Attack on Titan 2 verwandelt den typischen Terror der Serie in einen Spielplatz. Das von Omega Force entwickelte und von Koei Tecmo veröffentlichte Spiel erschien 2018 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows und Xbox One, mit einer Stadia-Portierung im darauffolgenden Jahr. Es ist eine Fortsetzung des Spiels der Unternehmen aus dem Jahr 2016 und schöpft aus Hajime Isayamas Manga. Der Reiz ist einfach: Man fliegt mit Klingen und Greifhaken auf riesige humanoide Wesen zu, und über weite Strecken funktioniert das.
Dies ist ein Hack-and-Slash-Spiel, doch das Tempo und die Vertikalität sind der Punkt. Man soll sich nicht sicher fühlen.
Das 104. Kadettenkorps und eine originale Hauptfigur
Attack on Titan 2 erzählt die ersten 50 Kapitel des Mangas nach, denselben Stoff, den die ersten beiden Staffeln des Animes abdecken. Der Spieler durchläuft diese Ereignisse als eine individuelle Figur, nicht als Eren Yeager oder ein anderes Mitglied der etablierten Besetzung. Diese Figur tritt als Kind dem 104. Kadettenkorps bei, angetrieben von einem konkreten Groll: Der Armored Titan tötete ihre Eltern während des Durchbruchs der Mauer Maria.
Das ist ein sauberes Konzept. Es gibt dem Spieler einen Grund, im Raum zu sein, wenn die berühmten Momente der Geschichte eintreten, und es erlaubt dem Spiel, dich neben die Besetzung zu stellen statt in einen festen Kopf. Der Preis dafür ist, dass deine Hauptfigur von der Anlage her ein Platzhalter ist. Die Figuren des Mangas tragen die Emotion; deine trägt die Kamera.
Die letzte Mission des Hauptspiels endet mit einer originalen Note. Die Quelle ist eindeutig, dass dieses Ende weder für den Anime noch für den Manga kanonisch ist. Das ist ein bewusster Bruch, und es ist eine der interessanteren Entscheidungen im Paket.
Alltagsleben und der Charakter-Editor
Zwischen den Missionen wird Attack on Titan 2 langsamer. In einem Modus namens „Daily Life“ freunden sich die Spieler mit der Besetzung der Serie an und bauen Bindungen zu ihr auf, einschließlich Eren Yeager. Man redet, man baut Beziehungen auf, man verbringt Zeit mit Menschen, die im Ausgangsmaterial selten stillsitzen dürfen.
Der Charakter-Editor ist eine weitere Ergänzung gegenüber dem ersten Titel, und er ist wichtiger, als es klingt. Er ist der Unterschied zwischen dem Spielen einer Geschichte und dem Spielen deiner Version davon.
Die größere strukturelle Veränderung ist der Koop-Modus. Der Story-Modus ist vollständig im Koop-Modus spielbar. Diese eine Entscheidung verändert das Gefühl der Kampagne. Eine Geschichte über Isolation und überwältigende Übermacht wird zu etwas, das man teilen kann.
Die Modi gliedern sich wie folgt:
- Einzelspieler
- Mehrspieler
- Kooperativ
Diese Bandbreite deckt das ab, was das Spiel abdecken will. Es ist keine enge Erfahrung.
Scout-Missionen und der Final Battle DLC
Der DLC „Final Battle“ erweitert die Geschichte auf die Kapitel 51 bis 90 des Mangas, denselben Abschnitt, den die dritte Staffel des Animes abdeckt. Das ist eine Menge Geschichte für ein Spiel, das bereits 50 Kapitel abdeckt.
Scout-Missionen geben einem Gründe, nach dem Abspann zurückzukehren. Das Spiel versteht, dass sein Kampf der Anreiz ist, und es liefert ihn weiter.
Der Cel-Shading-Look passt zum Material. Er hält die Titanen lesbar, selbst wenn sie den Bildschirm füllen, was ebenso eine Frage des Geschmacks wie des Designs ist.
Wo Attack on Titan 2 gegen seine eigenen Ideen steht
Der Kampf ist schnell und luftig, und die offenen Areale lassen einen einen Titanen aus fast jedem Winkel angehen. Diese Freiheit ist die beste Idee des Spiels. Hier zeigen sich auch die Nähte.
Titanen zu bekämpfen bedeutet, auf Schwachpunkte zu zielen und sich auf einen Hieb festzulegen. Wenn es funktioniert, erzeugt das Spiel eine besondere Art von Nervenkitzel, wie ihn der Anime bietet. Wenn nicht, wiederholt man eine Bewegung gegen einen Gesundheitsbalken.
Der entscheidende Vergleich ist der zwischen dem Spiel und seinem Vorgänger. So schneiden die beiden Titel bei den Merkmalen ab, die die Quelle beschreibt.
| Element | Attack on Titan (2016) | Attack on Titan 2 (2018) |
|---|---|---|
| Entwickler | Omega Force | Omega Force |
| Publisher | Koei Tecmo | Koei Tecmo |
| Charakterersteller | Nicht vorhanden | Vorhanden |
| Koop-Story-Modus | Nicht vorhanden | Vollständig im Koop spielbar |
| „Daily Life“-Modus | Nicht vorhanden | Vorhanden |
Das ursprüngliche Ende ist das schärfere Problem. Unsere Ansicht ist, dass ein nicht-kanonisches Finale ein Glücksspiel ist. Es kann ein Spiel von der Verpflichtung befreien, seiner Vorlage zu entsprechen, oder es kann Spieler, die wegen der tatsächlichen Wendungen des Mangas gekommen sind, das Gefühl geben, ihnen sei ein Ersatz hingehalten worden.
Was der Koop tatsächlich verändert
Die Kampagne mit einer anderen Person zu spielen, ist keine kleine Anpassung. Es verändert den Rhythmus jeder Mission. Zwei Spieler, die die Aufmerksamkeit eines Titans aufteilen, erzeugen einen anderen Kampf als ein Spieler, der alles allein macht.
Das ist das stärkste Argument für Attack on Titan 2 gegenüber seinem Vorgänger. Das erste Spiel etablierte den Luftkampf; dieses macht ihn gesellig. Der Charakterersteller und die Koop-Kampagne sind die zwei Merkmale, die die Fortsetzung am deutlichsten als Fortsetzung statt als Neuveröffentlichung kennzeichnen.
Das Bindungssystem in „Daily Life“ leistet weniger Arbeit. Es ist angenehm, und es gibt der Besetzung Raum zum Atmen, aber es steht getrennt vom Kampf, statt in ihn hineinzuwirken. Man verbringt Zeit mit Eren Yeager und den anderen und geht dann wieder hinaus und schlägt nach Titanen.
Das ist eine verpasste Chance, kein Fehlschlag. Das Spiel ist großzügig mit Inhalten. Es ist weniger großzügig mit Gründen dafür, dass diese Inhalte miteinander sprechen.
Attack on Titan 3 und die IGDB-Wertung
Der DLC „Final Battle“ setzt bei Kapitel 51 an und reicht bis Kapitel 90, genau dort, wo die dritte Staffel des Anime hingeht. Wenn man möchte, dass die Geschichte nach dem ursprünglichen Ende des Hauptspiels weiterläuft, dann läuft sie hier weiter.
Eine Fortsetzung, Attack on Titan 3, wurde im Juni 2026 angekündigt und wird am 10. Dezember 2026 veröffentlicht. Diese Ankündigung rückt dieses Spiel in ein neues Licht. Attack on Titan 2 ist in unserer Lesart nun ein mittleres Kapitel, und seine Aufgabe war es, zu beweisen, dass die Formel eine Serie tragen kann. Das hat es getan.
Attack on Titan 2 erhielt eine 7,5 von 10 im IGDB-Kritikeraggregat, über 13 Medien hinweg. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair: Das Spiel ist sehr gut in einer Sache und lediglich kompetent im Rest.
Die eine Sache ist der Kampf. Schnell, luftig, offen und jetzt mit einem Freund spielbar. Der Rest ist eine neu erzählte Geschichte mit einem blassen Protagonisten und einem Bindungsmodus, der parallel zur Handlung läuft. Das Ende des Hauptspiels weicht von der Vorlage ab, und der DLC „Final Battle“ kehrt dann zu ihr zurück.
Der Kampf und die individuelle Hauptfigur
In unserer Lesart ist Attack on Titan 2 das Spielen wert wegen der Koop-Kampagne und des Luftkampfs. Die individuelle Hauptfigur und das originale Ende schaffen Distanz zwischen einem und der Geschichte, für die man gekommen ist, auch wenn der DLC später viel von dieser Distanz schließt.
Am wichtigsten ist der Koop-Modus. Das ist die Funktion, die entscheiden wird, ob die Fortsetzung darauf aufbaut oder von vorn beginnt. Der Kampf war nie die Frage. Die Frage war, ob das Spiel die Welt bewohnt wirken lassen kann, und unserer Ansicht nach beantwortet „Daily Life“ sie nur zur Hälfte.
Die Titanen sind noch immer der Anziehungspunkt. Alles andere ist Gerüst.
Wertung: 7,5 von 10
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