Dynasty Warriors: Gundam Reborn llegó en 2013 con una propuesta directa: el mayor roster de Mobile Suits que la serie había reunido jamás, insertado en batallas famosas de todo el anime de Gundam. Koei Tecmo Games lo desarrolló, Namco Bandai Games lo publicó y salió solo para PlayStation 3. Es un motor de Dynasty Warriors con una piel de Gundam, y para cierto tipo de fanático eso no es una queja.
Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment America.
El Modo Oficial relata el anime
El Modo Oficial lleva a los jugadores por escenas que abarcan múltiples series de Gundam, con secuencias de animación que sostienen la historia entre combates. Mobile Suit Gundam SEED está incluido en ese recorrido, lo cual importa porque amplía el roster de batallas reconocibles mucho más allá de la serie original. Si llegaste a este juego por un anime específico de Gundam, hay una buena probabilidad de que esté representado.
El Modo Ultimate es la otra mitad. Permite a los jugadores seleccionar pilotos de Mobile Suit para operar cualquier Mobile Suit desbloqueado en misiones crossover. No estás limitado al piloto que pertenece a la cabina. Esa libertad es la característica que le da al juego su valor de rejugabilidad.
Los Mobile Armors finalmente aparecen
La verdadera adición aquí son las unidades Mobile Armor. Por primera vez en la serie, los jugadores pueden controlarlas. Estas unidades superan en tamaño a la oposición y entregan lo que el juego describe como destrucción absoluta al enemigo con sus propias armas únicas. Eso es un cambio mecánico real, no un reskin.
También crea la tensión más clara del juego. Un Mobile Armor es enorme y porta armas que nada más en el campo tiene. Pelear contra uno como un Mobile Suit estándar es un problema distinto a pelear contra otro Mobile Suit. Pelear como uno es una fantasía de poder con una textura diferente al usual ciclo de hack and slash.
Qué es realmente el ciclo
Los géneros asociados a Dynasty Warriors: Gundam Reborn son un trabalenguas: rol, simulador, hack and slash, beat ‘em up, aventura. En la práctica, el juego es un juego de acción en tercera persona para un solo jugador. Eliges un suit, entras a un campo de batalla, atraviesas oleadas de enemigos, cumples objetivos, pasas a la siguiente misión.
Esa es la fórmula de Dynasty Warriors, y Gundam Reborn no la reinventa. La aplica. Los temas de ciencia ficción y acción vienen integrados por el material de origen, y el atractivo de pilotar un Mobile Suit a través de batallas que reconoces del anime es el atractivo de toda la empresa. Si esa fantasía no te convence, nada debajo de ella te hará cambiar de opinión.
Qué refleja el 6.4
Dynasty Warriors: Gundam Reborn tiene un promedio de críticas de 6.4/10 en 9 medios. Vale la pena leer ese número con cuidado, porque no es la puntuación de un juego roto. Es la puntuación de un juego que hace exactamente lo que dice y no mucho más.
Esto es lo que captura el 6.4, en orden de importancia:
- La lista de personajes y la cantidad de misiones son lo más fuerte aquí: la más grande de la serie, y la razón para elegir esta entrega por encima de sus predecesoras.
- El control de Mobile Armor es una primicia genuina para la serie y la adición mecánica más interesante que se ofrece.
- La libertad del Modo Ultimate para emparejar a cualquier piloto con cualquier traje desbloqueado es la característica que le da al juego su valor de rejugabilidad.
- La recreación del Modo Oficial de escenas de múltiples series de Gundam, Mobile Suit Gundam SEED incluida, es el gancho específicamente para los fanáticos del anime.
- El combate de base es el mismo bucle de hack and slash en tercera persona y para un solo jugador que el desarrollador ha ejecutado durante años.
- Las etiquetas de RPG y simulador en la caja prometen más sistemas de los que la acción entrega.
Ese orden es el veredicto. La parte superior de la lista es real y es sustancial. La parte inferior es la razón por la que el promedio está donde está.
La lista de personajes es amplitud, no profundidad
Un 6.4 es una lectura justa de este juego. Las cosas que Dynasty Warriors: Gundam Reborn hace bien, las hace por la escala: más unidades, más misiones, más libertad de cruce de la que la serie había logrado antes. Las cosas que hace mal, las hace porque no intenta hacer nada más. No hay un nuevo sistema de combate aquí, ningún riesgo estructural, ningún intento de hacer que la lucha momento a momento se sienta diferente a la última vez que jugaste uno de estos.
El control de Mobile Armor es la excepción, y es la parte que vale la pena observar. Cambia la forma de un campo de batalla de una manera que una nueva unidad no lo hace. Una unidad que se eleva por encima de todo lo demás y porta armas que ninguna otra tiene es un tipo de encuentro diferente, y la serie no lo había ofrecido antes. Si Koei Tecmo hubiera construido el juego en torno a esa idea en lugar de agregarla a un marco familiar, el agregado probablemente se leería de manera diferente.
El argumento de la lista de unidades es genuino, pero también es la jugada más segura posible. Más unidades es más contenido. No es más juego. Los fanáticos que querían la mayor lista de Gundam hasta la fecha obtuvieron exactamente eso, y el 6.4 no los castiga por ello: simplemente se niega a pretender que la amplitud es profundidad.
Quién debería jugarlo
Dynasty Warriors: Gundam Reborn es para el jugador que ya sabe qué Mobile Suit quiere pilotar y quiere un campo de batalla lo suficientemente grande para usarlo. El Modo Ultimate existe para ese jugador. El Modo Oficial existe para el jugador que quiere luchar a través de escenas que recuerda, incluido Mobile Suit Gundam SEED, con secuencias animadas que llevan la historia entre combates.
No es para el jugador que busca un juego de rol o un simulador, a pesar de las etiquetas de género. La acción en tercera persona para un solo jugador es todo lo que hay. Las etiquetas de RPG y simulador describen elementos superficiales, no sistemas en los que pasarás horas.
Cualquiera que haya abandonado un juego de Dynasty Warriors antes abandonará este. La piel de Gundam es exhaustiva y la lista de unidades es enorme, pero el motor debajo es el mismo motor. Eso no es un fracaso del juego. Es un límite de su ambición, y la puntuación lo refleja honestamente.
Qué significa la puntuación
Dynasty Warriors: Gundam Reborn ofrece la mayor lista de Mobile Suits y el mayor número de misiones que la serie había visto, añade por primera vez el control de Mobile Armor y permite a los jugadores emparejar a cualquier piloto con cualquier traje desbloqueado en misiones crossover. También ejecuta el mismo bucle de hack and slash en tercera persona y para un solo jugador que siempre ha tenido, sin un intento real de impulsarlo hacia adelante. La escala es el logro. El combate es el techo.
Un 6.4/10 en 9 medios es el número correcto para esa combinación. Es un buen juego para el fanático específico para el que fue creado, y uno poco notable para todos los demás.
6.4 de 10.
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