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Resident Evil 5: el shooter cooperativo que dejó atrás el survival horror

Reseña de Resident Evil 5: el juego de acción cooperativa de Capcom de 2009 que cambió el terror de supervivencia por la potencia de fuego, vendió millones y aún divide a los jugadores.

Por mitch·8 min de lectura
Two agents stand guard against encroaching darkness within a shadowed village.

Resident Evil 5 llegó en marzo de 2009 con una década de expectativa encima. Capcom lo construyó como el séptimo juego principal de la serie, la continuación de Resident Evil 4, y la primera entrega diseñada desde cero para el juego cooperativo de dos jugadores. Se lanzó en PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para Windows que llegó en septiembre de 2009.

El resultado es un juego que entiende exactamente lo que quiere ser, y en su mayoría lo logra. También es el momento en que la serie dejó de ser survival horror y se convirtió en algo más cercano a un juego de acción. Ese cambio es toda la historia.

Tráiler, vía IGN.

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Chris Redfield y Sheva Alomar en Kijuju

La trama envía a Chris Redfield, ahora agente de la Bioterrorism Security Assessment Alliance, a Kijuju, una región ficticia de África Occidental. Se le empareja con Sheva Alomar, una agente local de la BSAA presentada en este juego. Su misión es aprehender a Ricardo Irving antes de que venda un arma bioorgánica en el mercado negro.

Llegan y encuentran a los lugareños infectados por el parásito Las Plagas. Los infectados se llaman Majini. El Equipo Alfa de la BSAA ya está muerto. Chris y Sheva son rescatados por el Equipo Delta, que incluye al mentor de Sheva, el capitán Josh Stone.

A partir de los datos de Stone, Chris ve una fotografía de Jill Valentine, su antigua compañera, presuntamente muerta tras un enfrentamiento con Albert Wesker. Esa fotografía es el motor de toda la campaña. Chris deja de reportarse al cuartel general y continúa.

La persecución de Irving atraviesa campos petroleros pantanosos, una distracción y un Equipo Delta masacrado por un gigante mutante similar a un troll. Irving se inyecta una variante de Las Plagas y se transforma en una enorme bestia con forma de pulpo. Chris y Sheva lo matan. Sus últimas palabras los dirigen a una cueva, la fuente de una flor usada para fabricar los virus de Umbrella y una nueva cepa llamada Uroboros. El rastro pasa por Tricell, la empresa que financia a la BSAA.

La vista sobre el hombro, y lo que cambió

Resident Evil 5 mantiene la perspectiva sobre el hombro de Resident Evil 4. La lista de armas es familiar: pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles de francotirador, lanzagranadas, además de ataques cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden hacer giros rápidos de 180 grados para evadir enemigos. Las batallas contra jefes se apoyan en eventos de tiempo rápido.

Los cambios importan más que los elementos que se conservan.

  • Las armas se mejoran con dinero y tesoros recolectados en el juego.
  • Las mejoras se realizan en cualquier momento desde la pantalla de inventario, sin necesidad de buscar un comerciante.
  • Las armas y los objetos se equipan en tiempo real durante la partida.
  • Cada jugador dispone de nueve espacios para objetos, y el tamaño de estos es irrelevante.
  • Se pueden asignar cuatro objetos a la cruceta.

Todavía no se puede correr y disparar al mismo tiempo. Esa única restricción define más la sensación del juego que cualquier añadido de la lista. Te obliga a detenerte, plantarte y comprometerte. Frente a enemigos que ahora llevan armas y granadas, quedarse quieto es una decisión real.

Dos jugadores, un punto de control

Resident Evil 5 es el primer Resident Evil diseñado para el juego cooperativo de dos jugadores. Un jugador controla a Chris. Un segundo controla a Sheva, ya sea en línea o en pantalla dividida en la misma consola. En solitario, Sheva es manejada por inteligencia artificial. Al terminar el juego una vez, se puede convertir a Sheva en el personaje principal.

El diseño cooperativo tiene un costo. Un segundo jugador que se une a una partida en pantalla dividida ya en curso recarga el último punto de control. Un segundo jugador que se une a una partida en línea espera hasta que el primer jugador llegue al siguiente punto de control, o reinicia el anterior. Es una manera torpe de manejar a un compañero que se incorpora sobre la marcha, y demuestra lo difícil que fue adaptar el modo cooperativo a una estructura creada para uno.

Se utilizó captura de movimiento para las escenas cinemáticas. Varios miembros del personal del Resident Evil original trabajaron en el juego. La versión para Windows fue desarrollada por Mercenary Technology.

Un juego que dejó atrás el survival horror

Resident Evil 5 es considerado el primer juego principal de Resident Evil en apartarse del survival horror. Los críticos de la época dijeron que se parecía más a un juego de acción. Esa lectura se mantiene.

Los rompecabezas siguen ahí, pero son menos que en juegos anteriores. El entorno desempeña un papel importante, y el jugador depende de un compañero más que en entregas anteriores. Cuando la barra de salud de un compañero llega a cero, ese personaje entra en una etapa de agonía: la barra parpadea en rojo y baja gradualmente. Tienes una ventana para llegar a él. Es un diseño limpio, y convierte al compañero en una mecánica en lugar de un pasajero.

Lo que se pierde es la quietud. Resident Evil 4 equilibró el pavor con la potencia de fuego. Resident Evil 5 dedica la mayor parte de su tiempo a la potencia de fuego. Los Majini son numerosos y agresivos, y el juego rara vez te pide que tengas miedo. Te pide que gestiones una multitud.

Las quejas por racismo, y el hallazgo de la BBFC

El juego generó opiniones divididas sobre si algunos aspectos eran racistas. Los Majini son en su mayoría de ascendencia africana, y la campaña se desarrolla en una región ficticia de África Occidental donde la población se convierte en criaturas agresivas.

Una investigación de la Junta Británica de Clasificación de Películas encontró que las quejas no tenían fundamento. Ese es el registro, y debe decirse con claridad. No zanja la discusión, y las propias decisiones del juego la mantienen viva. Capcom construyó un shooter donde los enemigos son abrumadoramente negros y los héroes no, y ningún fallo de clasificación cambia lo que está en pantalla.

Años después de sobrevivir a los eventos en Raccoon City, Chris Redfield ha estado combatiendo el azote de las armas bioorgánicas en todo el mundo.

Esa línea, del propio marco del juego, es la revelación. Resident Evil 5 quiere ser un thriller global sobre bioterrorismo. Busca la escala y obtiene un escenario que no examina con suficiente detenimiento.

Los controles, y los argumentos en su contra

El esquema de control generó críticas, y las merece. No puedes moverte y disparar. El inventario requiere tiempo real para gestionarse. Los eventos de tiempo rápido interrumpen las peleas contra jefes en el momento exacto en que quieres control. La recarga del punto de control en pantalla dividida es una molestia.

Nada de esto es fatal. Todo es fricción, y la fricción en un juego tan largo se acumula. La economía de mejoras de armas es generosa, el arsenal es amplio, y el giro de 180 grados es una herramienta genuinamente buena. La base es sólida.

El juego más vendido de Capcom hasta 2018

Resident Evil 5 fue el juego más vendido de Capcom hasta 2018, cuando Monster Hunter: World lo superó en ventas. Fue el juego más vendido de Resident Evil hasta el remake de Resident Evil 2 en 2019.

Esas cifras dicen algo que las reseñas no dijeron. Cualquiera que haya sido la incomodidad de la crítica, los jugadores llegaron y se quedaron. El juego se relanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2016, y allí encontró otra audiencia.

El récord comercial no es un argumento de calidad. Es evidencia de que la propuesta cooperativa funcionó. Dos jugadores, una pantalla, un punto de control compartido y un compañero que puede morir en tus brazos si eres lento. Esa es una idea duradera, y Capcom la ejecutó.

Qué es realmente Resident Evil 5

Resident Evil 5 es un buen juego de acción con el nombre de una serie de terror. Juzgado como lo primero, se sostiene: el cooperativo es el punto, la progresión de armas es satisfactoria y la campaña avanza. Juzgado como lo segundo, es el momento en que la serie perdió su nervio.

El 7.8 sobre 10 refleja esa división. La factura técnica es real. La atmósfera es más delgada de lo que debería ser. La cuestión del racismo fue investigada y las quejas se consideraron infundadas, pero las imágenes siguen siendo la herencia más incómoda del juego, y ningún fallo la borra.

Lo que más importa es el cooperativo. Resident Evil 5 es el primer juego principal de la serie diseñado para dos jugadores, y sigue siendo el ejemplo más claro de lo que ese diseño puede hacer. El sistema de puntos de control es torpe, los controles son rígidos y el terror se ha ido. Pero Sheva Alomar no es una acompañante. Es la mitad del juego, y cuando su barra de salud parpadea en rojo, lo sientes.

Esa es la parte que vale la pena conservar. Resident Evil 5 no es el mejor juego de Resident Evil. Es el que cambió lo que la serie podía ser, para bien y para mal.

7.8 de 10

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