Toukiden 2 abre con un Slayer que ha dormido durante diez años. El mundo que lo recibe es oscuro, surcado por grietas y plagado de Oni. Omega Force construyó esa premisa en un juego de acción de caza para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y PC en 2016, publicado por Koei Tecmo. Es la secuela de Toukiden: The Age of Demons, y traslada la serie a un mundo abierto por primera vez. Una década después de su lanzamiento, el juego todavía se lee como un título de acción de caza con una fuerte idea nueva y mucha maquinaria más antigua atornillada a su alrededor.
El agregado de críticos de IGDB, elaborado a partir de 13 medios, sitúa a Toukiden 2 en 7.5/10.
Tráiler, vía IGDBcom.
Un Slayer despierta después de diez años
La premisa es la más interesante de la serie. Los jugadores asumen el papel de un misterioso Slayer que despierta de un sueño de diez años para encontrar el mundo envuelto en oscuridad. Los Slayers, un clan secreto entrenado para destruir amenazas sobrenaturales antes de que puedan consumir el mundo, son los mismos guerreros establecidos en Toukiden: The Age of Demons. Lo que cambió es el Despertar — un evento que rasgó grietas en el espacio y el tiempo, trajo de vuelta lugares que habían desaparecido del mundo y liberó enjambres de Oni que cazan humanos sin pausa.
Ese es un gancho mejor que el que la mayoría de los juegos de caza se molesta en ofrecer. La brecha de diez años le da al jugador una razón para sentirse fuera de lugar en su propio centro de operaciones, y las grietas le dan a Omega Force licencia para colocar el terreno que quiera en el mapa. La ambientación del juego se sitúa dos años después de Kiwami. Koei Tecmo también publicó un corto animado como precuela, animado por Studio 4°C y dirigido por Takahiro Tanaka.
La aldea Mahoroba se convierte en la base
La aldea Mahoroba es el nuevo centro principal, y funciona con un sistema de día y noche. Es el ancla de todo lo que ocurre entre cacerías, y es donde la estructura de mundo abierto rinde más claramente. El mapa del mundo no está completamente abierto desde el principio. Las secciones permanecen bloqueadas hasta que el jugador avanza la historia principal, y los destinos se marcan cuando se cumplen las solicitudes. Ese bloqueo es una elección sensata para un juego de caza, aunque signifique que la etiqueta de «mundo abierto» exagera la libertad al principio.
Los cofres dispersos por el mapa contienen el inventario y las configuraciones de reserva del protagonista, lo que reduce los viajes de regreso al pueblo. Los jugadores también pueden criar múltiples Tenko, nombrarlos y, si reciben buenos cuidados, las criaturas ocasionalmente encontrarán objetos y seguirán al protagonista.
Es un sistema pequeño. También es el tipo de sistema pequeño que hace que un centro se sienta habitado en lugar de funcional.
La Mano Demoníaca Cambia Cómo Comienzan las Peleas
El combate en Toukiden 2 se basa en encuentros fluidos que pueden ocurrir en cualquier lugar del campo. La incorporación principal es la Mano Demoníaca, una herramienta secundaria para el desplazamiento y el combate que se engancha a objetos o demonios menores para acortar distancias rápidamente o destruir obstáculos. Contra los demonios gigantes hace tres cosas: los aturde, se fija a una parte específica del cuerpo o destruye una parte del cuerpo por completo.
La Mano Demoníaca es lo mejor del juego. En parte se debe a la destrucción dirigida que permite, lo que convierte una pelea estándar contra un monstruo gigante en una cuestión de qué extremidad arrancas primero y cuándo. En parte se debe a que la misma herramienta que despedaza a un demonio también te permite balancearte por el terreno. En Vita, la función se controla mediante la pantalla táctil. Los cazadores también obtienen una nueva habilidad de carrera más rápida, que importa más de lo que parece en un juego que ahora te pide recorrer distancias reales.
Mitama, Mejoras y Tres Ranuras
Los Mitama regresan, y conllevan la progresión más profunda del juego. Derrotar a los Oni libera las almas de héroes caídos conocidos como Mitama, basados en figuras históricas japonesas, y esas almas potencian al personaje, las armas, la armadura y la Mano Demoníaca.
Control es un nuevo elemento de la serie, y es potenciado por Mitama que se especializan en invocar Oni para que luchen por el jugador. Los Mitama crecen y se desarrollan durante las batallas. Subir el nivel de una Mejora requiere cumplir las condiciones de mejora de esa Mejora y tener suficiente competencia con ella. Las condiciones difieren para cada Mitama y cada Mejora. Cada Mitama puede aprender hasta nueve Mejoras, pero solo tres pueden equiparse a la vez.
Ese límite de tres espacios obliga a tomar una decisión de construcción antes de cada cacería. También significa que la mayoría de los nueve Boosts que aprende un Mitama quedarán sin usar, lo cual es o una razón para seguir cazando o una razón para sentir que el juego está reteniendo tu propio progreso. Toukiden 2 se inclina hacia la primera lectura, pero no de manera decisiva.
Autómatas y el problema del trabajo tedioso
Los autómatas se despliegan para recolectar objetos en diferentes ubicaciones. Pueden regresar dañados, y las unidades dañadas pueden repararse o fortalecerse aumentándolas con diversos materiales. Los terrenos de caza de juegos anteriores regresan con alteraciones, lo que da a los jugadores que regresan algo familiar con lo que medir el nuevo mapa.
Aquí es donde Toukiden 2 empieza a tensarse. El mundo abierto, los cofres, el Tenko, los autómatas y la aumentación de materiales suman mucho mantenimiento entre combates. Parte de ello retroalimenta el combate. Parte de ello es solo inventario. El juego rara vez deja claro qué es qué, y el resultado es un bucle de cacería que ocasionalmente parece pedir contabilidad en lugar de habilidad.
¡Cazadores! ¡Avancen y erradiquen la amenaza Oni!
La frase es el propio argumento de venta de la serie, y establece el tono que el juego busca alcanzar.
Lo que el mundo abierto realmente aporta
El cambio a mundo abierto es el cambio más propenso a dividir a quienes jugaron The Age of Demons. Lo que aporta es real: encuentros sin interrupciones, un centro con ciclo de día y noche, un terreno que las grietas justifican, y una Mano Demoníaca que convierte el desplazamiento en una herramienta en lugar de un menú. Lo que cuesta es el enfoque. Toukiden 2 cambia parte de la precisión de los juegos anteriores por escala, y el intercambio no siempre sale parejo.
La versión para PlayStation Vita es la que hay que pensar con más detenimiento. El control táctil para la Mano Demoníaca es un compromiso viable en una consola portátil, pero es un compromiso. Las versiones para PlayStation 4 y PC son las que la mayoría de los jugadores buscarán, y la versión para PlayStation 3 completa la lista de plataformas.
Nada de esto es fatal. La Mano Demoníaca, el sistema de Mitama Boost y la premisa del sueño de diez años son tres ideas reales, y dos de ellas funcionan. La tercera —el mundo abierto— funciona parcialmente, lo cual es más o menos la historia de todo el juego.
Lo que dice el agregado sobre Toukiden 2
Toukiden 2 es una secuela que sabe qué quiere añadir y está menos segura de qué recortar. La Mano Demoníaca es la mecánica nueva más fuerte del juego, y el sistema Mitama Boost da un peso genuino al bucle de recolección a través de su límite de tres ranuras. La Aldea Mahoroba y el ciclo de día y noche hacen que el centro se sienta como un lugar en vez de una pantalla de preparación. La precuela anime de Studio 4°C y el director Takahiro Tanaka muestra que Koei Tecmo estaba dispuesta a gastar en la ficción, y la ficción se sostiene.
Lo que lo frena es todo lo que rodea los bordes. Las secciones bloqueadas del mapa, las reparaciones del autómata, los cofres dispersos y la aumentación de materiales suman un mantenimiento que compite con la caza. El mundo abierto es una expansión real del alcance de la serie, pero todavía no es una mejora real de su enfoque. Los jugadores que quieren un juego de caza con más espacio para moverse encontrarán mucho aquí. Los jugadores que querían The Age of Demons con dientes más afilados encontrarán los dientes, y luego mucho papeleo adjunto a ellos.
La puntuación refleja esa división. Toukiden 2 es un buen juego con una mecánica excelente y una estructura que no ha terminado de asentarse. Vale la pena jugarlo solo por la Mano Demoníaca, y vale la pena tener paciencia para el resto.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





