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Just Cause 3s Greifhaken-Traversal trägt immer noch ein Spiel, dessen Geschichte diesem nicht gerecht wird. )

Just Cause 3 im Test: Rico Rodriguez kehrt mit einem Haken und 400 Quadratkilometern Chaos nach Medici zurück, aber eine dünne Story und Frame-Rate-Probleme halten das Spiel zurück.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A masked man swings across a crumbling bridge amid a burning landscape.

Just Cause 3 übergibt Ihnen einen Greifhaken, einen Fallschirm, einen Wingsuit und 400 Quadratmeilen einer fiktiven Mittelmeerinsel, und lässt Sie dann meistens gewähren. Avalanche Studios baute das Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2015 darum herum auf, und diese Übergabe funktioniert immer noch. Die Zerstörung ist laut, die Bewegung ist schnell, und die Geschichte, die darum herum verwoben ist, ist das Schwächste auf der Disc.

Square Enix veröffentlichte Just Cause 3 im Dezember 2015 für PlayStation 4, PC und Xbox One. Es ist der dritte Teil der Just Cause-Reihe und die Fortsetzung von Just Cause 2 aus dem Jahr 2010. Später wurde es über die digitalen Stores auch auf Xbox Series und PlayStation 5 spielbar. Eine Fortsetzung, Just Cause 4, folgte im Jahr 2018.

Trailer, via IGDBcom.

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Rico Rodriguez kehrt nach Medici zurück

Die Ausgangssituation ist einfach. Sechs Jahre nach Just Cause 2 kehrt der Söldner Rico Rodriguez nach Medici zurück, einem Mittelmeer-Inselstaat, der nun unter der Kontrolle von General Sebastiano Di Ravello steht. Rico will sein Volk frei. Er schließt sich einer Untergrundbewegung an, die von seinem ältesten Freund, Mario Frigo, angeführt wird, und nimmt wieder Kontakt zu Verbündeten aus seiner Vergangenheit auf.

Dieses Grundkonzept ist brauchbar, und das Spiel überrascht damit kaum. Di Ravello ist ein Diktator mit einem Mineral. Rico ist ein Söldner mit Gewissen und vielen Verbindungen. Der Aufstand steht kurz vor dem Zusammenbruch, als Rico eintrifft, was das einzige Handlungselement ist, das der Kampagne irgendeinen Schwung verleiht.

Bavarium ist die einzige Idee, die die Geschichte hat

Di Ravello betreibt den Abbau von Bavarium, einem seltenen Mineral, das nur auf Medici vorkommt, und beabsichtigt, es zu nutzen, um das mächtigste Arsenal zu bauen, das die Welt je gesehen hat. Das ist der Motor der gesamten Kampagne. Es ist auch die einzige Idee, die die Erzählung mit irgendeiner Konstanz weiterentwickelt.

Die Elemente darum herum sind dünn. Rico und die Rebellen erobern die ehemalige Hauptstadt Manaea und zerstören das Kraftwerk Vis Electra, ein Symbol für Di Ravellos Macht. Di Ravello reagiert, indem er Truppen schickt, um die Küstenstadt Costa del Porto zu zerstören. Später wird eine Bavarium-Rakete in das Rebellengebiet in der Provinz Baia abgefeuert, und Rico steuert sie manuell ab, um sie in Di Ravellos Kommandozentrale in Cima Leon zu lenken.

Das sind große Schläge. Sie landen als Dekoration. Das Spiel ist nicht daran interessiert, was es irgendjemandem kostet.

Der Wingsuit verändert die Funktionsweise der Karte.

Wo Just Cause 3 sich auszahlt, ist die Fortbewegung. Die Welt hat eine Fläche von 640 Quadratkilometern, ungefähr die Größe der Karte von Just Cause 2, aber das volumetrische Gelände bietet mehr Vertikalität. Man kann in Höhlen absteigen und Gebäude erklettern, wie es die alte Karte nie erlaubt hat.

Der Haken und das Fallschirm kommen mit verbesserten Mechaniken zurück. Der Wingsuit ist neu und dauerhaft ausgestattet, und er ermöglicht es Rico, die Karte viel schneller zu überfliegen als es die alten Werkzeuge ermöglichten. Wenn man landet, kann man den Haken abfeuern und den Fallschirm öffnen, um sich zurückzuziehen. Man kann frei zwischen Fallschirm und Wingsuit wechseln.

Das Fallschirmspringen ist jetzt stabiler, und man kann Gegner aus der Luft beschießen. Der Haken kann mehrere Objekte miteinander verbinden, und Ingame-Mods, die man durch das Abschließen von Herausforderungen verdient, erhöhen die Anzahl der verfügbaren Verbindungen. Fünf Hauptbiome befinden sich innerhalb der Karte, jedes mit eigenen Wahrzeichen.

Chaos ist der Sinn und es hält im Großen und Ganzen, was es verspricht.

Der Fokus auf Chaos und übertriebene Physik aus Just Cause 2 bleibt intakt. Waffen umfassen Sturmgewehre, Raketenwerfer, Schrotflinten und RPGs. Fahrzeuge umfassen Kampfflugzeuge, Flugzeuge, Schiffe und exotische Autos, und man kann sie als Waffen einsetzen. Feindliche Anlagen zerlegen sich. Städte und Basen werden befreit.

Die Schleife besteht darin, Dinge abzubauen und zu beobachten, wie die Physik Fehlverhalten zeigt, und Just Cause 3 ist sehr gut darin, diese Schleife zu bedienen. Die Vertikalität ist das, was es mehr als ein größeres Just Cause 2 macht. Mehr Höhe bedeutet mehr Möglichkeiten, einen Kampf zu beginnen und mehr Möglichkeiten, einem zu entkommen.

Das ist das eigentliche Argument des Spiels: dass Bewegungsfreiheit mehr wert ist als jede einzelne Mission. Es ist ein überzeugendes Argument.

Die Bildrate sinkt, wenn die Action ihren Höhepunkt erreicht.

Die Konsolenversionen weisen Leistungsprobleme auf, insbesondere auf PlayStation 4 und Xbox One, und sie sind nicht rein kosmetischer Natur. Die Bildraten sinken, wenn die Zerstörung dichter wird, was genau dann der Fall ist, wenn man das Spiel stabil laufen haben muss. Die PC-Version schneidet besser ab, aber der beste Trick des Spiels, einen Wingsuit-Gleiter in einen Haken in einen Fallschirm über einer brennenden Basis zu verwandeln, ist der Trick, bei dem es am ehesten zu Stottern kommt.

Das ist hier wichtiger, als es in einem langsameren Spiel wäre. Just Cause 3 fordert Sie auf, schnell zu sein und sich auf die Framerate zu verlassen. Wenn die Framerate nachlässt, geht das Vertrauen mit ihr.

Sheldon und der Scanner kommen nicht voran.

Die Erzählung wurde dafür kritisiert, klischeehaft und uninspiriert zu sein, und diese Kritik ist berechtigt. Rico hat keinen Charakterbogen, der diesen Namen verdient. Mario Frigo existiert nur, um gerettet zu werden. Dimah al-Masri existiert nur, um Bavarium zu erklären. Tom Sheldon, Ricos ehemaliger Agency-Kontakt, taucht bei der Rebellion auf, und das Spiel deutet Misstrauen an, ohne es jemals zu etwas zu entwickeln.

Die Scanner-Sequenz ist das deutlichste Beispiel. Rico holt einen experimentellen Scanner für Dimah, beschädigt ihn schwer und gibt ihn Sheldon, obwohl er ihm nicht traut, die Interessen der Rebellen zu vertreten. Das ist eine echte dramatische Frage. Das Spiel wirft sie auf und macht weiter.

Das ruiniert Just Cause 3 nicht. Es bedeutet nur, dass die Kampagne der Tribut ist, den Sie für den Sandbox zahlen, und der Tribut ist höher als er sein sollte.

Eine 7,6 von 10.

Just Cause 3 ist eine 7,6 von 10. Es ist ein Spiel, das auf einer ausgezeichneten Idee basiert, Bewegung als Macht, und es setzt diese Idee mit mehr Selbstvertrauen um als die meisten Open-World-Spiele seiner Zeit. Der Greifhaken, der Wingsuit und die 400 Quadratmeilen von Medici sind der Grund, es zu spielen, und sie halten immer noch stand.

Der Rest ist Lärm. Die Geschichte ist ein Stapel von Klischees über einen Diktator, ein Mineral und eine Rebellion, und sie findet nie einen Grund, sich für eines davon zu interessieren. Die Performance-Probleme auf den Konsolen sind ein echtes Defekt, kein Nebenaspekt, weil sie genau das untergraben, was das Spiel am besten kann.

Was hier wichtig ist, ist, dass Avalanche etwas verstanden hat, das seine Konkurrenten nicht verstanden haben: dass eine große Karte keine Funktion ist, sondern ein Versprechen, und das Versprechen wird nur erfüllt, wenn es sich gut anfühlt, sie zu überqueren. Just Cause 3 hält dieses Versprechen. Es hält nur nie das andere Versprechen ein, das über Ricos Heimkehr geht.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichung: Dezember 2015
  • Entwickler: Avalanche Studios
  • Publisher: Square Enix
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Später spielbar auf: Xbox Series, PlayStation 5 über digitale Stores
  • Genre: Action-Adventure, offene Welt, Third-Person
  • Modi: Einzelspieler
  • Kartenumfang: 400 Quadratmeilen (1.000 km²)
  • Wertung: 7,6/10 (kritische Bewertung über 19 Medien)
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