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Análisis de Batman: Arkham VR: un experimento detectivesco corto y enfocado

Análisis de Batman: Arkham VR: Rocksteady deja el combate por el trabajo detectivesco en primera persona en PSVR y PC, con el regreso de Kevin Conroy y Mark Hamill. 7.3/10.

Por mitch·3 min de lectura
Bruce Wayne stands amid a dimly lit Gotham street, rain falling upon the pavement below.

Análisis de Batman: Arkham VR: un experimento detectivesco breve y enfocado

Batman: Arkham VR pide a los jugadores quedarse quietos y observar de cerca, y esa es toda la idea.

Rocksteady Studios construyó su reputación sobre peleas y planeo. Batman: Arkham VR elimina ambos. Lanzado mundialmente el 11 de octubre de 2016 para PlayStation 4 y el 25 de abril de 2017 para visores de VR de Windows, el juego pone a los jugadores detrás de la capucha en lugar de por encima de la acción. Es un experimento breve y limitado que en su mayoría funciona.

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Tráiler, vía IGDBcom.

La Baticueva y el Cinturón de Utilidades

Juegas desde una perspectiva en primera persona a través de los ojos de Batman, con la voz de Kevin Conroy. El movimiento se limita a teletransportarse a ubicaciones preestablecidas, a veces con el gancho. No puedes caminar libremente. Tres dispositivos definen la obra: el batarang arrojadizo, el gancho y el escáner forense, que examina evidencia y recrea escenas del crimen.

Nightwing en un callejón del centro de Gotham

La historia transcurre entre Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight. Alfred, con la voz de Hugh Fraser, le dice a Batman que Nightwing y Robin han desaparecido. Batman encuentra a Nightwing —Dick Grayson— golpeado hasta la muerte en un callejón del centro de Gotham, con la mandíbula, el brazo y las costillas rotas y el cuello quebrado. La investigación recorre el Iceberg Lounge del Pingüino, una morgue de Gotham y las alcantarillas bajo Founders Island.

El Joker de Mark Hamill regresa como una alucinación

El Joker, con la voz de Mark Hamill, aparece como una alucinación después de su muerte en Arkham City. El Acertijo de Wally Wingert añade 30 desafíos opcionales y objetos ocultos después de que termina la historia. El Pingüino de Ian Redford y el Killer Croc de Steven Blum están entre el elenco, junto con el Robin de Tom Austen.

Sin combate, y ese es el punto

Eliminar el combate es la decisión más inteligente aquí. Los anteriores juegos de Arkham enterraron su fantasía detectivesca bajo medidores de combos. Arkham VR hace del escáner el juego entero, y el trabajo en la morgue y en las escenas del crimen funciona porque tienes que inclinarte y mirar.

Una noche corta en Gotham

El problema es la duración. La historia principal es breve y los acertijos siguen siendo simples. Los desafíos del Acertijo y la práctica de tiro con batarang extienden el reloj, pero no la profundidad.

Kevin Conroy y Mark Hamill con auriculares

Conroy y Hamill siguen siendo las voces definitivas de estos personajes. Escucharlos con auriculares es el argumento más fuerte que el juego presenta a su favor.

Lo que Arkham VR hace bien

Es un juego breve que entiende su tema mejor que sus hermanos mayores. Es delgado y termina rápido. El trabajo detectivesco es la parte que vale la pena conservar.

DATOS CLAVE – Lanzamiento: 11 de octubre de 2016 (PlayStation 4); 25 de abril de 2017 (auriculares VR para Windows) – Desarrollador: Rocksteady Studios – Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment – Plataformas: PlayStation VR, PC, SteamVR, Oculus Rift – Agregado de críticos: 7,3/10 (IGDB, 14 medios)

7,3 de 10

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