The Cave pide a los jugadores elegir a tres de siete desconocidos, llevarlos a un agujero parlante en el suelo y vivir con la decisión. Double Fine Productions lo construyó en torno a una pregunta que Ron Gilbert había cargado durante casi veinte años: ¿y si una cueva atrajera a la gente para exponer sus peores rasgos?
Tráiler, vía SEGA.
Siete desconocidos en la entrada
La premisa es el gancho. Un caballero, un científico, un campesino, un aventurero y un par de gemelos figuran entre los siete, y cada uno llega con un secreto oscuro y un deseo privado. La cueva misma es consciente, con la voz de Stephen Stanton, y ha observado toda la historia humana.
Una princesa, un dragón, un amuleto
La cueva de Gilbert es una comedia de mal comportamiento. Un caballero le pide a una princesa su amuleto, la clave para sacar la espada. Ella lo envía por el tesoro del dragón. Él lo consigue, olvida cerrar la puerta, y el dragón se la come a ella y vomita el amuleto. El caballero se lo lleva al rey, quien corre a felicitar a su hija favorita y también es devorado.
aprender algo sobre sí mismos y en quiénes podrían convertirse
Esa frase, de Gilbert, es todo el diseño en una sola oración.
Maniac Mansion, veinte años después
The Cave toma su estructura del juego de Gilbert de 1987, Maniac Mansion: elegir a tres de siete, y luego quedas atrapado. Los acertijos exigen coordinación entre el trío, y algunos dependen de la habilidad única de un personaje. No puedes verlo todo en una sola partida. Jugar varias veces es el punto, no un bono.
Un metroidvania con mala leche
La exploración funciona con reglas de plataformas en 2D sobre gráficos en 3D, con túneles que se abren a medida que recolectas objetos. Tiene forma de metroidvania, y el juego está clasificado para adolescentes por sangre y violencia. El tono se lo gana.
Lo que The Cave hace bien
La escritura tiene mordiente. La narración irónica de la cueva y las siete pequeñas historias egoístas les dan a los acertijos una razón de existir más allá de abrir puertas. Los acertijos de coordinación son el mejor argumento a favor del bloqueo de tres personajes.
Donde se atasca
El bloqueo corta en ambos sentidos. Reiniciar para ver un nuevo trío significa rejugar terreno compartido, y el plataformeo es lo suficientemente delgado como para que el segundo viaje sea una tarea pesada. El humor sostiene escenas que la mecánica no puede.
Un descenso, una repetición
The Cave es una aventura inteligente, divertida y un poco delgada que confía más en su premisa que en su jugabilidad. Vale la pena un descenso completo y una repetición. 7 de 10.
Datos clave – Lanzamiento: enero de 2013 en PlayStation Network, Nintendo eShop, Xbox Live Arcade y Steam – Posteriormente: iOS y Android el 3 de octubre de 2013; Ouya el 2 de diciembre de 2013 – Retirado de las tiendas de consolas el 2 de abril de 2018 – Desarrollador: Double Fine Productions; distribuidora: Sega – Agregado de críticos: 7.0/10 (IGDB, 11 medios) – Clasificado para adolescentes por sangre y violencia
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