Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit verwandelt einen Stapel vorgestanzter Pappe in fünf funktionierende Controller für die Nintendo Switch. Es ist Baukasten, Spielzeug und Videospiel zugleich und verlangt von den Spielern etwas Ungewöhnliches: die Hardware zusammenzubauen, bevor sie die Software spielen können.
Das Variety Kit erschien 2018 bei Nintendo EPD Production Group No. 4 und Nintendo. Es ist ein Einzelspieler-Simulator mit pädagogischen und Kinderthemen, gespielt in Ego- und Seitenansicht. Das Versprechen ist denkbar einfach. Baue zwei Toy-Con RC Cars, eine Angelrute, ein Motorrad, ein Haus und ein Klavier und finde dann heraus, wie die Switch sie zum Leben erweckt.
Pappe, die zur Angelrute wird
Der Aufbau ist die erste Hälfte des Spiels, und er ist kein Tutorial, durch das man einfach klickt. Die Spieler falten konstruierte, vorgestanzte Pappbögen zu funktionierenden Objekten, indem sie interaktiven Anweisungen auf dem Switch-Bildschirm folgen. Die RC Cars, die Angelrute, das Motorrad, das Haus und das Klavier nehmen jeweils von Hand Gestalt an.
Dann fordert das Kit dazu auf, mit dem zu spielen, was man gebaut hat. Steuere das RC Car, ziehe Fische aus dem Ozean, fahre das Motorrad, interagiere mit einer Kreatur im Haus und spiele Melodien auf dem Klavier. Die Technologie der Switch lässt die Pappe reagieren, und das Kit weist die Spieler auf die Toy-Con Garage hin, um neue Spielweisen zu erfinden.
Diese Struktur ist die ganze Idee, und es lohnt sich, sie klar zu sagen: Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit ist ein Spiel, das man baut, bevor man es spielen kann.
Fünf Toy-Con, fünf verschiedene Aufgaben
Jeder Bau im Variety Kit erfüllt eine andere Aufgabe, und das Kit verteilt seine Chancen auf sie. Die RC Cars sind die einfachsten. Die Angelrute, das Motorrad, das Haus und das Klavier tragen jeweils mehr Pappe und mehr Spiel in sich.
Das Klavier reicht am weitesten. Die Spieler können mit dem Toy-Con Klavier schnelle Melodien spielen oder ihre eigene Musik aufnehmen. Fange mit der Toy-Con Angelrute Fische im Spiel und sieh dir dann an, was du gefangen hast, oder erschaffe im Aquarium-Modus mit dem Toy-Con Klavier eigene Fische.
Das Haus ist das seltsamste der fünf. Setze Blöcke in dein Toy-Con Haus ein, um eine Kreatur zu füttern, spiele Minispiele mit ihr und wer weiß, was noch. Das Kit verrät das Ende nicht, und das ist Absicht.
Ein Rennen gegen die CPU auf dem Motorrad
Beim Motorrad kommt das Kit einem konventionellen Spiel am nächsten. Fahre mit dem Toy-Con-Motorrad gegen die CPU, sammle Ziele in unebenem Gelände oder erstelle deine eigenen Strecken. Die RC-Autos liegen zwischen Solo- und Gemeinschaftsspiel. Lenke das Toy-Con-RC-Auto manuell, lass es selbst fahren oder fordere einen Freund mit zwei Toy-Con-RC-Autos zu einem Match heraus.
Dieser Sternchenhinweis ist wichtig. Das Kit wird mit zwei RC-Autos geliefert, aber ein Zwei-Spieler-Match erfordert, dass beide gebaut sind und beide Spieler am Tisch sitzen. Das ist eine Kleinigkeit, und es ist die Art von Kleinigkeit, die darüber entscheidet, ob ein Kit zweimal gespielt wird oder im Regal steht.
Toy-Con Garage ist das eigentliche Spiel
Toy-Con Garage ist der Teil von Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit, der den Karton überdauert. Der enthaltene Modus lässt Spieler neue Wege erfinden, mit jedem Toy-Con-Projekt im Variety Kit zu spielen, oder ihre ganz eigenen zu erstellen.
Hier hört das Kit auf, ein Set aus fünf Spielzeugen zu sein, und wird zu einem Werkzeug. Die fünf Bauten lehren die Eingaben. Die Garage fragt, was diese Eingaben sonst noch können. Ein Spieler, der das Piano und das Motorrad fertigstellt, hat gelernt, wie die Switch Karton liest, und die Garage gibt ihm die Schlüssel.
Das Kit lädt Spieler außerdem ein, ihre eigenen Marker, Aufkleber und mehr zu nehmen, um ihre Toy-Con-Kreationen anzupassen. Das ist keine Bonusfunktion. Es ist ein Eingeständnis, dass der Karton dafür gedacht ist, beschriftet, abgenutzt und persönlich gemacht zu werden.
Was jeder Bau von dir verlangt
| Toy-Con-Bau | Was du damit machst | Spielstil |
|---|---|---|
| RC-Autos (zwei) | Manuell lenken, selbst fahren lassen oder mit zwei Autos gegen einen Freund fahren | Solo oder zu zweit |
| Angel | Fangen Sie Fische im Spiel, sehen Sie sich Ihren Fang an oder erstellen Sie eigene Fische im Aquarium-Modus | Solo |
| Motorrad | Rennen Sie gegen die CPU, sammeln Sie Ziele in unwegsamem Gelände oder bauen Sie Ihre eigenen Strecken | Solo |
| Haus | Fügen Sie Blöcke ein, um eine Kreatur zu füttern, und spielen Sie Minispiele mit ihr | Solo |
| Klavier | Spielen Sie schnelle Melodien oder nehmen Sie Ihre eigene Musik auf; wird auch für den Aquarium-Modus verwendet | Solo |
Die Tabelle zeigt die Form des Kits. Vier der fünf Aufbauten sind Solo-Aktivitäten. Nur die RC Cars unterstützen einen zweiten Spieler, und nur wenn beide Autos gebaut sind. Für ein Kit, das um Pappe, Kleber und einen gemeinsamen Tisch herum gebaut ist, ist das ein schmalerer sozialer Fußabdruck, als die Schachtel vermuten lässt.
Die Pappe ist der Punkt
Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit ist kein Spiel, das zufällig Pappe enthält. Die Pappe ist das Spiel. Falte die Bögen, setze die Teile zusammen, und die Switch liest das Ergebnis. Überspringe den Aufbau, und es gibt nichts zu spielen.
Das macht das Kit langsam auf eine Weise, wie es die meisten Spiele nicht sind. Es macht es auch wegwerfbar auf eine Weise, wie es die meisten Spiele nicht sind. Pappe bekommt Knicke. Pappe reißt. Ein Piano, das einen Monat lang gespielt wurde, ist nicht das Piano, das in der Schachtel war.
Das Kit weiß das. Es fordert die Spieler auf, eigene Stifte und Aufkleber mitzubringen. Es behandelt Verschleiß als Individualisierung statt als Beschädigung. Das ist eine großzügige Auslegung, und es ist auch die ehrliche.
Die fünf Aufbauten unterscheiden sich darin, wie sehr sie die Arbeit belohnen. Das Piano und das Motorbike bieten genug Spiel, um das Falten zu rechtfertigen. Die RC Cars sind schnell gebaut und schnell erschöpft. Das House ist eine Kuriosität, die das Kit nicht erklärt, was entweder seine beste Eigenschaft oder seine frustrierendste ist.
Ein Kit, das lehrt, bevor es unterhält
Das Variety Kit ist zuerst ein Lernspielzeug und zweitens ein Spiel, und es verbirgt das nicht. Es ist für Kinder bewertet, um First-Person- und Seitenansicht-Spiel herum gebaut und für einen einzelnen Spieler an einem Tisch konzipiert. Die fünf Toy-Con-Projekte sind Lektionen darin, wie die Technologie der Switch Bewegung und Berührung liest, verkleidet als Angelausflug und Motorradrennen.
Die Garage ist der Abschluss. Ein Spieler, der die fünf Aufbauten meistert und dann die Garage öffnet, hat gelernt, eigene Controller aus Pappe zu bauen, was eine seltsamere und nützlichere Fähigkeit ist als jeder Highscore.
Die Grenzen des Kits sind real. Es ist für die meisten seiner Aufbauten solo. Es nutzt sich ab. Es verlangt Geduld, bevor es etwas zurückgibt. Und seine fünf Projekte sind nicht gleichermaßen das Falten wert.
Was es besser als fast alles andere in der Switch-Bibliothek macht, ist die Hardware lesbar zu machen. Spieler, die das Piano abschließen, verstehen etwas über den Joy-Con, das sie vorher nicht verstanden haben. Das ist etwas, das ein Spiel selten lehrt.
Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit verdient seinen Platz als erstes Experiment und nicht als fertige Idee. Der Aufbau ist der beste Teil, die Garage der klügste Teil, und das Spielen ist über die fünf hinweg ungleichmäßig. Es ist den Karton wert.
7,2 von 10.
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