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Sid Meiers Starships im Test: Ein solider Schiffsbauer, eine schwache taktische Kriegsführung.

Eine Rezension von Sid Meiers Starships, einem rundenbasierten Weltraumstrategiespiel mit einem soliden Schiffsbaukasten, aber schwachen Kämpfen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A fleet of spaceships arranged in formation above a glowing nebula.

Sid Meier’s Starships ist ein Spiel, bei dem es darum geht, eine Flotte aufzubauen und sie dann ins Leere zu schicken. Es handelt sich um einen rundenbasierten Strategiespieltitel, der auf Erkundung, Expansion, Forschung und Kampf basiert und in einem Science-Fiction-Setting angesiedelt ist, das direkt an das Universum von Civilization: Beyond Earth anknüpft. Das Spiel fordert Sie auf, Kolonien zu sammeln, Bündnisse zu schmieden, Kriege zu führen und die Zukunft der Menschheit über die Sterne hinweg zu gestalten. Es gelingt ihm, Teile dieses Plans umzusetzen, und bei anderen scheitert es.

Der Kernmechanismus ist einfach zu erklären und komplex zu meistern. Sie beginnen mit einer Handvoll Kolonien, von denen jede ihre eigene Produktionskette hat, und verbringen Züge damit, Schiffe zu bauen, sie aufzurüsten und sie loszuschicken, um neue Systeme zu erkunden. Der Kampf ist rundenbasiert, wobei jedes Schiff bis auf die Waffen, die Panzerung und die Besatzung anpassbar ist. Das Ziel ist es, eine Föderation zu errichten, die die Galaxie umfasst, aber der Weg zu diesem Ziel ist voller Hindernisse.

Trailer, via IGDBcom.

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Den Flottenaufbau

Das Schiffsbau-System ist es, wo Starships am hellsten erstrahlt. Jedes Schiff kann aus einer breiten Palette von Modulen zusammengesetzt werden, so dass Sie ein Kriegsschiff für den Angriff, ein Transportschiff für den Transport oder ein Aufklärungsschiff für die Geschwindigkeit anpassen können. Die Anpassung ist so tiefgründig, dass Sie Stunden damit verbringen können, einen einzelnen Rumpf zu optimieren und Komponenten auszutauschen, um Feuerkraft gegen Mobilität oder Verteidigung auszugleichen. Dies ist die Art von mechanischer Tiefe, die Sid Meiers Spiele auszeichnet, und sie wirkt sich hier gut aus.

Das Problem ist, dass die Freude am Bau selten auf die Verwendung dieser Schiffe übergeht. Sobald eine Flotte gestartet ist, kann sich ihr Verhalten während des Kampfes distanziert anfühlen. Sie geben Befehle, und die Schiffe befolgen sie, aber die taktische Ebene erreicht nie ganz das Engagement, das in anderen rundenbasierten Kampfspielen zu finden ist. Die Schlachten sind funktionsfähig, aber ihnen fehlt die Spannung, die entsteht, wenn man in Echtzeit auf feindliche Bewegungen reagieren muss.

Die Galaktische Karte

Die Galaktische Karte des Spiels ist ein Raster aus Sternensystemen, die jeweils Planeten, Asteroiden und Nebulae enthalten. Bei der Erkundung entdecken Sie neue Ressourcen, treffen außerirdische Rassen und begegnen menschlichen Kolonien aus anderen Föderationen. Die Karte wird prozedural generiert, sodass jedes Durchspiel eine andere Anordnung von Systemen und Bedrohungen bietet. Diese Wiederspielbarkeit ist ein starkes Merkmal, obwohl die Vielfalt der Planetentypen und Missionen noch weiter ausgebaut werden könnte.

Diplomatie spielt eine große Rolle bei Ihrer Herangehensweise an die Karte. Sie können Bündnisse schließen, Ressourcen handeln oder den Krieg erklären. Die KI-Gegner variieren im Temperament, wobei einige aggressiv und andere passiver sind. Die Verwaltung dieser Beziehungen erfordert sorgfältige Planung, insbesondere wenn mehrere Föderationen um dasselbe Gebiet konkurrieren. Das Diplomasystem ist solide, es mangelt jedoch an der Tiefe, die in anderen Strategiespielen des Genres zu finden ist.

Forschung und Fortschritt

Forschung ist an Ihre Kolonien gebunden, die im Laufe der Zeit Wissenspunkte produzieren. Sie investieren diese Punkte in Technologiebäume, die bessere Schiffe, Waffen und Kolonie-Upgrades freischalten. Der Fortschritt fühlt sich stetig an, kann aber auch langsam anfühlen. Einige Spieler werden das frühe Spiel als eintönig empfinden, während sie auf das Freischalten wichtiger Technologien warten, während andere den methodischen Aufbau genießen werden.

Die Verbindung zu Civilization: Beyond Earth ist ein Verkaufsargument für Fans dieses Spiels. Spieler, die beide Titel besitzen, erhalten Cross-Connectivity-Funktionen, was bedeutet, dass Ereignisse und Entdeckungen in einem Spiel das andere beeinflussen können. Beispielsweise kann eine in Beyond Earth errichtete Kolonie als freundliches Außenposten in Starships erscheinen, oder eine Entdeckung in Starships könnte einen neuen Technologiebaum in Beyond Earth freischalten. Es ist ein cleverer Weg, die Lebensdauer beider Spiele zu verlängern, obwohl es erforderlich ist, beide zu besitzen, um den vollen Effekt zu sehen.

Kampf und seine Grenzen

Der Kampf ist der schwächste Teil des Pakets. Die rundenbasierten Schlachten sind unkompliziert, wobei sich Schiffe in einem vorhersehbaren Muster bewegen und angreifen. Es gibt keinen Nebel des Krieges, sodass Sie immer wissen, wo sich Ihre Feinde befinden. Das Ergebnis ist, dass die meisten Zusammenstöße zu Übungen der Positionierung und nicht zu dynamischen Begegnungen werden. Die taktische Ebene ist dünn, und das Spiel tut wenig, um dies zu verschleiern.

Die KI ist kompetent, aber nicht außergewöhnlich. Feindliche Flotten neigen dazu, festgelegte Muster zu verfolgen, was dazu führen kann, dass spätere Kämpfe weniger herausfordernd sind, als sie sein sollten. Die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig, wobei einige Kämpfe im mittleren Spielverlauf trivial sind und andere aufgrund eines plötzlichen Zustroms starker feindlicher Schiffe fast unmöglich erscheinen. Diese Inkonsistenz ist frustrierend, insbesondere wenn man versucht, Kämpfe mit diplomatischen und wirtschaftlichen Interessen in Einklang zu bringen.

Wiederspielwert und Reibung

Der Wiederspielwert des Spiels ergibt sich aus seinen prozedural generierten Karten und der Vernetzung mit Beyond Earth. Die dynamische Generierung taktischer Missionen trägt ebenfalls zur Vielfalt bei, obwohl die Missionen selbst manchmal generisch wirken können. Das Spiel eignet sich am besten für kurze Spielrunden, da die Benutzeroberfläche und die Menüstruktur das Tempo des Spiels verlangsamen können. Es ist ein Spiel, das Geduld belohnt, aber es kann auch Ihre Geduld auf die Probe stellen.

Die Benutzeroberfläche ist funktional, aber nicht elegant. Menüs sind dicht gedrängt, und es sind oft mehr Informationen auf dem Bildschirm vorhanden, als man zu einem bestimmten Zeitpunkt benötigt. Das Spiel leidet außerdem unter gelegentlichen Fehlern, wie z. B. Schiffen, die sich nicht korrekt bewegen, oder Koloniendaten, die nicht ordnungsgemäß aktualisiert werden. Diese Probleme sind zwar einzeln gering, summieren sich aber über eine lange Spielsitzung.

„ein Universum voller interstellaren Abenteuers, Diplomatie und Erkundung“

Dieses Zitat erfasst, was Meier das Spiel bieten wollte. Was es tatsächlich liefert, ist näher an einer soliden, wenn auch fehlerhaften Strategieerfahrung.

Ein solides, fehlerhaftes Spiel

Sid Meier’s Starships ist ein kompetenter Beitrag zum Strategiespielgenre, aber es erreicht nicht die Größe. Das Schiffsbau-System ist ausgezeichnet, die Diplomatie ist gut umgesetzt, und die Vernetzung mit Beyond Earth ist ein intelligenter Schachzug. Allerdings ist der Kampf schwach, das Tempo kann sich verzögern, und die KI ist inkonsistent. Es ist ein Spiel, das Fans von rundenbasierten Strategiespielen und der Civilization-Reihe ansprechen wird, aber es wird jeden frustrieren, der eine tief taktische Weltraumkampferfahrung sucht.

Das Spiel ist auf PC, iOS und Mac verfügbar, was den Spielern mehrere Möglichkeiten bietet, darauf zuzugreifen. Die Plattformunterstützung ist positiv, obwohl die Leistung auf mobilen Geräten hinter der PC-Version zurückbleiben kann. Das Spiel ist ein eigenständiger Titel, profitiert aber erheblich davon, sowohl Starships als auch Beyond Earth zu besitzen, um die volle Erfahrung zu erhalten.

Plattform Verfügbarkeit
PC (Windows) Volle Funktionsumfang
iOS Reduzierter Funktionsumfang
Mac Volle Funktionsumfang

Für Gelegenheitsspieler ist das Spiel eine einfache Empfehlung. Für Hardcore-Strategie-Enthusiasten werden die Schwächen schwerer zu übersehen sein. Das Spiel ist ein zwiespältiger Fall, und seine Stärken reichen nicht aus, um seine Schwächen auszugleichen.

Sid Meier’s Starships ist ein Spiel, das man spielen sollte, aber nicht ein Spiel, über das man obsessiv nachdenken sollte. Es ist ein solider Eintrag in das Genre, mit ein paar herausragenden Funktionen und ein paar gravierenden Lücken. Es ist ein Spiel, das vielversprechend ist, aber nie sein volles Potenzial ausschöpft.

Der Wert spiegelt diese Spannung wider. Ein Mittelwert, der die Ambitionen anerkennt, ohne die rauen Kanten zu ignorieren. Es ist ein Spiel, das man einmal spielen sollte, aber nicht ein Spiel, zu dem man für stundenlange Stunden zurückkehren wird.

Wertung: 6,6 von 10.

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