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Sprawl Zero quiere ser un FPS de los años 2000, y todavía no ha mostrado la parte que haría que eso funcione

Reseña de Sprawl Zero: un FPS ciberpunk al estilo de los años 2000 de Maeth y Kwalee con Gravity-Gloves, mejoras y más de 40 armas. Ya disponible en PS5, Xbox, Switch 2 y PC.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary traveler wanders through a vast, glowing city of countless districts.

Sprawl Zero es un shooter en primera persona sobre una supersoldado con mejoras cibernéticas que sigue órdenes hasta que la ciudad a su alrededor deja de tener sentido. Maeth lo desarrolló. Kwalee lo publicó. Ya está disponible en Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC y PlayStation 5, y quiere que recuerdes 2004.

Tráiler, vía Kwalee Gaming.

FIVE y SILAS

Interpretas a FIVE, una supersoldado controlada por la Junta. Tu directiva es simple: eliminar a SILAS, el líder de IMAGO-DEI, un grupo tecno-religioso radical. La ciudad se derrumba bajo el régimen militar y el fanatismo sectario, y cada facción quiere las riendas. La premisa no pretende ser más que eso. Es un marco para disparar.

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Guantes de gravedad y 40 armas

Las herramientas son la propuesta. Los Guantes de gravedad te permiten moverte y lanzar de formas que el género olvidó. Los aumentos se acumulan encima. El arsenal supera las 40 armas, lo que es una promesa o una advertencia según cuántas de ellas se sientan distintas.

  • Guantes de gravedad para movimiento y fuerza
  • Aumentos para acumular habilidades
  • Más de 40 armas
  • Un jugador, primera persona, sin multijugador

El FPS de los 2000 que quiere ser

Sprawl Zero nombra su inspiración sin rodeos: la Edad Dorada de los FPS de los 2000. Es una afirmación específica. Significa velocidad, strafing y niveles que asumen que ya eres bueno. La ciudad cyberpunk y la guerra de la Junta contra la secta son decorado para ese ritmo, no al revés.

Lo que la historia le exige a FIVE

El gancho es «reconcilia tus verdades o sucumbe al SPRAWL». Esa es la única idea real del juego: FIVE es propiedad, y las órdenes pueden estar equivocadas. Hasta dónde lleva Sprawl Zero esa idea es la pregunta que el marketing no responde. Un shooter puede sostener un tema o enterrarlo bajo 40 armas.

Calendario de lanzamiento

Plataforma Estado
Xbox Series X S
Nintendo Switch 2 Ya disponible
PC (Microsoft Windows) Ya disponible
PlayStation 5 Ya disponible

El caso contra el arsenal

Más de cuarenta armas es una señal de alerta tanto como un argumento de venta. Un shooter al estilo de los años 2000 se gana su velocidad con un puñado de armas que aprendes a la perfección. Una pila de ese tamaño generalmente significa que la mayoría es relleno. Maeth no ha mostrado cómo interactúan los aumentos y los Guantes de Gravedad con tantas herramientas, y esa interacción es todo el juego.

Dónde queda esto

Sprawl Zero es una propuesta segura con un núcleo no comprobado. El entorno cyberpunk y la guerra IMAGO-DEI le dan a FIVE una razón para moverse, pero la razón es débil frente a las mecánicas. Los Guantes de Gravedad son la parte que vale la pena observar. Si cambian cómo peleas, las 40 armas se convierten en un conjunto de herramientas. Si no lo hacen, se convierten en un truco envuelto en nostalgia.

El género ha sido explotado intensamente desde los años 2000, y la mayor parte fue explotada mal. Sprawl Zero al menos sabe qué está copiando. Eso no es lo mismo que saber por qué funcionaba.

7 de 10.

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