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EA Sports UFC 2 domina el combate, pero lo entierra bajo modos inflados )

EA Sports UFC 2, análisis: más de 250 luchadores, Ronda Rousey y Conor McGregor en la portada, y un juego cuyas visuales superan a su delgada concepción de diseño. )

Por mitch·5 min de lectura
Two fighters struggle within the octagon, locked in a gripping hold.

EA Sports UFC 2 llegó en marzo de 2016 con una promesa sencilla: hacer que la pelea se sienta real. EA Canada construyó la secuela sobre la marca Ultimate Fighting Championship, la envió para PlayStation 4 y Xbox One, y puso a Ronda Rousey y Conor McGregor en la portada. El resultado es un juego que luce bien más de lo que juega — y esa brecha es toda la historia.

Trailer, vía EA SPORTS MADDEN NFL.

Ronda Rousey y Conor McGregor en la Portada

El roster es la función destacada. Más de 250 luchadores son jugables, y se incluyen tanto luchadores masculinos como femeninos. Esa amplitud importa. Un juego de UFC vive o muere según si el luchador que usted quiere está en él, y EA Canada resolvió en gran medida ese problema aquí.

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La secuela siguió a EA Sports UFC de 2014, un juego que recibió duras críticas. EA Canada dijo que sopesó una gran cantidad de comentarios de los fanáticos de esa primera publicación y esperaba que escuchar atentamente hiciera que la secuela fuera drásticamente mejorada. Se hicieron muchas adiciones para probarlo.

Kicks, Golpes, Submisiones y Derribos

Las peleas se desarrollan cerca de lo real. Usted elige un luchador y personaliza la pelea: oponente, sede, reglas. Los ataques cubren patadas, golpes, agarres, submisiones y derribos. La resistencia, el daño y el posicionamiento influyen en cómo termina una pelea.

La presentación lo vende. Los luchadores muestran daños visibles a medida que avanza una pelea. Una multitud llena la arena, los árbitros trabajan la jaula, las chicas del octágono y un anunciador manejan las presentaciones, y Joe Rogan y Mike Goldberg narran la acción. Ese cabina de comentaristas es un activo real — es el sonido del deporte, no un zumbido genérico de un juego de deportes.

Modo Carrera, Equipo Definitivo y Modo Knockout

La lista de modos es donde EA Sports UFC 2 se extiende demasiado. Clasificados según cuánto tiempo justifica cada uno:

  1. Modo Carrera — cree un luchador y ascienda en las filas de la UFC; también puede dirigir a un luchador real a través de él.
  2. Modo Equipo Definitivo — construya una baraja de cartas que representen a los luchadores y juegue contra las barajas de otros jugadores, ganando monedas después de cada pelea para personalizar y actualizar.
  3. Modo de eliminación — ganar solo por nocaut, con las barras de resistencia eliminadas para que el foco permanezca en los golpes en lugar de los agarres o sumisiones.
  4. Modo de práctica — entrenar habilidades contra un oponente inactivo.
  5. Modos en línea — el conjunto multijugador estándar.

El modo de carrera es el más sólido del conjunto, y no es para tomar a risa. El modo de equipo definitivo es el que parece añadido a la fuerza.

Los visuales lo llevan

Las reseñas al momento del lanzamiento fueron generalmente positivas, y el consenso se ubicó en un solo lugar: los visuales eran el aspecto más fuerte del juego. Las publicaciones también elogiaron las mejoras sobre el juego anterior y el tamaño del roster. Las principales críticas se centraron en la falta de profundidad en algunos modos.

Esa división es justa. La brecha entre cómo se ve este juego y cuánto hay para hacer dentro de él es el hecho definitorio de EA Sports UFC 2. Las peleas son convincentes. La estructura en torno a ellas es más delgada de lo que sugiere el roster.

Lo que la retroalimentación de los fanáticos arregló

La victoria más clara es la corrección de los problemas del primer juego. EA Canada volvió a las personas que compraron EA Sports UFC y reconstruyó en función de lo que dijeron. El roster creció, la presentación se agudizó y el combate se acercó al deporte que está imitando.

Lo que la retroalimentación no arregló es el diseño de los modos. El modo de equipo definitivo le pide que se preocupe por las cartas y las monedas en un juego cuyo atractivo principal es la inmediatez de una pelea. El modo de eliminación elimina la resistencia y los agarres, lo que lo convierte en una novedad en lugar de un destino. El modo de práctica hace su trabajo y nada más.

Joe Rogan y Mike Goldberg en la cabina

El comentario merece su propia nota. Rogan y Goldberg son las voces del UFC real, y su presencia hace más por la atmósfera que cualquier efecto de iluminación. La multitud, los árbitros y el anunciador todos sirven al mismo objetivo: hacer que un videojuego se sienta como una transmisión.

Funciona. Los combates son convincentes. La estructura que los rodea es más delgada de lo que sugiere la lista de luchadores.

El veredicto sobre EA Sports UFC 2

EA Sports UFC 2 es el juego de lucha con mejor aspecto de su momento y un juego de lucha genuinamente bueno en su base. Más de 250 luchadores, daño real, comentarios reales y un modo de carrera que vale la pena dedicarle tiempo. También es un juego que nunca termina de entender qué hacer con todo eso fuera de la jaula.

Los visuales fueron el aspecto más sólido al momento del lanzamiento y lo siguen siendo. Eso es tanto un cumplido como una limitación. Cuando lo mejor de un juego de lucha es cómo se ve, los combates más bien deben ser buenos — y aquí lo son. Los modos son el ruido. El combate es la señal.

Hechos clave

  • Lanzamiento: marzo de 2016
  • Desarrollador: EA Canada
  • Editor: Electronic Arts
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One
  • Lista de luchadores: más de 250 luchadores
  • Puntaje agregado por críticos: 7.4/10 (13 medios)

7.4 de 10

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