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Assassin’s Creed Brotherhood se lanzó en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, con la versión para PC en marzo de 2011. Ubisoft Montreal lo desarrolló, Ubisoft lo publicó, y es la tercera entrega principal de la serie y el segundo capítulo de la trilogía de Ezio, que continúa directamente después de Assassin’s Creed II.

Análisis de Assassin's Creed Brotherhood: la campaña de Ezio en Roma, el sistema de reclutamiento de la Hermandad, 21 personajes multijugador y un combate que recompensa golpear primero.

Por mitch·4 min de lectura
An assassin stands upon the high roof of the Colosseum, gazing down upon the crowded streets below.

Assassin’s Creed Brotherhood se lanzó en 2010 en PlayStation 3 y Xbox 360, con la versión para PC en marzo de 2011. Ubisoft Montreal lo desarrolló, Ubisoft lo publicó, y es la tercera entrega principal de la serie y el segundo capítulo de la trilogía de Ezio, que continúa directamente después de Assassin’s Creed II.

Tráiler, vía Assassin’s Creed.

Monteriggioni cae ante Cesare Borgia

Cesare Borgia y el Ejército Papal asedian Monteriggioni. Cesare mata al tío de Ezio, Mario, y reclama la Manzana para los Templarios. Un Ezio herido escapa y viaja a Roma, el centro del poder templario en Italia.

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Roma es donde vive el juego. Ezio descubre que la Orden de los Asesinos ha perdido gran parte de su personal, convence a Niccolò Machiavelli de que puede liderarla y recluta ciudadanos de vuelta a la causa.

Golpear primero vence al contraataque

El sistema de combate cambió. Golpear primero y las acciones ofensivas son más letales que en juegos anteriores, donde los contraataques eran lo más eficiente. Ese viejo sistema hacía que los jugadores esperaran a que los oponentes de IA atacaran, lo que ralentizaba el ritmo de la lucha.

La IA es más agresiva ahora, y los enemigos pueden atacar simultáneamente. Ezio puede usar armas cuerpo a cuerpo y a distancia al mismo tiempo, incluida su pistola oculta, que antes no se podía usar en combate. Mata a un enemigo y comienza una racha de ejecución. Las armas pesadas —hachas, lanzas, espadas— se pueden lanzar. Los nuevos tipos de enemigos incluyen jinetes, arcabuceros y guardias papales.

Reclutas y el sistema de Hermandad

El sistema de Hermandad permite a Ezio reclutar y comandar Asesinos, y luego invocarlos en medio del combate. Se estima que la campaña para un jugador ofrece más de 15 horas de juego.

21 personajes en multijugador

El multijugador es una primicia para la serie. Los jugadores eligen entre 21 personajes, cada uno con movimientos de asesinato únicos y un arma característica:

  • Cortesana, Barbero, Sacerdote, Noble, Merodeador
  • Verdugo, Doctor, Herrero, Capitán, Contrabandista
  • Ingeniero, Salteador, Ladrón, Hellequin, Mercenario

El Arlequín y el Oficial fueron exclusivos de reserva anticipada, luego incluidos en The Da Vinci Disappearance junto con las ubicaciones de Trajan Market y Aqueducts. Ese paquete agrega cuatro más: Dama Rossa, Knight, Marquis y Pariah. Los personajes se pueden personalizar a medida que el jugador sube de nivel, cambiando el color del atuendo y equipando diferentes accesorios.

Desmond, el Animus y la Manzana del Edén

En la época moderna, Desmond Miles revive los recuerdos de Ezio a través del Animus 2.0 para encontrar la Manzana del Edén, que podría evitar un desastre inminente ese mismo año. Nolan North da voz a Desmond, Kristen Bell es Lucy Stillman, Eliza Schneider es Rebecca Crane, Danny Wallace es Shaun Hastings y Roger Craig Smith es Ezio.

Por primera vez, Desmond puede salir del Animus en casi cualquier momento para explorar Monteriggioni, donde los Asesinos han establecido su base. También puede acceder a misiones de entrenamiento virtual que ponen a prueba el combate y el free-running.

Lo que suman los tres años en Roma

Durante los siguientes tres años, Ezio debilita el dominio de los Borgia sobre la capital, saboteando los recursos de Cesare y asesinando a personas clave cercanas a él. Esa rutina es la columna vertebral del juego, y es por eso que el sistema de reclutamiento importa:

  1. Los reclutas pueden ser convocados en medio del combate, convirtiendo una pelea en una orden.
  2. El sabotaje y el asesinato desgastan la red de los Borgia en lugar de un solo objetivo.
  3. El multijugador le da a la serie un segundo modo que se sostiene por sí solo.

Las secciones de la época moderna siguen siendo el hilo más débil, a juicio de este periódico. La historia marco se siente como una tarea entre las partes buenas, y las misiones de entrenamiento virtual son flojas.

Brotherhood no reinventa la serie. La perfecciona, y los cambios en el combate son la prueba más clara: el contraataque había ralentizado las peleas hasta hacerlas lentísimas. Ese veredicto es nuestro, no de la fuente. El multijugador es la parte que vale la pena seguir.

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