Need for Speed: Heat llegó en 2019 como la vigésima cuarta entrega de una franquicia que cumplía 25 años, y carga ese peso de manera desigual. Ghost Games lo creó para PlayStation 4, PC y Xbox One, y luego perdió la serie. Es un juego de carreras callejeras que sabe exactamente lo que quiere ser de noche y lo olvida al amanecer.
Tráiler, vía LMR.
Palm City después del anochecer
La premisa es todo el atractivo. De día, Palm City —una Miami ficticia— organiza el Speedhunters Showdown, carreras sancionadas que pagan Bank para autos y mejoras. De noche, las mismas calles albergan carreras ilegales que generan REP. El PCPD patrulla ambas, y su respuesta ante una persecución depende de la hora. La Fuerza de Tarea de Alta Velocidad no juega limpio.
Esa división es la mejor idea de Need for Speed: Heat. El efectivo y la reputación tiran en direcciones opuestas. Las carreras nocturnas aumentan tu REP, y una persecución pone ese REP en riesgo: si te atrapan, pierdes tus ganancias esposado.
Lucas, Ana y la Fuerza de Tarea
La campaña le da columna vertebral a las carreras. Llegas para el Showdown, compras tu primer auto a Lucas Rivera —un mecánico y excorredor que se convierte en tu mentor— y conoces a su hermana Ana, cuyo equipo se desintegró después de que la fuerza de tarea casi mata a un amigo. El teniente Frank Mercer, quien lidera la Fuerza de Tarea de Alta Velocidad, quiere cerrar a los corredores callejeros de la ciudad.
El hilo de conspiración pasa por la oficial Shaw, Eva Torres y bolsas de dinero extorsionadas a los corredores por órdenes de Mercer. Es delgado, pero les da a las carreras nocturnas un riesgo más allá de una tabla de posiciones.
Lo que recompensa el mapa
Palm City no es solo asfalto plano. El mapa integra montañas, bosques densos y campos abiertos. Fuera de la línea de carrera, hay una búsqueda del tesoro: destruye flamencos de neón por poco efectivo o reputación, encuentra grafitis que el juego archiva bajo «Street Art» y envíalos al editor de libreas, y persigue puntajes en zonas de derrape, trampas de velocidad y saltos largos. Las Pruebas Contrarreloj de Equipo te permiten pelear por el primer puesto en una tabla de posiciones de equipo.
Clasificados por lo que realmente retiene la atención:
- Las carreras nocturnas y el riesgo para tu REP
- La división económica entre el día y la noche entre Bank y REP
- La personalización de autos y el editor de libreas
- Los coleccionables del mundo abierto y los desafíos de habilidad
- Las misiones de la historia en torno a la fuerza de tareas de Mercer
Dónde aterriza
Need for Speed: Heat es una verdadera mejora respecto al reinicio de 2015 y Payback, y aún queda lejos de un regreso completo a su mejor forma. El ciclo nocturno es la razón para jugarlo: tenso, rentable y construido en torno a una apuesta genuina. La mitad diurna es más débil, y la conspiración de lavado de dinero en torno a la High Speed Task Force nunca supera su papel de tejido conectivo entre carreras.
También fue el fin de Ghost Games como estudio principal. EA trasladó el desarrollo de vuelta a Criterion Games en febrero de 2020, revirtió Ghost Games a su nombre anterior de EA Gothenburg y lo convirtió en un estudio de ingeniería para el motor Frostbite. Need for Speed Unbound llegó después en diciembre de 2022. Heat merecía una secuela del estudio que lo hizo.
El agregado de críticas se sitúa en 7,0 de 10, con base en 10 medios.
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