Sid Meier’s Starships es un juego sobre la construcción de una flota y luego enviándola al vacío. Es un título de estrategia por turnos construido en torno a la exploración, la expansión, la investigación y el combate, envuelto en un entorno de ciencia ficción que se vincula directamente con el universo de Civilization: Beyond Earth. El juego le pide que reúna colonias, forje alianzas, luche en guerras y modele el futuro de la humanidad a través de las estrellas. Tiene éxito en algunas partes de ese plan y tropieza en otras.
El ciclo principal es simple de explicar y complejo de dominar. Comienza con un puñado de colonias, cada una con su propia cadena de producción, y usted pasa turnos construyendo naves, actualizándolas y enviándolas a explorar nuevos sistemas. El combate es por turnos, y cada nave puede ser personalizada hasta sus armas, su armadura y su tripulación. El objetivo es construir una federación que abarque la galaxia, pero el camino hacia ese objetivo está lleno de fricciones.
Trailer, vía IGDBcom.
Construyendo la Flota
El sistema de construcción de naves es donde Starships brilla más. Cada nave puede ser ensamblada a partir de una amplia gama de módulos, lo que le permite adaptar una nave de guerra para la ofensiva, un transportador para la carga o un explorador para la velocidad. La personalización es lo suficientemente profunda como para que pueda pasar horas ajustando un solo casco, intercambiando componentes para equilibrar el poder de fuego con la movilidad o la defensa. Este es el tipo de profundidad mecánica por lo que se conocen los juegos de Sid Meier, y se mantiene bien aquí.
El problema es que la alegría de construir rara vez se extiende a la acción de usar esas naves. Una vez que se lanza una flota, su comportamiento durante el combate puede sentirse desconectado. Usted emite órdenes, y las naves las siguen, pero la capa táctica nunca llega a alcanzar el nivel de compromiso que se encuentra en otros juegos de combate por turnos. Las batallas son funcionales, pero carecen de la tensión que proviene de tener que reaccionar a los movimientos del enemigo en tiempo real.
El Mapa Galáctico
El mapa galáctico del juego es una cuadrícula de sistemas estelares, cada uno conteniendo planetas, asteroides y nebulosas. Al explorar, descubre nuevos recursos, conoce razas alienígenas y se encuentra con colonias humanas de otras federaciones. El mapa se genera de forma procedimental, por lo que cada partida ofrece un diferente diseño de sistemas y amenazas. Esa capacidad de repetición es una característica destacada, aunque la variedad en los tipos de planetas y misiones podría ampliarse aún más.
La diplomacia juega un papel importante en cómo abordas el mapa. Puedes formar alianzas, comerciar recursos o declarar la guerra. Los oponentes de la IA varían en temperamento, algunos siendo agresivos y otros más pasivos. Administrar estas relaciones requiere una planificación cuidadosa, especialmente cuando múltiples federaciones están compitiendo por el mismo territorio. El sistema de diplomacia es sólido, pero carece de la profundidad que se encuentra en otros juegos de estrategia del género.
Investigación y Progresión
La investigación está ligada a tus colonias, que producen puntos de conocimiento con el tiempo. Inviertes esos puntos en árboles tecnológicos que desbloquean mejores naves, armas y mejoras de colonias. La progresión se siente constante, pero también puede resultar lenta. Algunos jugadores encontrarán el juego temprano tedioso mientras esperan que se desbloqueen tecnologías clave, mientras que otros disfrutarán de la construcción metódica.
La conexión con Civilization: Beyond Earth es un atractivo para los fanáticos de ese juego. Los jugadores que poseen ambos títulos obtienen funciones de conectividad cruzada, lo que significa que los eventos y descubrimientos realizados en un juego pueden afectar al otro. Por ejemplo, una colonia establecida en Beyond Earth podría aparecer como un puesto de avanzada amigable en Starships, o un descubrimiento realizado en Starships podría desbloquear un nuevo árbol de tecnología en Beyond Earth. Es una forma inteligente de extender la vida útil de ambos juegos, aunque requiere poseer ambos para ver el efecto completo.
Combate y Sus Límites
El combate es la parte más débil del paquete. Los combates por turnos son sencillos, con las naves moviéndose y atacando en un patrón predecible. No hay niebla de guerra, por lo que siempre sabes dónde están tus enemigos. El resultado es que la mayoría de los enfrentamientos se convierten en ejercicios de posicionamiento en lugar de encuentros dinámicos. La capa táctica es delgada, y el juego hace poco para disfrazar esto.
La IA es competente pero no excepcional. Las flotas enemigas tienden a seguir patrones predefinidos, lo que puede hacer que las batallas posteriores parezcan menos desafiantes de lo que deberían. La curva de dificultad es desigual, con algunas batallas de la etapa media siendo triviales y otras sintiéndose casi imposibles debido a una repentina afluencia de poderosos buques enemigos. Esta inconsistencia es frustrante, especialmente cuando se intenta equilibrar el combate con preocupaciones diplomáticas y económicas.
Valor de Repetición y Fricción
El valor de repetición del juego proviene de sus mapas generados de forma procedimental y la interconexión con Beyond Earth. La generación dinámica de misiones tácticas también añade variedad, aunque las misiones mismas a veces pueden sentirse genéricas. El juego es mejor disfrutado en cortos periodos de tiempo, ya que la interfaz y la estructura de menús pueden ralentizar el ritmo de juego. Es un juego que recompensa la paciencia, pero también puede poner a prueba tu paciencia al mismo tiempo.
La interfaz es funcional pero no elegante. Los menús son densos, y a menudo hay más información en la pantalla de la que necesitas en un momento dado. El juego también sufre ocasionales errores, como buques que no se mueven correctamente o datos de colonia que no se actualizan adecuadamente. Estos problemas son menores individualmente, pero se acumulan durante una larga sesión de juego.
“un universo lleno de aventuras interestelares, diplomacia y exploración”
Esa cita capta lo que Meier pretendía que el juego ofreciera. Lo que realmente ofrece es más cercano a una experiencia de estrategia sólida, aunque imperfecta.
Un Juego Sólido y Defectuoso
Sid Meier’s Starships es una entrada competente en el género de estrategia, pero no alcanza la grandeza. El sistema de construcción de naves es excelente, la diplomacia está bien implementada y la interconexión con Beyond Earth es un movimiento inteligente. Sin embargo, el combate es débil, el ritmo puede ser lento y la IA es inconsistente. Es un juego que atraerá a los fanáticos de la estrategia por turnos y la franquicia Civilization, pero frustrará a cualquiera que busque una experiencia de combate espacial profundamente táctica.
El juego está disponible en PC, iOS y Mac, brindando a los jugadores múltiples formas de acceder a él. El soporte de plataforma es positivo, aunque el rendimiento en dispositivos móviles puede quedarse atrás de la versión de PC. El juego es un título independiente, pero se beneficia enormemente de poseer tanto Starships como Beyond Earth para una experiencia completa.
| Plataforma | Disponibilidad |
|---|---|
| PC (Windows) | Conjunto completo de funciones |
| iOS | Conjunto reducido de funciones |
| Mac | Conjunto completo de funciones |
Para jugadores ocasionales, el juego es una recomendación fácil. Para entusiastas de la estrategia más dedicados, los defectos serán más difíciles de pasar por alto. El juego es una mezcla de cosas, y sus fortalezas no son suficientes para superar sus debilidades.
Sid Meier’s Starships es un juego que vale la pena jugar, pero no un juego por el que obsesionarse. Es una entrada sólida en el género, con algunas características destacadas y algunas lagunas evidentes. Es un juego que muestra promesa, pero nunca cumple completamente esa promesa.
La calificación refleja esa tensión. Una nota intermedia que reconoce la ambición sin ignorar los bordes ásperos. Es un juego que vale la pena jugar una vez, pero no un juego al que volver durante horas interminables.
Puntuación: 6.6 de 10.
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