Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist vuelve a poner a Sam Fisher en el traje operativo y las gafas, y le entrega más formas de usarlos que las que la serie había ofrecido antes. Ubisoft Toronto desarrolló el lanzamiento de 2013 para PlayStation 3, PC, Wii U y Xbox 360, y es el séptimo Splinter Cell y la secuela directa de Conviction. La propuesta es la elección: Ghost, Assault o Panther.
Tráiler, vía Ubisoft.
Ghost, Assault, Panther
Esas tres etiquetas describen cómo Blacklist quiere que pienses. Los jugadores de Ghost permanecen sin ser vistos. Los jugadores de Assault se apoyan en los instintos y la potencia de fuego. Los jugadores de Panther atacan de forma letal desde las sombras, en silencio y con eficiencia. El juego recompensa el que elijas, y en general lo cumple.
El sigilo es tradicional donde importa. Puedes terminar niveles sin que ningún enemigo te note, cubriéndote o trepando bordes. Mata a un guardia y sus compañeros verán el cuerpo; esconde el cadáver y no lo harán. Fisher puede disparar a las luces cercanas para crear su propia oscuridad, y sus gafas personalizables de visión nocturna y sonar ven a través de las paredes. El dron Tri-Rotor espía, distrae, electrocuta y se autodestruye. El sistema de marcar y ejecutar de Conviction regresa, perfeccionado, y te permite marcar varios objetivos y eliminarlos todos a la vez.
The Engineers y la Blacklist
La historia le da a todo eso un reloj. Estados Unidos mantiene tropas en dos tercios de los países del mundo, y un grupo que se hace llamar los Engineers ya ha tenido suficiente. Su Blacklist es una cuenta regresiva de ataques cada vez mayores contra intereses estadounidenses en el país y en el extranjero, destinada a forzar una retirada total.
Dos años después de que Third Echelon se disuelva, Fisher trabaja como mercenario con Victor Coste. Un asalto a la base de la Fuerza Aérea Andersen en Guam mata a cientos de militares estadounidenses y deja a Coste gravemente herido. Los Engineers reivindican públicamente el ataque. La presidenta Caldwell responde poniendo a Fisher al mando de Fourth Echelon, una unidad de operaciones encubiertas que vuela desde el Paladin. El rastro pasa por el proveedor de armas Andriy Kobin hasta Irak, hasta el líder de los Engineers, Majid Sadiq, un exagente del MI6 que desertó tras un ataque con drones estadounidenses. Chicago es lo siguiente, luego Paraguay y Londres.
Eric Johnson asume el papel de Fisher, en reemplazo de Michael Ironside, quien no pudo regresar tras un diagnóstico de cáncer. Kate Drummond regresa como Grim, con Dwain Murphy como Isaac Briggs y David Reale como Charlie Cole.
Lo que Ubisoft Toronto hizo bien
Blacklist es el primer juego de un nuevo estudio, y se nota de la mejor manera: es un estudio cuidadoso de lo que funcionó antes. Maxime Béland, quien trabajó en Conviction, dirigió, y el diseño fusiona deliberadamente el impulso de acción de Conviction con la paciencia de los juegos anteriores. El resultado es un juego que rara vez impone una sola respuesta.
- Ghost: permanecer indetectado
- Assault: instintos y potencia de fuego
- Panther: golpes letales y silenciosos desde las sombras
Los jugadores pueden definir sus estilos de juego personales y ser recompensados por esas elecciones.
Esa es toda la idea, y se sostiene. La versión para Wii U provino de Ubisoft Shanghai, que también se encargó del multijugador, y Spies vs. Mercs regresa aquí por primera vez desde Pandora Tomorrow.
Regresa Spies vs. Mercs
Las costuras se notan. Un juego creado para satisfacer a tres públicos a la vez ocasionalmente no satisfará a ninguno de ellos en una sola sala, y la línea de sigilo agresivo es más un compromiso que una síntesis. Pero la flexibilidad es real, la apertura en Guam impacta con fuerza, y el Fisher de Johnson es su propio hombre en lugar de una imitación. Este es el argumento más sólido que la serie ha presentado para mantenerse flexible.
7.8 de 10.
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