Nintendo übergab die Pikmin-Reihe an ein Studio ohne Vorgeschichte mit ihr und bat um einen Handheld-Ableger. Hey! Pikmin erschien im Juli 2017 für den Nintendo 3DS, entwickelt von Arzest und veröffentlicht von Nintendo, im selben Monat, in dem der New Nintendo 2DS XL – die sechste und letzte Hardware-Revision des 3DS – in die Regale kam. Es ist das erste Pikmin-Spiel auf einem Handheld. Es ist auch das dünnste.
Trailer, via Nintendo of America.
Captain Olimar stürzt mit der S.S. Dolphin II ab
Das Szenario ist reines Pikmin. Olimar fliegt in seinem neuen Schiff, der S.S. Dolphin II, durch das All, als er einen Asteroiden trifft und auf einem unbekannten Planeten bruchlandet. Um das Schiff wieder zum Laufen zu bringen, braucht er 30.000 Einheiten Sparklium. Das ist der ganze Motor des Spiels: landen, Treibstoff sammeln, abreisen.
Was sich ändert, ist die Art, wie man ihn sammelt. Hey! Pikmin ist ein 2D-Side-Scrolling-Platformer, nicht das Top-Down-Strategiespiel, mit dem sich die Reihe einen Namen gemacht hat. Olimar läuft von links nach rechts. Man tippt mit dem Stift auf den Touchscreen, um Pikmin aufzunehmen und sie auf Objekte oder Gegner zu werfen. Das ist das zentrale Verb, und es ändert sich nie wirklich.
Die Schätze, die man sammelt, sind gewöhnliche Haushaltsgegenstände – Brillen, Zahnpasta –, die als außerirdische Artefakte behandelt werden. Es ist ein guter Witz, und Hey! Pikmin erzählt ihn gut. Das Problem ist, wie wenig es damit anfängt.
Keine Wahl der Pikmin
In den Hauptspielen ist die Wahl, welche Pikmin man mitnimmt, die Strategie. Hier ist diese Wahl verschwunden. Die Spieler betreten ein Level und verwenden die Pikmin, die sie beim Erkunden finden. Rote, Gelbe, Blaue, Stein- und Flügel-Pikmin tauchen alle auf, während Olimar sich durch die Sektoren des Planeten bewegt, und jedes erfüllt seine Aufgabe: Blaue Pikmin schwimmen, Flügel-Pikmin tragen Olimar durch die Luft, Stein-Pikmin zerbrechen, was zerbrochen werden muss.
Es funktioniert. Es ist auch oberflächlich. Olimar kann nicht selbst angreifen – er ist zur Verteidigung auf die Pikmin angewiesen –, und da man nie entscheidet, was man mitnimmt, hat jede Begegnung ungefähr eine Antwort. Finde die Pikmin, die das Level will. Wirf sie auf die Sache. Weiter.
Olimar kann schwimmen und einen Jetpack benutzen, um neue Gebiete zu erreichen. Während man Sparklium sammelt, verbessert man den Raumanzug: mehr Treibstoff für den Jetpack, mehr Treffer, die er einstecken kann. Nach dem Abschluss eines Levels begeben sich die angeworbenen Pikmin in den Pikmin-Park, wo sie nach weiteren sparkliumhaltigen Objekten suchen. Farbige Pellets erhöhen die Anzahl der Pikmin im Park, und das Abschließen eines Abschnitts öffnet weitere Abschnitte. Es ist eine ordentliche Schleife. Sie ist keine tiefgehende.
Eine Laufreihenfolge für das Sparklium-Grinden
Die Struktur ist festgelegt, und es lohnt sich, sie klar darzulegen, denn Hey! Pikmin weicht nie davon ab:
| Etappe | Was passiert | Was man bekommt |
|---|---|---|
| Bruchlandung | Olimar stößt mit einem Asteroiden zusammen und landet auf einem unbekannten Planeten | Das Ziel von 30.000 Sparklium |
| Erster Sektor | Erneute Begegnungen mit roten Pikmin | Schätze und eichelartige Samen |
| Spätere Abschnitte | Findet Gelbe Pikmin | Neue Wurfoptionen |
| Spätere Abschnitte | Findet Blaue Pikmin | Schwimmrouten |
| Spätere Abschnitte | Findet Stein-Pikmin | Zerstören schwerer Objekte |
| Spätere Abschnitte | Findet Geflügelte Pikmin | Flug mit Olimar |
| 30.000 Sparklium | Erfährt, dass der Sparklium-Konverter fehlt | Die letzte Jagd |
| Berserk Leech Hydroe | Der Konverter wurde von einem Leech Hydroe gefressen und verwandelte ihn in ein riesiges pflanzenähnliches Monster | Der Konverter und die Heimreise nach Hocotate |
Dieser Tisch ist das Spiel. Acht Schläge, in der Reihenfolge, jedes Mal. Die Pikmin kommen jeweils einer Art nach, jede mit ihrem eigenen Verb, und die Level sind so gebaut, dass sie genau dieses Verb und nichts anderes verwenden.
Der Berserk Leech Hydroe ist die einzige Überraschung
Die einzige echte Wendung kommt am Ende. Sobald man 30.000 Sparklium gesammelt hat, erfährt Olimar, dass er eine wesentliche Komponente zur Reparatur des Schiffes benötigt: den Sparklium-Konverter. Es stellt sich heraus, dass ein Leech Hydroe ihn versehentlich gefressen hat, und die Kraft des Konverters verwandelte die Kreatur in den Berserk Leech Hydroe, ein riesiges pflanzenähnliches Monster. Man kämpft gegen es, bringt es wieder in seinen Normalzustand zurück, nimmt den Konverter und macht sich auf den Heimweg nach Hocotate.
Es ist ein guter Boss. Es ist auch der einzige Moment in Hey! Pikmin, in dem das Spiel von einem verlangt, darüber nachzudenken, was die Pikmin tun können, statt darüber, welche Pikmin einem das Level gegeben hat. Eine gute Idee, für die letzte Stunde aufgehoben.
Amiibo-Unterstützung und der Start des 2DS XL
Hey! Pikmin ist mit jedem vor dem Start veröffentlichten Amiibo kompatibel, und diese Figuren geben Ingame-Boni. Ein Amiibo im Pikmin-Design erschien zusammen mit dem Spiel. Der Zeitpunkt war bewusst gewählt: Hey! Pikmin erschien weltweit im Juli 2017 neben dem New Nintendo 2DS XL, der letzten Hardware-Revision, die Nintendo für die 3DS-Reihe herausbrachte.
Dieser Kontext ist wichtiger, als es den Anschein hat. Dies war ein Spiel, das entwickelt wurde, um eine Lücke in einem Hardware-Startfenster zu füllen, auf einem Handheld, der bereits am Ende seiner Lebensdauer war. So liest es sich auch. Die Stiftsteuerung ist das beste Argument für die Existenz der 3DS-Version – den Touchscreen anzutippen, um Pikmin zu werfen, ist wirklich angenehm –, aber angenehme Steuerung macht noch kein Spiel.
Wo Hey! Pikmin landet
Hey! Pikmin erhielt gemischte Kritiken, wobei die Kritik sich auf seine Einfachheit und seinen Mangel an Tiefe im Vergleich zu den Hauptkonsolenspielen konzentrierte. Diese Kritik ist richtig, und es ist keine knappe Entscheidung.
Das Spiel ist nicht kaputt. Arzest baute einen sauberen 2D-Plattformer mit einem funktionierenden Touchscreen-Haken, einer charmanten Prämisse und einem wirklich guten Endboss. Die Schätze in Form von Haushaltsgegenständen sind ein kluges Stück Worldbuilding, und Olimars halbe Portion Hektik, sich selbst zu retten, verleiht dem Ganzen ein bescheidenes, sympathisches Rückgrat. Die Pikmin-Park-Schleife ist kompetent.
Aber Kompetenz ist hier die Obergrenze. In den Haupt-Pikmin-Spielen geht es um Planung unter Druck – zu entscheiden, was man mitnimmt, was man riskiert, was man zurücklässt. Hey! Pikmin nimmt das Entscheiden heraus. Man betritt ein Level, das Level sagt einem, welche Pikmin es will, und man wirft sie. Darin liegt keine Spannung, und es gibt keinen Grund, es erneut zu spielen. Die Anzug-Upgrades sind Zahlen, die steigen, keine Entscheidungen. Die Pikmin-Arten kommen wie Schlüssel für Schlösser daher, nicht als Werkzeuge, die man zu kombinieren lernt.
Der Vergleich, der zählt, ist nicht Hey! Pikmin gegen andere 3DS-Plattformer. Es ist Hey! Pikmin gegen das, was die Serie bereits war. Gemessen daran ist dies ein Spin-off, das die Charaktere behält und die Idee fallen lässt. Olimar ist immer noch ein Held auf einer persönlichen Mission, sich selbst zu retten, und die Pikmin sind immer noch bezaubernd wild. Das Spiel verlangt einfach nie, dass man in Bezug auf beides klug ist.
Spielenswert, wenn man einen sanften, kurzen Plattformer mit einem Stift und eine Schwäche für die Serie möchte. Lassen Sie es aus, wenn Sie wegen Pikmin gekommen sind. 6,7 von 10.
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