Conan Exiles salió de acceso anticipado el 8 de mayo de 2018, y llegó cargando el peso de un género que ya había sido definido por otros juegos. Funcom lo desarrolló para PlayStation 4, Windows y Xbox One. La premisa es simple y brutal: tu personaje es condenado, sentenciado a muerte y crucificado en el desierto. Conan te baja de la cruz. Todo lo que sucede después depende de ti.
El juego está ambientado en la ficticia Era Hiboria prehistórica, el mundo de Conan el Bárbaro. Es un juego de supervivencia primero, un RPG segundo y un juego de guerra tercero. Ese orden importa, porque Conan Exiles brilla más cuando te pide resistir que cuando te pide conquistar.
Tráiler, vía IGDBcom.
Crucificado en las Tierras del Exilio
El inicio es lo más sólido que hace Conan Exiles. Comienzas en una cruz, y el juego no te apura a bajarte de ella. El propio Conan te salva la vida al cortarte del árbol de cadáveres. A partir de ahí eres un exiliado en las Tierras del Exilio, un paisaje desértico y hostil, y el juego casi no te da nada.
Este es un juego de supervivencia en el sentido más llano. Sobrevives a tormentas de arena abrasadoras. Te proteges de temperaturas extremas. Cazas animales para conseguir comida y recursos. El desierto del sur quema. Las montañas nevadas del norte congelan. El mundo es continuo y no le importa si estás listo para él.
El gerente de comunidad de Funcom, Jens Erik, calculó el tamaño del mundo del juego base terminado en alrededor de 53 km2. Es un número real, y se siente como tal. El mapa no está rellenado con tareas innecesarias. Es un lugar que aprendes a leer, y esa lectura toma tiempo.
De campesino a bárbaro
La progresión en Conan Exiles va de humilde campesino a poderoso bárbaro, y el juego se toma en serio ambas mitades de eso. Empiezas sin nada. Terminas con un personaje que puede sostener una línea en un asedio.
El sistema de construcción es la columna vertebral de todo. Construyes desde una pequeña casa hasta ciudades enteras, pieza por pieza. Esa es la propuesta, y el juego en gran medida la cumple. Un clan puede levantar una ciudad compartida en conjunto, y la diferencia entre una choza y una fortaleza es enteramente el trabajo que le pones.
El combate utiliza espadas, arcos y armas de asedio. El juego también permite tomar el control de avatares gigantes de los dioses para destruir los hogares de tus enemigos. Esa es la fantasía del final del juego, y es una fantasía ruidosa. También es la parte de Conan Exiles que se siente menos como supervivencia y más como un juego de estrategia vestido con una armadura de bárbaro.
The Frozen North y el Volcán
Conan Exiles no se lanzó como un mapa terminado y se detuvo. Una actualización posterior añadió un bioma llamado The Frozen North. Esa actualización trajo nuevas armaduras para construir, nuevas tierras para explorar y Star metal, que se utiliza para fabricar armaduras fuertes y mejores herramientas y armas.
The Highlands llegó en 2017. Un área de alto nivel llamada el Volcán siguió en el segundo trimestre de 2018, en la región más septentrional del mapa. Añadió Obsidian, utilizado para crear herramientas y armas poderosas que rivalizan con sus equivalentes de Star Metal.
Tres biomas más — The Savannah, The Floodlands y The Ashlands — llegaron con la expansión Isle of Siptah en el primer trimestre de 2021. Una versión mejorada para Xbox Series X y Series S llegó el 8 de junio de 2021. Conan Exiles Enhanced siguió el 5 de mayo de 2026, trasladando el juego a Unreal Engine 5.
Esa es una larga trayectoria para un lanzamiento de 2018, y vale la pena nombrarlo claramente. Este es el orden cronológico tal como está el juego:
| Fecha | Lanzamiento o actualización |
|---|---|
| Principios de 2017 | Versiones de acceso anticipado lanzadas |
| 2017 | Bioma The Highlands añadido |
| 8 de mayo de 2018 | Salida de acceso anticipado |
| Q2 2018 | Se añade la zona del volcán, con Obsidian |
| Q1 2021 | Expansión Isle of Siptah, con The Savannah, The Floodlands y The Ashlands |
| 8 de junio de 2021 | Versión mejorada para Xbox Series X y Series S |
| 5 de mayo de 2026 | Conan Exiles Enhanced, actualización a Unreal Engine 5 |
Un jugador, cooperativo o MMO
Conan Exiles se puede jugar completamente en un solo jugador. Se puede jugar en cooperativo. Se puede jugar como multijugador en línea persistente. Los modos son un jugador, multijugador, cooperativo y multijugador masivo en línea, y el juego no trata a ninguno de ellos como una ocurrencia tardía.
Esa flexibilidad es una fortaleza genuina. Un jugador que quiere construir un hogar solo puede hacerlo. Un clan que quiere librar una guerra también puede hacerlo. Los mismos sistemas sirven para ambos, lo cual es raro y difícil de lograr.
La perspectiva cambia entre primera persona y tercera persona. Los géneros que el juego reivindica son lucha, rol, simulador, estrategia y aventura. Las temáticas son acción, fantasía, supervivencia y mundo abierto. Son muchas etiquetas para un solo juego, y Conan Exiles no se gana del todo todas ellas.
Where the Sandstorm Stings
El bucle de supervivencia es la parte que se sostiene. El sistema de temperatura, las tormentas de arena, la búsqueda de comida y recursos — no son decoración. Moldean a dónde vas y cuándo. El desierto te enseña a respetar el norte, y el norte te enseña a respetar el volcán.
El sistema de construcción es la segunda cosa que se sostiene. La construcción pieza por pieza de una ciudad es un compromiso real, y el juego lo recompensa. Una ciudad compartida construida con desconocidos es el tipo de cosa que los jugadores recuerdan.
El combate es donde Conan Exiles se queda corto. Espadas, arcos y armas de asedio están todos presentes, pero la lucha no es la razón para quedarse. El sistema de avatares es espectacular y superficial al mismo tiempo. Aplastar el hogar de un enemigo con un dios es un momento. No es una base.
La etiqueta de RPG hace demasiado trabajo
La capa de RPG es la más débil del conjunto. Pasar de campesino a bárbaro es un ascenso largo, pero el ascenso tiene más que ver con recursos que con el personaje. El juego se llama a sí mismo un juego de rol, y esa etiqueta está haciendo más trabajo que los sistemas detrás de ella.
Un jugador que viene por los asedios y los avatares de dioses encontrará un juego más limitado de lo que sugiere el marketing. Un jugador que viene a construir, a resistir y a explorar encontrará uno de los sandboxes de supervivencia más completos de su época.
Lo que dice la puntuación
Conan Exiles tiene una puntuación crítica publicada de 7.1/10, un agregado de 11 medios. Ese número es justo, y es justo por una razón específica. El juego es ambicioso, es generoso con su mundo, y ha recibido apoyo durante años. También es desigual, y la desigualdad no está en las partes que uno esperaría.
Los sistemas de supervivencia y construcción son el producto real. El combate y la progresión de RPG son las partes que piden paciencia. La larga cola de apoyo importa aquí. The Frozen North, the Highlands, the Volcano, los biomas de Isle of Siptah, la versión para Xbox Series X y Series S, y el paso a Unreal Engine 5 en 2026 — ese es un juego que siguió completándose después de su lanzamiento. Pocos juegos de supervivencia de 2018 pueden decir lo mismo.
La cifra de 53 km2 de Jens Erik es la que hay que retener. Describe un mundo que es grande sin estar vacío, y describe lo que Funcom realmente construyó. Las tormentas de arena, las temperaturas y el árbol de cadáveres son los detalles que perduran. Los avatares son el ruido.
Conan Exiles no es un gran juego de pelea y no es un gran RPG. Es un gran juego de supervivencia con un sistema de construcción lo suficientemente sólido como para sostener el resto. Eso merece un 7.1 de 10.
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