Another Eden Begins es un RPG de viajes en el tiempo de Studio Prisma, publicado por Wright Flyer Studios, y llega a Nintendo Switch 2, PC y Nintendo Switch. Masato Kato, el escritor detrás de una larga línea de RPG clásicos, presenta los combates por comandos aquí. La idea es simple y es la correcta: un grupo que se mueve a través del tiempo, lucha por turnos, y lleva consigo lo que aprende.
Trailer, vía WRIGHT FLYER STUDIOS.
Masato Kato y los Combates por Comandos
El nombre de Kato es la razón para prestar atención. Los combates por comandos son una forma establecida, y la mayoría de los juegos en ella se contentan con repetir la última versión buena. Another Eden Begins no pretende reinventar el turno. Presenta la pelea limpiamente y deja que el grupo hable. Esa es una elección, no un fracaso.
La estructura es donde está la ambición. New Game+ te permite llevar personajes mejorados a una nueva partida, por lo que la segunda pasada no es una repetición de la primera. Más de 10 finales esperan al final de esa partida. Diez finales es una promesa sobre la consecuencia, y es la parte de este juego más propensa a decidir si los jugadores permanecen.
Diez Finales y la Segunda Partida
Un RPG de viajes en el tiempo vive o muere dependiendo de si el viaje importa. Si los finales se ramifican en elecciones que puede sentir, el bucle New Game+ tiene una razón para existir. Si se ramifican en una bandera que nunca vio, el bucle es trabajo tedioso con un menú más agradable.
Así es como transcurre el lanzamiento:
| Fecha | Plataforma | Modo |
|---|---|---|
| Día de lanzamiento | Nintendo Switch 2) | Un solo jugador |
| Día de lanzamiento | PC (Microsoft Windows) | Un solo jugador |
| Día de lanzamiento | Nintendo Switch | Un solo jugador |
Un solo jugador en las tres plataformas. Sin cooperativo, sin mundo compartido, sin pantalla secundaria para administrar.
La versión para Switch 2 tiene más peso. Es el hardware más nuevo y el que probablemente se juzgará por cómo se desempeñan las batallas bajo carga. Los jugadores de PC obtienen el mismo juego con las mismas modalidades. Nada aquí está dividido entre plataformas.
Lo que importa son los finales, no la lista de plataformas. Diez de ellos es una estructura real o un número de marketing, y el bucle New Game+ es lo único que te dirá cuál. Los combates por comandos son competentes. El viaje en el tiempo es la apuesta.
8 de 10.
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