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Análisis de Octodad: Dadliest Catch — Un cefalópodo con ropa de humano

Reseña de Octodad: Dadliest Catch: la comedia de 2014 de Young Horses sobre un pulpo con traje, sus controles de dos tentáculos, el caos cooperativo y ese giro del acuario.

Por mitch·5 min de lectura
A large octopus in a man's suit struggles to walk across a kitchen floor, its many arms flailing comically.

Lo primero que Octodad: Dadliest Catch te pide hacer es caminar por una puerta. Fallarás. Tumbarás una lámpara, engancharás una cortina y enviarás un jarrón al otro lado de la habitación. Luego lo harás de nuevo, y en algún punto entre los escombros empezarás a reír.

Tráiler, vía IGDBcom.

Un cefalópodo con ropa humana

Young Horses construyó su juego de 2014 sobre una sola broma y un solo problema. Octodad es un pulpo con traje, y tiene esposa, un hijo, una hija y una hipoteca. El jugador lo mueve por la vida suburbana ordinaria mientras un medidor de sospecha se llena cada vez que un guardia o un científico lo observa tropezar.

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Ese medidor es todo el diseño. Octodad: Dadliest Catch no es difícil porque los niveles sean complejos. Es difícil porque los controles son honestos sobre cómo sería un pulpo en un supermercado.

Controlas dos conjuntos de tentáculos, uno que hace de brazos y otro de piernas, y cambias entre ellos con un solo botón. Los objetos sueltos se pueden recoger y lanzar, si logras agarrarlos. En su mayoría no puedes.

El supermercado, el acuario y el chef Fujimoto

El juego avanza por niveles con objetivos claros. En un supermercado reúnes artículos de compra antes de que llegue la siguiente tarea. En la casa haces las tareas domésticas. Luego Scarlet, la esposa de Octodad, pide a la familia visitar el acuario local, y la historia cambia.

El chef Fujimoto trabaja allí. Sabe lo que es Octodad y quiere exponerlo y cocinarlo. Fujimoto finalmente arroja a Octodad al tanque de los tiburones y se lleva a su familia, tratando de convencerlos de que su padre es un pulpo.

Octodad escapa, regresa sin el disfraz y les dice la verdad. Su hija Stacy dice que lo supo todo el tiempo. Fujimoto intenta matarlo, la familia ayuda a detener al chef y Octodad lo perdona. Los dos se reconcilian. Tommy y Scarlet miran hacia adelante con lo que ahora saben.

Los flashbacks completan el resto: cómo Octodad adoptó una identidad humana, conoció a Scarlet y se casó con ella. Dos capítulos extra, lanzados como «Octodad Shorts», añaden una primera cita y una historia que Tommy y Stacy inventan sobre su padre trabajando como enfermero de hospital, un guiño a Surgeon Simulator.

Las piezas que sostienen el juego:

  • El medidor de sospecha, que determina qué tan rápido se dan cuenta los guardias y los científicos y te envía de vuelta a un punto de control cuando se llena
  • El esquema de control de dos tentáculos, que se cambia con un botón
  • El modo cooperativo, donde hasta cuatro jugadores controlan cada uno una extremidad
  • La salida al acuario, que convierte una comedia sobre tareas domésticas en una persecución
  • El chef Fujimoto, el único humano que ya lo sabe

Cuatro jugadores, cuatro extremidades, un desastre

El modo cooperativo es el mejor argumento para la existencia del juego. Hasta cuatro jugadores controlan cada uno una extremidad, y la comedia deja de ser sobre un personaje y empieza a ser sobre las personas que sostienen los controles.

El modo para un jugador mantiene el chiste en Octodad. El multijugador se lo entrega a la sala.

Hay un límite en hasta dónde llega eso. Los niveles de la historia están construidos en torno a la torpeza de un solo jugador, y agregar tres personas más a una vuelta por el supermercado no hace más ricos los objetivos. Los hace más ruidosos. Eso está bien para una noche. No es una razón para quedarse con el disco.

De qué se trata realmente el disfraz

La mejor escritura en Octodad: Dadliest Catch no está en los chistes. Está en la premisa. Un padre oculta lo que es a las personas que lo aman, y el juego te hace sentir esa ocultación en las manos, porque cada tarea ordinaria es una lucha que estás perdiendo lentamente.

Que Stacy lo sepa todo el tiempo es el golpe más agudo del guion. Da vuelta a la ansiedad de todo el juego: la familia nunca fue engañada, solo paciente.

Fujimoto es más delgado. Es un villano con un cuchillo y un rencor, y el juego le pide que cargue con el tercer acto. El final del perdón resulta más suave de lo que debería porque el chef nunca recibe una razón para querer algo excepto pulpo.

La puntuación, y lo que vale

Octodad: Dadliest Catch tiene una puntuación crítica publicada de 7.4 sobre 10 en 11 medios. Ese número es justo, y es justo por una razón específica.

Los puntos altos del juego son altos. El esquema de control es una idea genuina, no un truco añadido a un plataformas normal, y la secuencia del acuario recompensa todo lo que las primeras dos horas plantean. El modo cooperativo convierte una comedia individual en un juego de fiesta sin mucho esfuerzo.

Los puntos bajos son estructurales. Los niveles repiten sus objetivos, el medidor de sospecha te castiga por el mismo error dos veces, y Fujimoto nunca llega a ser más que una amenaza. Los capítulos extra son agradables y ligeros.

El orden de lo que importa aquí:

  1. Los controles de tentáculos, que son el juego
  2. El giro de la historia en el acuario, que les da un sentido a esos controles
  3. El modo cooperativo, que extiende la vida de la cosa
  4. Fujimoto, que no cumple con su parte

Octodad: Dadliest Catch vale la pena jugarlo por la hora en que los controles, el chiste y la historia están de acuerdo. Esa hora es real, y es rara. El resto es un juego que sabe que su premisa es mejor que sus niveles y espera que no lo notes.

Lo notarás. También seguirás jugando, porque atravesar una puerta como un pulpo es más divertido que atravesarla como una persona, y Young Horses lo sabía antes que nadie.

7,4 de 10.

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