Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit convierte un montón de cartón precortado en cinco controles funcionales para la Nintendo Switch. Es un set de construcción, un juguete y un videojuego a la vez, y les pide a los jugadores algo inusual: armar el hardware antes de poder jugar el software.
El Variety Kit llegó en 2018 de Nintendo EPD Production Group No. 4 y Nintendo. Es un simulador para un jugador con temas educativos e infantiles, jugado en primera persona y vista lateral. La propuesta es bastante simple. Armar dos Toy-Con RC Cars, una caña de pescar, una moto, una casa y un piano, y luego descubrir cómo la Switch les da vida.
Cartón que se convierte en una caña de pescar
La construcción es la primera mitad del juego, y no es un tutorial que se pasa haciendo clic. Los jugadores doblan hojas de cartón precortadas y diseñadas para convertirlas en objetos funcionales, siguiendo instrucciones interactivas en la pantalla de la Switch. Los RC Cars, la caña de pescar, la moto, la casa y el piano toman forma a mano.
Luego el kit te pide que juegues con lo que hiciste. Manejar el RC Car, pescar peces del océano, conducir la moto, interactuar con una criatura en la casa y tocar melodías en el piano. La tecnología de la Switch es lo que hace que el cartón responda, y el kit orienta a los jugadores hacia Toy-Con Garage para inventar nuevas formas de jugar.
Esa estructura es toda la idea, y vale la pena decirlo claramente: Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit es un juego que se construye antes de poder jugarlo.
Cinco Toy-Con, cinco funciones diferentes
Cada construcción del Variety Kit cumple una función diferente, y el kit reparte sus apuestas entre ellas. Los RC Cars son los más simples. La caña de pescar, la moto, la casa y el piano llevan más cartón y más juego.
El piano llega más lejos. Los jugadores pueden tocar melodías rápidas con el Toy-Con Piano, o grabar su propia música. Pescar peces en el juego con la caña de pescar Toy-Con, luego ver lo que pescaste o crear peces originales con el Toy-Con Piano en el modo Acuario.
La casa es la más extraña de las cinco. Insertar bloques en tu Toy-Con House para alimentar a una criatura, jugar minijuegos con ella, y quién sabe qué más. El kit no explica el final, y eso es deliberado.
Correr contra la CPU en la moto
La Moto es donde el kit se acerca más a un juego convencional. Compite contra la CPU con la Moto Toy-Con, recoge objetivos en terreno irregular o crea tus propias pistas. Los Autos RC dividen la diferencia entre el juego individual y el social. Maneja el Auto RC Toy-Con manualmente, haz que se conduzca solo o reta a un amigo a una partida con dos Autos RC Toy-Con.
Ese asterisco importa. El kit incluye dos Autos RC, pero una partida de dos jugadores requiere que ambos estén armados y que los dos jugadores estén en la mesa. Es algo pequeño, y es el tipo de cosa pequeña que decide si un kit se juega dos veces o se queda en un estante.
Toy-Con Garage es el verdadero juego
Toy-Con Garage es la parte de Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit que sobrevive al cartón. El modo incluido permite a los jugadores inventar nuevas formas de jugar con cada proyecto Toy-Con del Variety Kit, o crear los suyos propios.
Aquí es donde el kit deja de ser un conjunto de cinco juguetes y se convierte en una herramienta. Las cinco construcciones enseñan las entradas. El Garage pregunta qué más pueden hacer esas entradas. Un jugador que termina el Piano y la Moto ha aprendido cómo el Switch lee el cartón, y el Garage le entrega las llaves.
El kit también invita a los jugadores a tomar sus propios marcadores, calcomanías y más para personalizar sus creaciones Toy-Con. Eso no es una función adicional. Es una admisión de que el cartón está hecho para ser marcado, desgastado y personalizado.
Lo que cada construcción te pide
| Construcción Toy-Con | Qué haces con ella | Estilo de juego |
|---|---|---|
| Autos RC (dos) | Maneja manualmente, deja que se conduzca solo o compite con un amigo con dos autos | Un jugador o dos jugadores |
| Caña de pescar | Captura peces en el juego, luego mira tu captura o crea peces originales en el modo Acuario | Un jugador |
| Motocicleta | Compite contra la CPU, recolecta objetivos en terreno irregular o crea tus propias pistas | Un jugador |
| Casa | Inserta bloques para alimentar a una criatura y juega minijuegos con ella | Un jugador |
| Piano | Toca melodías rápidas o graba tu propia música; también se usa para el modo Acuario | Solo |
La tabla muestra la forma del kit. Cuatro de las cinco construcciones son actividades en solitario. Solo los RC Cars admiten un segundo jugador, y solo si ambos autos están construidos. Para un kit construido en torno a cartón, pegamento y una mesa compartida, esa es una huella social más estrecha de lo que sugiere la caja.
El cartón es el punto
Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit no es un juego que casualmente incluye cartón. El cartón es el juego. Dobla las láminas, encaja las piezas y el Switch lee el resultado. Sáltate la construcción y no hay nada que jugar.
Eso hace que el kit sea lento de una manera en que la mayoría de los juegos no lo son. También lo hace desechable de una manera en que la mayoría de los juegos no lo son. El cartón se arruga. El cartón se rasga. Un Piano que se ha tocado durante un mes no es el Piano que vino en la caja.
El kit lo sabe. Les dice a los jugadores que traigan sus propios marcadores y calcomanías. Trata el desgaste como personalización en lugar de daño. Esa es una lectura generosa, y también es la honesta.
Las cinco construcciones varían en cuánto recompensan el trabajo. El Piano y la Motorbike conllevan suficiente juego como para justificar el doblado. Los RC Cars son rápidos de construir y rápidos de agotar. La House es una curiosidad que el kit se niega a explicar, lo cual es o su mejor cualidad o la más frustrante.
Un kit que enseña antes de entretener
El Variety Kit es un juguete educativo primero y un juego segundo, y no lo oculta. Está clasificado para niños, construido en torno a juego en primera persona y de vista lateral, y diseñado para un solo jugador en una mesa. Los cinco proyectos Toy-Con son lecciones sobre cómo la tecnología del Switch lee el movimiento y el tacto, disfrazadas de viaje de pesca y carrera de motos.
El Garage es la graduación. Un jugador que domina las cinco construcciones y luego abre el Garage ha aprendido a fabricar sus propios controles de cartón, lo cual es una habilidad más extraña y más útil que cualquier puntaje alto.
Los límites del kit son reales. Es en solitario para la mayoría de sus construcciones. Se desgasta. Pide paciencia antes de dar algo a cambio. Y sus cinco proyectos no valen igualmente el doblado.
Lo que hace mejor que casi cualquier otra cosa en la biblioteca de Switch es hacer legible el hardware. Los jugadores que terminan el Piano entienden algo sobre el Joy-Con que no entendían antes. Eso es algo raro que un videojuego enseñe.
Nintendo Labo: Toy-Con 01 – Variety Kit se gana su lugar como un primer experimento más que como una idea terminada. El armado es la mejor parte, el Garage es la parte más inteligente, y el juego es desigual entre los cinco. Vale la pena el cartón.
7,2 de 10.
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