogen lebenden Videospiel-Süchtigen, gesprochen von Alex Walsh

Jedes Set verändert, wie Delsin kämpft und wie er sich bewegt. Rauch ist schwer und stumpf. Neon verwandelt die Fortbewegung in einen Sprint die Gebäudeseite hinauf. Video lässt ihn digitale Projektile abfeuern und durch die Stadt blinzeln. Die Nutzung von allem zehrt an einem Messbalken im HUD, der wieder aufgefüllt wird, indem man aus Quellen wie Rauch von einem demolierten Fahrzeug schöpft. Um die Grundlagen eines neuen Sets freizuschalten, muss Delsin D.U.P.-Kernrelais zerstören. Er verbessert sich weiter mit Blast Shards, die über Seattle verstreut sind.

Zwei dieser Sets tragen das Spiel. Mit Neon macht die Fortbewegung am meisten Spaß, und mit Video kämpft es sich am interessantesten. Rauch, das, mit dem man beginnt, ist das schwächste der drei, eine seltsame Wahl für einen ersten Eindruck.

Ein abgeriegeltes Seattle und eine binäre Moral

Seattle steht unter strengem Kriegsrecht, und die D.U.P. beherrscht die Skyline. Delsin parkourt vertikale Flächen hinauf, weicht Patrouillen aus und räumt die Stadt Bezirk für Bezirk. Der Kampf hält stand, weil die Kräfte sich wirklich voneinander unterscheiden.

Das Moralsystem hält nicht stand. Delsin trifft Fetch und Eugene, absorbiert ihre Kräfte und verteidigt sie dann gegen Reggie, der sie zunächst „Freaks“ nennt. Der Spieler kann jeden von ihnen erlösen oder verderben. Diese Wahl klingt bedeutsam und ist es nicht.

Das System ist auf eine Weise binär, die sich schon 2014 veraltet anfühlte, und es stellt nie eine schwere Frage. Guter Delsin ist ein Held. Böser Delsin ist eine Bedrohung. Es gibt keine dritte Option. Die Nebenmissionen wiederholen sich, und die Geschichte landet sanfter als in den beiden Spielen davor. Ein neuer Protagonist war die richtige Entscheidung; das Drehbuch um ihn herum war es nicht.

Was Infamous: Second Son richtig macht

Nach dem geordnet, was hier tatsächlich zählt, fallen die Stärken des Spiels in eine klare Reihenfolge:

  1. Die Kraftsets, die Kämpfe und Fortbewegung jedes Mal anders wirken lassen, wenn Delsin etwas Neues kopiert
  2. Das Open-World-Seattle, das diesen Kräften einen echten Spielplatz gibt
  3. Delsin selbst, eine bessere Spur als alles, was die Serie zuvor hatte
  4. Das Moralitätssystem, das alles nach unten zieht

Infamous: Second Son ist ein gutes Spiel mit einer großartigen und einer abgestandenen Idee. Die großartige Idee ist, dass sich ein Superheld wie eine Sammlung geliehener Werkzeuge anfühlen sollte, jedes mit eigenem Gewicht und Rhythmus. Die abgestandene ist, dass Moralität ein Schieberegler zwischen Heiligem und Monster ist.

Sucker Punch baute dies als Neuanfang, und größtenteils ist es das. Der Kampf, die Optik und das Design tragen es. Die Geschichte und das Auswahlsystem sind es, die verhindern, dass es mehr als ein starker Starttitel ist. Delsin Rowe hätte ein schärferes Skript verdient.

7,9 von 10.

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