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Die Amnesie-Handlung von State of Mind kann ihr eigenes Drehbuch nicht überleben

State of Mind im Test: Daedalics Cyberpunk-Thriller von 2048 in Berlin hat eine brillante Idee vom gespaltenen Selbst, Doug Cockles Stimme und eine Rätselschleife, die ihn herunterzieht.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure walks through a decaying city while fragmented memories drift above his head.

State of Mind versetzt Sie in das Berlin des Jahres 2048, und um die Stadt steht es nicht gut. Das Grafikabenteuer von Daedalic Entertainment beginnt damit, dass der Journalist Richard Nolan nach einer Explosion in einem Krankenhaus erwacht, seine Frau und sein Sohn verschwunden sind und die Welt um ihn herum von Technologie still neu geschrieben wurde. Es ist eine Cyberpunk-Geschichte über Transhumanismus, und sie stellt die Frage, was mit einem Menschen geschieht, wenn irgendwo anders eine Kopie dieses Menschen existiert.

Trailer, via IGDBcom.

Richard Nolan erwacht im Jahr 2048

Das Szenario ist das Stärkste, was State of Mind zu bieten hat. Nolan entdeckt, dass er, seine Frau und sein Sohn Subjekte von Mind-Uploads waren. Sein Upload ging schief. Er befindet sich noch in der realen Wirklichkeit, doch eine unvollständige zweite Version von ihm lebt in einem geheimen Virtual-Reality-Projekt. Er ist, in der eigenen Rahmung des Spiels, ein zerrissener Mann.

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Diese Prämisse hat echtes Gewicht. Das Spiel setzt eine dystopische materielle Realität gegen eine utopische virtuelle Zukunft, und die Spaltung ist der Punkt. Nolans Suche gilt nicht nur seiner Familie, sondern auch seiner eigenen anderen Hälfte, und die Geschichte weitet sich von dort aus: Die Reise handelt von der Zukunft der Menschheit, nicht nur von einem Mann.

Was Sie tatsächlich tun

State of Mind ist ein Third-Person-Abenteuer ganz ohne Kampf. Das Spielgeschehen baut auf drei Dingen auf:

  • mit anderen Charakteren interagieren
  • Rätsel lösen
  • Minispiele abschließen

Die Welt belohnt Aufmerksamkeit. Viele Objekte können gescannt und mit ihnen interagiert werden, und das Scannen gibt dem Spieler Informationen über Gegenstände. Man kann zum Beispiel mit Fotos von Nolans Familie interagieren. Die Erkundung einer großen Vielfalt von Schauplätzen ist ein Kernbestandteil des Designs.

Doug Cockle spricht Richard Nolan

Nolan wird von Doug Cockle gesprochen, der vor allem als Geralt von Rivia in der The-Witcher-Reihe bekannt ist. Eine so wiedererkennbare Stimme für die Hauptrolle zu besetzen, ist eine vernünftige Wahl für ein Spiel, das auf den inneren Zusammenbruch einer einzigen Figur setzt.

Die Puzzle-Schleife trägt zu viel Gewicht

Hier dünnt State of Mind aus. Die Ideen des Spiels sind größer als seine Verben. Objekte zu scannen und zu lesen, was sie einem erzählen, ist eine gute Methode, eine Welt aufzubauen, aber sie ist für sich genommen keine Methode, Spannung aufzubauen. Ein Thriller braucht Druck, und die Mechaniken hier verlangen von einem meist nur, zu schauen und zu klicken.

Die transhumanistischen Fragen — wie KI und Technologie den Menschen verändern, wie sich eine Superintelligenz an menschliches Verhalten anpassen könnte — werden mit Ernst aufgeworfen. Sie werden nicht immer mit demselben Ernst beantwortet. Das Spiel ist besser darin, seine Themen zu benennen, als sie zu dramatisieren.

Das gespaltene Selbst ist die beste Idee hier

Nach dem geordnet, was tatsächlich funktioniert, fallen die Teile so aus:

  1. Der zerrissene Nolan — ein Mann, zwei unvollständige Versionen — ist die eigentliche Leistung des Spiels.
  2. Berlin im Jahr 2048 als veränderte, technikdurchdrungene Stadt gibt der Geschichte einen Boden, auf dem sie stehen kann.
  3. Die Suche nach der Familie gibt der Handlung einen menschlichen Motor.
  4. Die Puzzle-und-Scan-Schleife ist das schwächste Glied, und sie ist die, in der man die meiste Zeit verbringt.

Gemischte Kritiken, und man kann verstehen, warum

State of Mind hält einen Kritiker-Durchschnitt von 6,9/10 über neun Publikationen. Diese Zahl ist kein Achselzucken. Sie ist die Wertung eines Spiels mit einer echten Idee und einer ungleichmäßigen Umsetzung, und sie entspricht dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.

Der Vergleich, der zählt, ist ein interner. Das Nolan-Material ist auf eine Weise ambitioniert, wie es die meisten Abenteuerspiele nicht sind. Das Spiel von Moment zu Moment ist weit gewöhnlicher. Wenn die beste Stärke eines Spiels ein Konzept und seine schlechteste das Spiel von Moment zu Moment ist, muss das Konzept viel tragen, und hier gelingt das nicht ganz.

Was State of Mind richtig macht

Das Spiel verdient Anerkennung dafür, dass es den Kampf verweigert. Ein Thriller über einen in zwei Teile gespaltenen Mann braucht keine Waffe. Er braucht Schrecken, und State of Mind verortet seinen Schrecken an der richtigen Stelle: nicht in Feinden, sondern in der Möglichkeit, dass man bereits jemand anderes ist.

Das Scansystem dient dem. Die Welt zu lesen, einschließlich der Familienfotos, verwandelt Erkundung in eine Art Beweissammlung. Es ist das Nächste, was das Spiel dem macht, seine Themen spielbar zu machen.

Das Urteil über State of Mind

State of Mind ist eine gute Idee in einem brauchbaren Spiel. Das Berlin von 2048, der misslungene Upload, das unvollständige zweite Ich, Doug Cockles Nolan – diese sind Ihre Zeit wert. Die Rätselschleife zwischen ihnen ist es nicht, und sie macht den größten Teil der Spielzeit aus. Daedalic baute einen Thriller über einen Mann, der zwischen zwei Realitäten zerrissen ist, und bat ihn dann, Schlösser zu knacken. Die Themen sind transhumanistisch; das Design ist traditionell. Diese Kluft ist die ganze Geschichte dieses Spiels, und deshalb landet die Wertung dort, wo sie landet.

6,9 von 10.

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