Driv3r envía a Tanner de vuelta a las calles para una misión más, y el resultado es un juego que nunca llega a alcanzar sus ambiciones. Reflections Interactive construyó un mundo abierto de tres ciudades y una enorme colección de automóviles, pero el pegamento que lo une —la historia, el ritmo, los controles— sigue deshilachándose. Este es un juego sobre velocidad que parece incapaz de encontrar su propio ritmo.
El Regreso de Tanner
Tanner es el agente encubierto que regresa de los juegos anteriores de Driver, y la trama le pide que se sumerja profundamente en una red mundial de robo de automóviles de alto rendimiento. Ese planteamiento suena lo suficientemente sencillo, pero la ejecución se alarga. Las misiones repiten la misma fórmula de buscar y entregar en Miami, Niza e Estambul, y la historia rara vez avanza con cualquier urgencia.
La fortaleza del juego radica en su escenario. Más de 250 kilómetros de carreteras repartidas a través de tres ciudades recreadas brindan a los jugadores mucho espacio para conducir, correr y perseguir. El número de vehículos también es generoso, con automóviles, camiones y motocicletas disponibles en casi cada esquina. Pero la libertad del mundo abierto no soluciona los problemas que hay en su interior.
Ciudades y Carreteras
Miami, Niza y Estambul tienen su propia apariencia, y la escala del mapa de conducción es genuinamente impresionante para su época. Los jugadores pueden conducir por calles concurridas, serpentear por callejones estrechos o tomar la autopista entre ciudades. El tamaño del mundo es el logro más claro del juego.
El problema es que este tamaño no se traduce en diversión. Las misiones a menudo envían a Tanner de vuelta al mismo lugar, y la variedad visual de la ciudad no compensa la repetición monótona de las tareas en sí. Un juego construido en torno a deambular debería permitir al jugador perderse en el mundo; Driv3r lo mantiene volviendo a los mismos objetivos una y otra vez.
Controles y Combate
La conducción en sí es fluida, y el modelo de manejo recompensa la precisión más que el abandono imprudente. Pero los sistemas de combate son donde el juego tropieza gravemente. El tiroteo es torpe, el apuntado es impreciso, y la inteligencia artificial de los enemigos rara vez ofrece un desafío más allá de dispararle a Tanner hasta que muere.
Los modos del juego se limitan a un solo jugador, lo que significa que no hay multijugador al que recurrir. Para un juego centrado en automóviles, la falta de un modo de carreras o una opción competitiva se siente como una oportunidad desaprovechada.
Sonido y Presentación
El diseño de audio se apoya fuertemente en el género de películas de acción, con música y efectos de sonido dramáticos que intentan vender la emoción de la persecución. Lo logra en gran medida. La actuación de voz es adecuada, aunque la escritura que la respalda es lo suficientemente delgada como para que las líneas de Tanner se sientan más como exposición que como actuación.
La presentación se mantiene mejor que el juego. Los modelos de personajes son detallados, y la iluminación en las tres ciudades le da a cada ubicación un ambiente distintivo. Pero la tasa de fotogramas disminuye durante secuencias más concurridas, y los tiempos de carga del juego pueden ser lentos. Ninguno de esto salva un juego que se siente inacabado en varias áreas clave.
Una Línea Argumental Que Cobra Vida
El juego promete una línea argumental que continúa a partir de los juegos anteriores de Driver, y cumple esa promesa en forma, si no en sustancia. Personajes de entregas anteriores aparecen a lo largo, y la continuidad le da al juego una sensación de historia que algunos jugadores apreciarán.
Pero la nueva historia es delgada. El trabajo de infiltración de Tanner rara vez se eleva a algo memorable, y las misiones mismas se tratan más de marcar casillas que de contar una historia convincente. La promesa de un universo con vida se ve socavada por una trama que parece no poder decidir qué quiere decir.
Los Números
- Plataformas: Xbox, Nintendo GameCube, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2
- Géneros: Shooter, Racing
- Temas: Acción, Sandbox
- Modos: Un solo jugador
- Perspectiva: Primera persona, Tercera persona )
- Conteo de vehículos: Automóviles, camiones, motocicletas )
- Conteo de ciudades: Tres (Miami, Niza, Estambul) )
- Distancia total por carretera: Más de 250 kilómetros )
| Ciudad ) | Escenario ) | Conteo de misiones ) |
|---|---|---|
| Miami ) | Calles urbanas ) | Múltiples ) |
| Niza ) | Vías costeras ) | Múltiple (Istanbul) |
| Estrechos callejones (Multiple) | Callejones estrechos ) | Múltiple ) |
Los mejores momentos del juego llegan cuando los jugadores dejan de lado las misiones y simplemente conducen. La libertad de meterse en cualquier vehículo y explorar las calles es donde Driv3r brilla más. Es una pena que el juego gaste gran parte de su tiempo de juego luchando contra sus propias fortalezas.
Driv3r es un logro técnico en su modelo de conducción y su alcance de mundo abierto, pero no logra ofrecer una experiencia cohesiva en torno a esas fortalezas. Las misiones son lentas, el combate decepciona y la historia apenas se mantiene unida. Es un juego que muestra lo que Reflections podría hacer con autos y ciudades, pero nunca logra transformar ese potencial en algo satisfactorio de jugar. )
Puntuación: 5.1 de 10.
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