Steep abre en el Mont Blanc, y lo primero que te pide hacer es saltar de él. El primer juego original de Ubisoft Annecy es un sandbox de deportes de invierno construido en torno a los Alpes, y trata la montaña más alta de Europa como una plataforma de lanzamiento en lugar de una cima.
Tráiler, vía IGDBcom.
Cuatro formas de descender el Mont Blanc
Las cuatro actividades principales son esquí, vuelo con traje aéreo, snowboard y parapente. Contenido descargable posterior añadió vuelo con traje aéreo propulsado por cohetes, trineo, salto BASE y speed riding, y expandió el mapa a la Cordillera de Alaska, Japón y Corea.
Los jugadores cambian entre disciplinas con una rueda de menú. El mundo es compartido, en línea, y todos en él están haciendo algo al mismo tiempo. Puedes chocar con otros jugadores a menos que desactives eso en la configuración.
Un par de binoculares y una vista de montaña
Steep no te entrega una lista de recorridos. Te entrega binoculares. Carreras, desafíos y áreas ocultas están en el mundo esperando ser descubiertos y desbloqueados, y el modo de vista de montaña revela zonas de descenso que actúan como puntos de viaje rápido.
Ese diseño es la mejor idea del juego y la peor. Los Alpes son genuinamente vastos, y el bucle de descubrimiento recompensa la exploración. Pero un jugador que quiere que le digan a dónde ir después no encontrará nada ni a nadie a quien preguntar.
Ángulos GoPro y un sistema de trucos
Las carreras toman prestados ángulos de cámara modelados a partir de metraje de GoPro, el resultado de un acuerdo de patrocinio. Un sistema de trucos permite a esquiadores y snowboarders girar y agarrar. Puedes grabar acrobacias, compartirlas y desafiar a otros jugadores a superar tus líneas y trucos.
- Esquí
- Vuelo con traje aéreo
- Snowboard
- Parapente
Dos expansiones fueron más allá, permitiendo a los jugadores participar en los Winter X Games y en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018. El mapa de Corea utiliza los escenarios reales de Pyeongchang.
Denali y la cordillera de Alaska
El contenido descargable no es una nota al pie. Alaska se centra en Denali, la montaña más alta de América del Norte, y le da al wingsuit su mejor terreno. Japón y Corea completan el conjunto.
El requisito de conexión en línea es el verdadero problema
Steep está enfocado en línea por diseño, y la mayor parte del juego no se puede jugar sin conexión. Esa fue la queja más aguda en el lanzamiento, y no ha envejecido hasta convertirse en una virtud. Un juego deportivo sobre la soledad en una montaña que se niega a funcionar cuando los servidores lo hacen es una contradicción que el diseño nunca resuelve.
La crítica al alcance también acierta, aunque de forma menos limpia. Ubisoft Annecy construyó algo enorme y luego se negó a darle una columna vertebral. Las actividades son disfrutables. Los gráficos se mantienen. Lo que falta es dirección.
Lo que Ubisoft Annecy construyó primero
El desarrollo comenzó en 2013, y Steep fue el primer juego original del estudio. Eso se nota en la ambición y en las costuras. El mundo abierto es el logro. La estructura a su alrededor es la parte inconclusa.
Steep es un juego que se juega en los huecos entre otros juegos, lo cual es una cosa extraña de decir sobre algo de este tamaño. Está en su mejor momento cuando ignoras por completo los desafíos, eliges una cresta y bajas.
El veredicto sobre Steep
Steep se gana su 7.3. Los Alpes valen el viaje, las cuatro disciplinas le dan un rango real al sandbox, y el circuito de binoculares y zonas de descenso es una forma más inteligente de abrir un mapa que un registro de misiones. La conexión obligatoria y la falta de sentido de propósito no son quejas menores, y ninguna cantidad de nieve fresca las tapa.
Puntuación: 7.3 de 10.
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