The Banner Saga 2 setzt kurz nach den kulminierenden Ereignissen des ersten Spiels an und erwartet, dass man sich daran erinnert, was man dort getan hat. Stoics von Versus Evil veröffentlichter Nachfolger führt die Entscheidungen fort: wer lebte, wer starb und was das einen jetzt kostet. Es ist der zweite Teil einer Trilogie und spielt sich auch so – größere Kämpfe, mehr bewegliche Teile und eine Geschichte, die davon ausgeht, dass man investiert ist.
Trailer, via IGDBcom.
Die Horseborn treffen ein
The Banner Saga 2 baut auf dem rundenbasierten Kampf des Originals auf, statt ihn zu ersetzen. Stoic fügte neue Einheiten, neue Talente, neue Gegner, interaktive Objekte und neue Ziele hinzu. Die herausragende Neuerung sind die Horseborn, ein zentaurenähnliches Volk, das sich einem Kader anschließt, der bereits mit zurückkehrenden Helden aus dem ersten Spiel bestückt ist.
Entscheidungen haben in beide Richtungen Gewicht. Was man in The Banner Saga entschieden hat, bestimmt, wer in The Banner Saga 2 noch steht, und der Nachfolger erweitert die Bandbreite und den Umfang der Entscheidungen, die einem offenstehen – im Kampf und über die Erzählung hinweg. Mehrere Helden aus dem Original kehren als spielbare Charaktere zurück.
Diese Erweiterung antwortet auf eine echte Beschwerde. In einem Interview mit Rock Paper Shotgun aus dem Jahr 2015 sagte Stoic-Autor Drew McGee, Spieler hätten den Kampf des ersten Spiels oft dafür kritisiert, langsam und arm an Abwechslung zu sein. Das Team reagierte darauf, indem es neue Gegner und Gegnertypen in den Vordergrund stellte, ihnen neue Fähigkeiten und Stärkungen gab und mehr Siegszenarien und Variationen im Kampf hinzufügte.
Die Entscheidungen, die man im ersten Spiel getroffen hat, wirken sich darauf aus, wer in diesem spannenden Nachfolger lebt und wer tot ist.
Die Korrektur ist die richtige. Mehr Gegnertypen und mehr Siegbedingungen bewirken für ein Taktikspiel mehr als jede einzelne neue Einheit, weil sie ändern, wie man über ein Spielfeld denkt, statt nur, was man darauf platziert.
Eine Trilogie mit einem Ende in Sicht
The Banner Saga 2 erschien 2016 für PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac und Xbox One, später folgte eine Nintendo-Switch-Version. Es ist ein taktisches Rollenspiel mit Strategie, Simulation und Abenteuer in seinen Grundfesten, aus der Seitenansicht im Einzelspieler gespielt, angesiedelt in einer Fantasywelt mit historischen Themen.
Die Zukunft der Trilogie wurde von ihrem Publikum entschieden. Eine Crowdfunding-Kampagne für das dritte Spiel endete am 7. März 2017, wobei 8.086 Unterstützer 416.986 Dollar des Ziels von 200.000 Dollar sammelten. The Banner Saga 3, das die Trilogie abschließt, wurde im Juli 2018 veröffentlicht.
Was das mittlere Kapitel kostet
| Veröffentlichung | Plattform |
|---|---|
| 2016 | PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One |
| Später | Nintendo Switch |
| Juli 2018 | The Banner Saga 3 |
Mittlere Kapitel haben ein strukturelles Problem: Sie erben Konsequenzen, ohne sie auflösen zu können. The Banner Saga 2 meistert das besser als die meisten, weil sein Übertragungssystem das geerbte Chaos wie das eigene wirken lässt. Die Horseborn und die breitere Auswahl sind willkommen, doch die wiederkehrende Besetzung und das Gewicht alter Entscheidungen halten das Ganze zusammen.
Der Kampf hat noch immer langsame Passagen. Die Hinzufügung von Gegnervielfalt löscht nicht das bedächtige Tempo aus, das Stoic in das erste Spiel eingebaut hat, und Spieler, die von diesem Tempo abgestoßen wurden, werden hier vertraute Reibung finden. Was sich geändert hat, ist die Anzahl der Arten, wie ein Kampf enden kann, und das zählt mehr als reine Geschwindigkeit.
The Banner Saga 2 ist eine Fortsetzung, die die richtigen Dinge verbessert und den Rest in Ruhe lässt. Die Serie als Ganzes ist preisgekrönt und für den BAFTA nominiert, und die Handwerkskunst zeigt sich hier darin, wie sauber das zweite Kapitel eine Speicherdatei voller Kummer in eine neue Kampagne trägt.
8,4 von 10
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